Últimes publicacions del blog

Consells, actualitzacions i idees per ajudar-te a gamificar la teva aula

Les millors aplicacions d'economia d'aula el 2026
Últim

Les millors aplicacions d'economia d'aula el 2026

Comparativa de les millors aplicacions d'economia d'aula el 2026: ClassBank, Critter Coin, l'or i la botiga de classe de ClassMana, i l'opció casolana amb full de càlcul o paper. Per a què és millor cadascuna, amb avantatges i inconvenients honestos.

Llegir més →
Les millors aplicacions de recompenses PBIS per a docents el 2026

Les millors aplicacions de recompenses PBIS per a docents el 2026

Un recull imparcial de les millors aplicacions de recompenses PBIS el 2026: plataformes per a tot el centre com LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise i Critter Coin, i eines per a docents com ClassDojo i ClassMana. Per a què és millor cadascuna i com funcionen juntes.

Les millors alternatives a ClassDojo el 2026

Les millors alternatives a ClassDojo el 2026

Busques una alternativa a ClassDojo? Compara ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards i ClassBank, i descobreix quina s'adapta millor a la teva aula, sobretot si els teus alumnes ja s'han cansat dels punts.

Com utilitzar ClassMana juntament amb el sistema PBIS de la teva escola

Com utilitzar ClassMana juntament amb el sistema PBIS de la teva escola

La teva escola aplica PBIS. ClassMana ho fa divertit a la teva aula. Aprèn a connectar les expectatives de tota l'escola amb les recompenses, els poders, els avisos i la botiga de classe de ClassMana, sense substituir el sistema que la teva escola ja utilitza.

Les millors eines de gamificació a l'aula per a secundària i batxillerat

Les millors eines de gamificació a l'aula per a secundària i batxillerat

Els alumnes més grans veuen a través d'un simple taulell de punts. Comparem ClassMana, Critter Coin, ClassDojo i ClassBank per a secundària i batxillerat: quines eines tenen la profunditat que els adolescents no deixen enrere, amb avantatges i inconvenients honestos.

Configura les recompenses una sola vegada i fes-les servir a totes les teves classes

Configura les recompenses una sola vegada i fes-les servir a totes les teves classes

Les recompenses, els avisos, els poders, els articles de la botiga i els esdeveniments misteriosos ara es poden compartir entre classes. Canvia'ls una vegada i totes les classes vinculades s'actualitzen.

Crea una missió una sola vegada i fes-la servir a totes les teves classes

Crea una missió una sola vegada i fes-la servir a totes les teves classes

Comparteix una missió amb diverses classes i torna a fusionar en una sola missió les còpies que ja havies fet, amb el progrés dels alumnes inclòs.

Informes d'alumnes al Registre d'activitat de ClassMana

Informes d'alumnes al Registre d'activitat de ClassMana

Filtra l'activitat de la teva classe per alumne i per període, i obtén un resum instantani de cada recompensa, advertiment, poder i compra.

Gamificació a l'educació superior: ús de ClassMana per a estudiants universitaris

Gamificació a l'educació superior: ús de ClassMana per a estudiants universitaris

Descobreix com utilitzar de manera efectiva les eines de gamificació de ClassMana en entorns d'educació superior, des de programes de grau fins a màster, per implicar els estudiants universitaris.

Entrevista amb en Sylvain: Com ClassMana converteix l'aprenentatge en un joc

Entrevista amb en Sylvain: Com ClassMana converteix l'aprenentatge en un joc

En Sylvain comparteix la seva experiència amb ClassMana i com utilitza la gamificació per motivar els seus alumnes.