
Verkliga berättelser från dina klassrum med ClassMana
Vi delar verklig påverkan och spännande forskningsnyheter om ClassMana.
Tips, uppdateringar och insikter för att hjälpa dig gamifiera ditt klassrum

Vi delar verklig påverkan och spännande forskningsnyheter om ClassMana.

ClassManas ambassadör Costanza berättar hur hon använder gamification för att motivera sina högstadieelever och göra lektionerna mer engagerande.

ClassMana-ambassadör Wu Chang Hsin delar hur han använder ClassMana för att spelifiiera sitt klassrum och öka elevengagemang och motivation.

Den sydafrikanske matematik- och IT-läraren Dan Taviv berättar hur han använder ClassManas poängsystem, slumphändelser och belöningar i realtid för att öka elevengagemang och hantera klassrumsbeteende.

Skapa berättelsedrivna uppdragskartor med uppgifter, quiz, förgrenade vägar och belöningar. Dina elever kommer älska det här!

Classcraft lades ner 2024. Här är de bästa alternativen för lärare som vill ha gamifierad klassrumshantering med avatarer, XP, krafter, boss-strider och uppdrag.

Tidigare Classcraft-ambassadör David Mueller delar hur han använder ClassMana för att gamifiera sitt 4:e klassrum med boss battles, erfarenhetspoäng och elevavatar.

Organisera elever i lag med anpassade namn, se dem grupperade på din instrumentpanel och använd lag i Monster Battle Adventures!

Monster Battle integreras nu med ditt klassrum - elever tjänar Erfarenhet, guld och mer för korrekta svar!

Spara tid med flervalläge - dela ut flera belöningar, använd flera krafter eller köp flera butiksobjekt i en enda åtgärd!