
Реальні історії з ваших класів із ClassMana
Ділимося реальним впливом та захопливими новинами про дослідження ClassMana.
Поради, оновлення та ідеї, які допоможуть вам геймифікувати ваш клас

Ділимося реальним впливом та захопливими новинами про дослідження ClassMana.

Амбасадорка ClassMana Костанца розповідає, як вона використовує гейміфікацію, щоб мотивувати своїх учнів середньої школи та робити уроки цікавішими.

Амбасадор ClassMana Ву Чан Сін розповідає, як він використовує ClassMana для геймифікації свого класу та підвищення залученості та мотивації студентів.

Південноафриканський вчитель математики та інформатики Ден Тавів розповідає, як він використовує систему балів ClassMana, випадкові події та винагороди в реальному часі для підвищення залученості учнів та управління поведінкою в класі.

Створюйте наративні карти квестів із завданнями, вікторинами, розгалуженими шляхами та нагородами. Вашим учням це сподобається!

Classcraft був припинений у 2024 році. Ось найкращі альтернативи для вчителів, які хочуть геймифіковане управління класом з аватарами, досвідом, силами, битвами з босами та квестами.

Колишній амбасадор Classcraft Девід Мюллер розповідає, як він використовує ClassMana для геймифікації свого 4-го класу з боями з босами, очками досвіду та аватарами учнів.

Організуйте учнів у команди з власними назвами, бачте їх згрупованими на панелі керування та використовуйте команди в Пригодах Битви з Монстрами!

Битва з Монстрами тепер інтегрована з вашим класом - учні отримують Досвід, золото та інше за правильні відповіді!

Заощаджуйте час з режимом множинного вибору - нагороджуйте кількома нагородами, використовуйте кілька сил або купуйте кілька предметів магазину за одну дію!