Преминаване от ClassDojo към ClassMana
Преминаването от ClassDojo към ClassMana отнема около 10 минути. Вашите умения от ClassDojo стават награди в ClassMana, точките ви стават Опит, а учениците ви получават аватар, който расте в нива заедно с тях.
Това ръководство ще ви преведе през процеса стъпка по стъпка.
Какво на какво съответства
| ClassDojo | ClassMana |
|---|---|
| Положителни умения | Награди, които дават Опит |
| Умения „Нужда от работа“ | Предупреждения, които намаляват здравето (по избор, Етап 3) |
| Общ брой точки | Опит и нива |
| Аватари | Анимирани 3D аватари с екипировка за отключване през 35 нива |
| Осребряване на точки | Сили (плащат се с мана) и магазин на класа (плаща се със злато) |
| Групи | Отбори |
| Инструменти: таймер | Таймер и Хронометър |
| Инструменти: случаен избор | Избор на Случаен ученик |
| Инструменти: шумомер | Предизвикателство за тишина |
| Съобщения до родители | Не е включено: продължете да ползвате ClassDojo или приложението на училището |
Стъпка 1: Подгответе списъка с ученици
ClassMana се нуждае само от малките имена на учениците ви. Копирайте ги от списъка на класа, от електронна таблица или от информационната система на училището, по едно име на ред.
Еднакви имена
Ако двама ученици имат едно и също малко име, добавете първата буква на фамилията (напр. „Емма С.“ и „Емма Т.“). ClassMana не се нуждае от фамилии, имейли или снимки.
Стъпка 2: Създайте класа си
- Регистрирайте се в ClassMana (безплатно).
- Щракнете върху Създай клас и му дайте име.
- Поставете имената на учениците в първата стъпка на съветника за настройка.

Вижте Създаване на клас за подробности.
Стъпка 3: Превърнете уменията си в награди
Във втората стъпка на съветника ClassMana предлага списък с награди. Редактирайте ги така, че да съответстват на уменията от ClassDojo, които учениците ви вече познават, като „Помага на другите“, „Съсредоточен в задачата“ или „Работи усърдно“. Запазването на същите имена улеснява преминаването за учениците.

Стойности на Опита
В ClassDojo едно умение обикновено дава 1 точка. В ClassMana можете да давате повече Опит за по-големи постижения, което прави качването на ниво по-значимо.
Стъпка 4: Изберете сили вместо кутия с награди
В последната стъпка изберете силите, които учениците могат да купуват с мана. Това са привилегии в класната стая, като например да изберат мястото си или да слушат музика по време на работа. Ако преди сте позволявали на учениците да разменят точки за привилегии, силите заместват това, а ClassMana следи всичко вместо вас.

Стъпка 5: А какво да кажем за точките „Нужда от работа“?
Препоръчваме да изчакате седмица или две, преди да използвате отрицателни точки. Започнете само с награди, за да могат учениците първо да се влюбят в играта.
Когато сте готови, включете Здраве и предупреждения в настройките на класа. Предупрежденията намаляват здравето на ученика, но никога не отнемат Опит или нива. Вижте Етап 3: Здраве.
Стъпка 6: Започнете на чисто, но бъдете щедри
Натрупаните точки не се прехвърлят от ClassDojo. Всъщност това е хубаво: всички започват от ниво 1, което се усеща като начало на нова игра.
За да тръгнат нещата, бъдете щедри в първия урок. Някои учители дават на всички голям тласък в Опита, за да видят учениците веднага първите си качвания на ниво и отключените сили.
Стъпка 7: Представете го на учениците си
Не е нужно учениците да влизат в профилите си още от първия ден. Покажете таблото на класа на проектора, обяснете Опита и силите за няколко минути и започнете да награждавате.
В следващия урок раздайте кодове за вход, за да могат учениците да персонализират аватарите си. Точно тогава повечето ученици се запалват. Вижте Етап 2: Аватари на учениците.
Мога ли да запазя ClassDojo за родителите?
Да. ClassMana не включва съобщения до родители, затова много учители запазват ClassDojo (или приложението за съобщения на училището) за комуникация със семействата, а в час използват ClassMana. Ако родител попита как се справя детето му, Дневникът на активността ви дава отчет за всеки ученик за произволен период.
