
Prawdziwe historie z waszych klas dzi臋ki ClassMana
Dzielimy si臋 realnym wp艂ywem i ekscytuj膮cymi nowo艣ciami badawczymi o ClassMana.
Wskaz贸wki, aktualizacje i spostrze偶enia, kt贸re pomog膮 Ci zgamifikowa膰 swoj膮 klas臋

Dzielimy si臋 realnym wp艂ywem i ekscytuj膮cymi nowo艣ciami badawczymi o ClassMana.

Ambasadorka ClassMana, Costanza, opowiada, jak wykorzystuje grywalizacj臋, by motywowa膰 uczni贸w gimnazjum i czyni膰 lekcje bardziej anga偶uj膮cymi.

Ambasador ClassMana Wu Chang Hsin dzieli si臋 tym, jak u偶ywa ClassMana do gamifikacji swojej klasy i zwi臋kszania zaanga偶owania i motywacji uczni贸w.

Po艂udniowoafryka艅ski nauczyciel matematyki i informatyki Dan Taviv opowiada, jak wykorzystuje system punkt贸w ClassMana, losowe wydarzenia i nagrody w czasie rzeczywistym, aby zwi臋kszy膰 zaanga偶owanie uczni贸w i zarz膮dza膰 zachowaniem w klasie.

Tw贸rz narracyjne mapy zada艅 z aktywno艣ciami, quizami, rozga艂臋ziaj膮cymi si臋 艣cie偶kami i nagrodami. Twoi uczniowie to pokochaj膮!

Classcraft zosta艂o wycofane w 2024 roku. Oto najlepsze alternatywy dla nauczycieli, kt贸rzy chc膮 zgamifikowanego zarz膮dzania klas膮 z awatarami, punktami do艣wiadczenia, mocami, walkami z bossami i misjami.

By艂y ambasador Classcraft David Mueller dzieli si臋 tym, jak u偶ywa ClassMana do grywalizacji swojej klasy 4. klasy z walkami z bossami, punktami do艣wiadczenia i awatarami uczni贸w.

Organizuj uczni贸w w zespo艂y z niestandardowymi nazwami, zobacz ich pogrupowanych na swoim pulpicie i u偶ywaj zespo艂贸w w Przygodach Bitwy z Potworami!

Bitwa z Potworami jest teraz zintegrowana z Twoj膮 klas膮 - uczniowie zdobywaj膮 Do艣wiadczenie, z艂oto i wi臋cej za poprawne odpowiedzi!

Oszcz臋dzaj czas dzi臋ki trybowi wielokrotnego wyboru - przyznawaj wiele nagr贸d, rzucaj wiele mocy lub kupuj wiele przedmiot贸w sklepowych w jednej akcji!