Skift fra ClassDojo til ClassMana
Det tager cirka 10 minutter at skifte fra ClassDojo til ClassMana. Dine færdigheder fra ClassDojo bliver til belønninger i ClassMana, dine point bliver til Erfaring, og dine elever får en avatar, der stiger i niveau sammen med dem.
Denne guide tager dig igennem det trin for trin.
Hvad svarer til hvad
| ClassDojo | ClassMana |
|---|---|
| Positive færdigheder | Belønninger, der giver Erfaring |
| "Skal forbedres"-færdigheder | Advarsler, der sænker helbredet (valgfrit, Trin 3) |
| Samlet antal point | Erfaring og niveauer |
| Avatarer | Animerede 3D-avatarer med udstyr, der kan låses op over 35 niveauer |
| Indløsning af point | Kræfter (betales med mana) og klassebutikken (betales med guld) |
| Grupper | Hold |
| Værktøjskasse: timer | Timer og Stopur |
| Værktøjskasse: tilfældig | Tilfældig elev-vælger |
| Værktøjskasse: støjmåler | Stilheds-udfordring |
| Beskeder til forældre | Ikke inkluderet: bliv ved med at bruge ClassDojo eller skolens beskedapp |
Trin 1: Hent din elevliste
ClassMana har kun brug for dine elevers fornavne. Kopiér dem fra din klasseliste, et regneark eller skolens elevadministrationssystem, ét navn pr. linje.
Ens navne
Hvis to elever har samme fornavn, så tilføj forbogstavet i efternavnet (f.eks. "Emma S." og "Emma T."). ClassMana har ikke brug for efternavne, e-mails eller billeder.
Trin 2: Opret din klasse
- Tilmeld dig ClassMana (gratis).
- Klik på Opret klasse, og giv den et navn.
- Indsæt dine elevers navne i første trin af opsætningsguiden.

Se Opret en klasse for flere detaljer.
Trin 3: Gør dine færdigheder til belønninger
I guidens andet trin foreslår ClassMana en liste over belønninger. Redigér dem, så de matcher de ClassDojo-færdigheder, dine elever allerede kender, som "Hjælper andre", "Arbejder koncentreret" eller "Arbejder hårdt". Hvis du beholder de samme navne, bliver skiftet lettere for eleverne.

Erfaringsværdier
I ClassDojo giver en færdighed som regel 1 point. I ClassMana kan du give større præstationer mere Erfaring, hvilket gør det mere meningsfuldt at stige i niveau.
Trin 4: Vælg kræfter i stedet for en præmiekasse
I det sidste trin vælger du de kræfter, eleverne kan købe med mana. Det er privilegier i klasseværelset, som at vælge deres plads eller lytte til musik under arbejdstiden. Hvis du før lod eleverne indløse point til privilegier, erstatter kræfterne det, og ClassMana holder styr på det hele for dig.

Trin 5: Hvad med "skal forbedres"-point?
Vi anbefaler, at du venter en uge eller to, før du bruger negative point. Start kun med belønninger, så eleverne først forelsker sig i spillet.
Når du er klar, kan du slå Helbred og advarsler til i dine klasseindstillinger. Advarsler sænker en elevs helbred, men fjerner aldrig Erfaring eller niveauer. Se Trin 3: Helbred.
Trin 6: Start forfra, men vær gavmild
Pointsummer bliver ikke overført fra ClassDojo. Det er faktisk en god ting: Alle starter på niveau 1, hvilket føles som starten på et nyt spil.
For at få gang i det kan du være gavmild i den første lektion. Nogle lærere giver alle et stort Erfaringsboost, så eleverne med det samme ser deres første niveaustigninger, og kræfter bliver låst op.
Trin 7: Introducér det for dine elever
Du behøver ikke elevlogins på første dag. Vis klassens dashboard på projektoren, forklar Erfaring og kræfter på et par minutter, og begynd at give belønninger.
I den næste lektion uddeler du loginkoder, så eleverne kan tilpasse deres avatarer. Det er her, de fleste elever bliver grebet. Se Trin 2: Elevavatarer.
Kan jeg beholde ClassDojo til forældrene?
Ja. ClassMana indeholder ikke beskeder til forældre, så mange lærere beholder ClassDojo (eller skolens beskedapp) til kommunikation med familierne og bruger ClassMana i klassen. Hvis en forælder spørger, hvordan det går deres barn, giver Aktivitetsloggen dig en rapport pr. elev for en hvilken som helst periode.
