Von ClassDojo zu ClassMana wechseln

Der Wechsel von ClassDojo zu ClassMana dauert etwa 10 Minuten. Deine ClassDojo-Fähigkeiten werden zu ClassMana-Belohnungen, deine Punkte werden zu Erfahrung, und deine Schüler bekommen einen Avatar, der mit ihnen im Level aufsteigt.

Diese Anleitung führt dich Schritt für Schritt durch den Wechsel.

Was entspricht was?

ClassDojoClassMana
Positive FähigkeitenBelohnungen, die Erfahrung geben
„Muss geübt werden“-Fähigk.Verwarnungen, die Gesundheit abziehen (optional, Stufe 3)
PunktestandErfahrung und Level
AvatareAnimierte 3D-Avatare mit Ausrüstung, die über 35 Level freigeschaltet wird
Punkte einlösenKräfte (mit Mana bezahlt) und der Klassenshop (mit Gold bezahlt)
GruppenTeams
Werkzeuge: TimerTimer und Stoppuhr
Werkzeuge: ZufallZufälliger Schüler
Werkzeuge: LärmmesserStille-Challenge
ElternkommunikationNicht enthalten: Nutze weiterhin ClassDojo oder die Messaging-App deiner Schule

Schritt 1: Hol dir deine Schülerliste

ClassMana braucht nur die Vornamen deiner Schüler. Kopiere sie aus deiner Klassenliste, einer Tabelle oder der Schulverwaltungssoftware, einen Namen pro Zeile.

Doppelte Namen

Wenn zwei Schüler denselben Vornamen haben, füge den Anfangsbuchstaben des Nachnamens hinzu (z. B. „Emma S.“ und „Emma T.“). ClassMana braucht keine Nachnamen, E-Mail-Adressen oder Fotos.

Schritt 2: Erstelle deine Klasse

  1. Registriere dich bei ClassMana (kostenlos).
  2. Klicke auf Klasse erstellen und gib ihr einen Namen.
  3. Füge die Namen deiner Schüler ein – im ersten Schritt des Einrichtungsassistenten.

Schüler importieren

Details findest du unter Eine Klasse erstellen.

Schritt 3: Mach aus deinen Fähigkeiten Belohnungen

Im zweiten Schritt des Assistenten schlägt ClassMana eine Liste von Belohnungen vor. Passe sie an die ClassDojo-Fähigkeiten an, die deine Schüler bereits kennen, etwa „Anderen helfen“, „Bei der Sache“ oder „Fleißig arbeiten“. Wenn du dieselben Namen beibehältst, fällt den Schülern der Wechsel leichter.

Belohnungen konfigurieren

Erfahrungswerte

In ClassDojo gibt eine Fähigkeit meist 1 Punkt. In ClassMana kannst du größeren Leistungen mehr Erfahrung geben, wodurch sich ein Levelaufstieg bedeutsamer anfühlt.

Schritt 4: Wähle Kräfte statt einer Belohnungskiste

Im letzten Schritt wählst du die Kräfte, die Schüler mit Mana kaufen können. Das sind Privilegien im Klassenzimmer, etwa den eigenen Sitzplatz wählen oder während der Arbeitszeit Musik hören. Wenn deine Schüler bisher Punkte gegen Privilegien eingelöst haben, ersetzen Kräfte das – und ClassMana behält alles für dich im Blick.

Kräfte konfigurieren

Schritt 5: Und was ist mit „Muss geübt werden“-Punkten?

Wir empfehlen, ein bis zwei Wochen zu warten, bevor du negative Punkte einsetzt. Starte nur mit Belohnungen, damit sich deine Schüler zuerst in das Spiel verlieben.

Wenn du bereit bist, aktiviere Gesundheit & Verwarnungen in deinen Klasseneinstellungen. Verwarnungen senken die Gesundheit eines Schülers, nehmen aber nie Erfahrung oder Level weg. Siehe Stufe 3: Gesundheit.

Schritt 6: Neu anfangen, aber großzügig sein

Punktestände werden nicht aus ClassDojo übernommen. Das ist eigentlich etwas Gutes: Alle starten auf Level 1, was sich wie der Beginn eines neuen Spiels anfühlt.

Sei in der ersten Stunde großzügig, um Schwung reinzubringen. Manche Lehrkräfte geben allen einen großen Erfahrungsschub, damit die Schüler sofort ihre ersten Levelaufstiege sehen und Kräfte freischalten.

Schritt 7: Stell es deinen Schülern vor

Am ersten Tag brauchen deine Schüler noch keine Logins. Zeig das Klassen-Dashboard am Beamer, erkläre Erfahrung und Kräfte in wenigen Minuten und fang an zu belohnen.

In der nächsten Stunde verteilst du Login-Codes, damit die Schüler ihre Avatare gestalten können. Spätestens hier sind die meisten Schüler begeistert. Siehe Stufe 2: Schüler-Avatare.

Kann ich ClassDojo für die Eltern behalten?

Ja. ClassMana enthält keine Elternkommunikation, daher behalten viele Lehrkräfte ClassDojo (oder die Messaging-App ihrer Schule) für die Kommunikation mit Familien und nutzen ClassMana im Unterricht. Wenn Eltern fragen, wie es ihrem Kind geht, liefert dir das Aktivitätsprotokoll einen Bericht pro Schüler für jeden beliebigen Zeitraum.

Nächste Schritte

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