從 ClassDojo 轉換到 ClassMana
從 ClassDojo 轉換到 ClassMana 只需大約 10 分鐘。你在 ClassDojo 的技能會變成 ClassMana 的獎勵,你的點數會變成經驗值,而你的學生會獲得一個隨著他們一起升級的角色。
本指南將一步一步帶你完成。
對應關係
| ClassDojo | ClassMana |
|---|---|
| 正向技能 | 給予經驗值的獎勵 |
| 「需改進」技能 | 降低生命值的警告(選用,第 3 階段) |
| 點數總計 | 經驗值與等級 |
| 頭像 | 動態 3D 角色,共 35 個等級可解鎖裝備 |
| 兌換點數 | 能力(使用魔力購買)與班級商店(使用金幣購買) |
| 小組 | 隊伍 |
| 工具箱:計時器 | 計時器與碼錶 |
| 工具箱:隨機 | 隨機抽選學生 |
| 工具箱:噪音計 | 安靜挑戰 |
| 家長訊息 | 未包含:請繼續使用 ClassDojo 或學校的訊息應用程式 |
步驟 1:取得你的學生名單
ClassMana 只需要學生的名字。從你的班級名單、試算表或學校的學生資訊系統中複製名字,每行一個。
名字重複
如果兩位學生名字相同,可以加上姓氏的首字(例如「Emma S.」和「Emma T.」)。ClassMana 不需要姓氏、電子郵件或照片。
步驟 2:建立你的班級
- 註冊 ClassMana(免費)。
- 點擊建立班級並為班級命名。
- 在設定精靈的第一步貼上學生名字。

詳情請參閱建立班級。
步驟 3:將你的技能轉換成獎勵
在精靈的第二步,ClassMana 會建議一份獎勵清單。你可以編輯它們,使其與學生已熟悉的 ClassDojo 技能相符,例如「幫助他人」、「專心任務」或「認真努力」。保留相同的名稱能讓學生更容易適應轉換。

經驗值數值
在 ClassDojo 中,一項技能通常給 1 點。在 ClassMana 中,你可以為較大的成就給予更多經驗值,讓升級感覺更有意義。
步驟 4:用能力取代獎品箱
在最後一步,選擇學生可以用魔力購買的能力。這些是課堂特權,例如自選座位或在作業時間聽音樂。如果你以前讓學生用點數兌換特權,能力就能取代這個做法,而且 ClassMana 會幫你記錄一切。

步驟 5:那「需改進」的點數呢?
我們建議等一到兩週後再使用負向點數。先只使用獎勵,讓學生先愛上這個遊戲。
準備好之後,在班級設定中啟用生命值與警告。警告會降低學生的生命值,但絕不會扣除經驗值或等級。請參閱第 3 階段:生命值。
步驟 6:重新開始,但要大方
點數總計不會從 ClassDojo 轉移過來。這其實是件好事:每個人都從等級 1 開始,感覺就像一場新遊戲的開端。
為了讓一切順利展開,第一堂課時請大方一點。有些老師會給每個人大量經驗值,讓學生立即看到他們的第一次升級並解鎖能力。
步驟 7:向學生介紹
第一天不需要讓學生登入。在投影機上展示班級儀表板,花幾分鐘說明經驗值和能力,然後開始給予獎勵。
在下一堂課,發放登入代碼讓學生可以自訂他們的角色。大多數學生就是在這個時候著迷的。請參閱第 2 階段:學生角色。
我可以繼續用 ClassDojo 聯繫家長嗎?
可以。ClassMana 不包含家長訊息功能,因此許多老師會繼續使用 ClassDojo(或學校的訊息應用程式)與家長溝通,並在課堂上使用 ClassMana。如果家長詢問孩子的表現,活動紀錄可以為你提供每位學生在任何期間的報告。
