Τελευταίες Αναρτήσεις Ιστολογίου

Συμβουλές, ενημερώσεις και γνώσεις για να σας βοηθήσουν να gamify την τάξη σας

Οι καλύτερες εφαρμογές οικονομίας τάξης το 2026
Τελευταίο

Οι καλύτερες εφαρμογές οικονομίας τάξης το 2026

Σύγκριση των καλύτερων εφαρμογών οικονομίας τάξης το 2026: ClassBank, Critter Coin, ο χρυσός και το κατάστημα τάξης του ClassMana, και η προσέγγιση «φτιάξ' το μόνος σου» με υπολογιστικό φύλλο ή χαρτί. Σε τι είναι καλύτερη η καθεμία, με ειλικρινή πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα.

Διαβάστε περισσότερα →
Οι καλύτερες εφαρμογές ανταμοιβών PBIS για εκπαιδευτικούς το 2026

Οι καλύτερες εφαρμογές ανταμοιβών PBIS για εκπαιδευτικούς το 2026

Μια αντικειμενική επισκόπηση των καλύτερων εφαρμογών ανταμοιβών PBIS το 2026: πλατφόρμες για όλο το σχολείο όπως τα LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise και Critter Coin, και εργαλεία για μεμονωμένους εκπαιδευτικούς όπως τα ClassDojo και ClassMana. Σε τι υπερέχει το καθένα και πώς συνεργάζονται.

Οι καλύτερες εναλλακτικές λύσεις για το ClassDojo το 2026

Οι καλύτερες εναλλακτικές λύσεις για το ClassDojo το 2026

Ψάχνετε μια εναλλακτική λύση για το ClassDojo; Συγκρίνετε τα ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards και ClassBank και μάθετε ποιο ταιριάζει στην τάξη σας, ειδικά αν οι μαθητές σας έχουν ξεπεράσει τους πόντους.

Πώς να χρησιμοποιήσετε το ClassMana παράλληλα με το σύστημα PBIS του σχολείου σας

Πώς να χρησιμοποιήσετε το ClassMana παράλληλα με το σύστημα PBIS του σχολείου σας

Το σχολείο σας εφαρμόζει PBIS. Το ClassMana το κάνει διασκεδαστικό στη δική σας τάξη. Μάθετε πώς να αντιστοιχίσετε τις προσδοκίες ολόκληρου του σχολείου σε ανταμοιβές, δυνάμεις, προειδοποιήσεις και στο κατάστημα της τάξης του ClassMana, χωρίς να αντικαταστήσετε το σύστημα που ήδη χρησιμοποιεί το σχολείο σας.

Τα καλύτερα εργαλεία gamification για το Γυμνάσιο και το Λύκειο

Τα καλύτερα εργαλεία gamification για το Γυμνάσιο και το Λύκειο

Οι μεγαλύτεροι μαθητές δεν εντυπωσιάζονται με απλούς πίνακες πόντων. Συγκρίνουμε τα ClassMana, Critter Coin, ClassDojo και ClassBank για το Γυμνάσιο και το Λύκειο: ποια εργαλεία έχουν το βάθος που δεν βαριούνται οι έφηβοι, με ειλικρινή πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα.

Ρυθμίστε τις ανταμοιβές σας μία φορά, χρησιμοποιήστε τες σε όλες τις τάξεις σας

Ρυθμίστε τις ανταμοιβές σας μία φορά, χρησιμοποιήστε τες σε όλες τις τάξεις σας

Οι ανταμοιβές, οι προειδοποιήσεις, οι δυνάμεις, τα αντικείμενα του καταστήματος και τα μυστηριώδη γεγονότα μπορούν πλέον να κοινοποιούνται μεταξύ τάξεων. Αλλάξτε τα μία φορά και όλες οι συνδεδεμένες τάξεις ακολουθούν.

Φτιάξτε μια αποστολή μία φορά, χρησιμοποιήστε τη σε όλες τις τάξεις σας

Φτιάξτε μια αποστολή μία φορά, χρησιμοποιήστε τη σε όλες τις τάξεις σας

Μοιραστείτε μία αποστολή με πολλές τάξεις και συγχωνεύστε τα αντίγραφα που έχετε ήδη φτιάξει σε μία ενιαία αποστολή, μαζί με την πρόοδο των μαθητών.

Αναφορές μαθητών στο Αρχείο Δραστηριότητας του ClassMana

Αναφορές μαθητών στο Αρχείο Δραστηριότητας του ClassMana

Φιλτράρετε τη δραστηριότητα της τάξης σας ανά μαθητή και ανά χρονικό διάστημα και δείτε αμέσως μια σύνοψη κάθε επιβράβευσης, προειδοποίησης, δύναμης και αγοράς.

Παιχνιδοποίηση στην Τριτοβάθμια Εκπαίδευση: Χρήση του ClassMana για Φοιτητές Πανεπιστημίου

Παιχνιδοποίηση στην Τριτοβάθμια Εκπαίδευση: Χρήση του ClassMana για Φοιτητές Πανεπιστημίου

Ανακαλύψτε πώς να χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά τα εργαλεία παιχνιδοποίησης του ClassMana σε περιβάλλοντα τριτοβάθμιας εκπαίδευσης, από προπτυχιακά έως μεταπτυχιακά προγράμματα, για να εμπλέξετε τους φοιτητές πανεπιστημίου.

Συνέντευξη με τον Sylvain: Πώς το ClassMana μετατρέπει τη μάθηση σε παιχνίδι

Συνέντευξη με τον Sylvain: Πώς το ClassMana μετατρέπει τη μάθηση σε παιχνίδι

Ο Sylvain μοιράζεται την εμπειρία του με το ClassMana και πώς χρησιμοποιεί την παιχνιδοποίηση για να παρακινήσει τους μαθητές του.