Μετάβαση από το ClassDojo στο ClassMana
Η μετάβαση από το ClassDojo στο ClassMana διαρκεί περίπου 10 λεπτά. Οι δεξιότητες του ClassDojo γίνονται ανταμοιβές στο ClassMana, οι πόντοι σας γίνονται Εμπειρία και οι μαθητές σας αποκτούν ένα avatar που ανεβαίνει επίπεδο μαζί τους.
Αυτός ο οδηγός σας καθοδηγεί βήμα προς βήμα.
Τι αντιστοιχεί σε τι
| ClassDojo | ClassMana |
|---|---|
| Θετικές δεξιότητες | Ανταμοιβές που δίνουν Εμπειρία |
| Δεξιότητες «Χρειάζεται βελτίωση» | Προειδοποιήσεις που μειώνουν την υγεία (προαιρετικό, Στάδιο 3) |
| Σύνολο πόντων | Εμπειρία και επίπεδα |
| Avatars | Κινούμενα 3D avatars με εξοπλισμό που ξεκλειδώνεται σε 35 επίπεδα |
| Εξαργύρωση πόντων | Δυνάμεις (με mana) και το κατάστημα της τάξης (με χρυσό) |
| Ομάδες | Ομάδες |
| Εργαλεία: χρονόμετρο | Χρονόμετρο και Χρονομέτρηση |
| Εργαλεία: τυχαία επιλογή | Επιλογή Τυχαίου Μαθητή |
| Εργαλεία: μετρητής θορύβου | Πρόκληση Σιωπής |
| Επικοινωνία με γονείς | Δεν περιλαμβάνεται: συνεχίστε να χρησιμοποιείτε το ClassDojo ή την εφαρμογή επικοινωνίας του σχολείου σας |
Βήμα 1: Πάρτε τη λίστα των μαθητών σας
Το ClassMana χρειάζεται μόνο τα μικρά ονόματα των μαθητών σας. Αντιγράψτε τα από τον κατάλογο της τάξης σας, ένα υπολογιστικό φύλλο ή το σύστημα πληροφοριών μαθητών του σχολείου σας, ένα όνομα ανά γραμμή.
Ίδια ονόματα
Αν δύο μαθητές έχουν το ίδιο μικρό όνομα, προσθέστε το αρχικό του επωνύμου (π.χ. «Μαρία Σ.» και «Μαρία Τ.»). Το ClassMana δεν χρειάζεται επώνυμα, email ή φωτογραφίες.
Βήμα 2: Δημιουργήστε την τάξη σας
- Εγγραφείτε στο ClassMana (δωρεάν).
- Κάντε κλικ στο Δημιουργία Τάξης και δώστε της ένα όνομα.
- Επικολλήστε τα ονόματα των μαθητών σας στο πρώτο βήμα του οδηγού ρύθμισης.

Δείτε τη Δημιουργία Τάξης για λεπτομέρειες.
Βήμα 3: Μετατρέψτε τις δεξιότητές σας σε ανταμοιβές
Στο δεύτερο βήμα του οδηγού, το ClassMana προτείνει μια λίστα ανταμοιβών. Επεξεργαστείτε τες ώστε να ταιριάζουν με τις δεξιότητες του ClassDojo που ήδη γνωρίζουν οι μαθητές σας, όπως «Βοηθάω τους άλλους», «Συγκεντρωμένος στην εργασία» ή «Εργατικότητα». Διατηρώντας τα ίδια ονόματα, η μετάβαση γίνεται πιο εύκολη για τους μαθητές.

Τιμές Εμπειρίας
Στο ClassDojo μια δεξιότητα συνήθως δίνει 1 πόντο. Στο ClassMana μπορείτε να δίνετε περισσότερη Εμπειρία για μεγαλύτερα επιτεύγματα, κάνοντας την άνοδο επιπέδου πιο ουσιαστική.
Βήμα 4: Επιλέξτε δυνάμεις αντί για κουτί με δώρα
Στο τελευταίο βήμα, επιλέξτε τις δυνάμεις που μπορούν να αγοράσουν οι μαθητές με mana. Πρόκειται για προνόμια μέσα στην τάξη, όπως να διαλέξουν τη θέση τους ή να ακούν μουσική την ώρα της εργασίας. Αν αφήνατε τους μαθητές να εξαργυρώνουν πόντους για προνόμια, οι δυνάμεις το αντικαθιστούν, και το ClassMana καταγράφει τα πάντα για εσάς.

Βήμα 5: Τι γίνεται με τους πόντους «Χρειάζεται βελτίωση»;
Σας προτείνουμε να περιμένετε μία με δύο εβδομάδες πριν χρησιμοποιήσετε αρνητικούς πόντους. Ξεκινήστε μόνο με ανταμοιβές, ώστε οι μαθητές να αγαπήσουν πρώτα το παιχνίδι.
Όταν είστε έτοιμοι, ενεργοποιήστε την επιλογή Υγεία & Προειδοποιήσεις στις ρυθμίσεις της τάξης σας. Οι προειδοποιήσεις μειώνουν την υγεία ενός μαθητή, αλλά ποτέ δεν αφαιρούν Εμπειρία ή επίπεδα. Δείτε το Στάδιο 3: Υγεία.
Βήμα 6: Ξεκινήστε από την αρχή, αλλά με γενναιοδωρία
Τα σύνολα πόντων δεν μεταφέρονται από το ClassDojo. Αυτό είναι στην πραγματικότητα καλό: όλοι ξεκινούν από το επίπεδο 1, σαν να ξεκινά ένα καινούργιο παιχνίδι.
Για να πάρει μπροστά, να είστε γενναιόδωροι στο πρώτο μάθημα. Κάποιοι εκπαιδευτικοί δίνουν σε όλους μια μεγάλη ώθηση Εμπειρίας, ώστε οι μαθητές να δουν αμέσως τις πρώτες τους ανόδους επιπέδου και να ξεκλειδώσουν δυνάμεις.
Βήμα 7: Παρουσιάστε το στους μαθητές σας
Δεν χρειάζεστε συνδέσεις μαθητών από την πρώτη μέρα. Προβάλετε τον πίνακα ελέγχου της τάξης στον προβολέα, εξηγήστε την Εμπειρία και τις δυνάμεις σε λίγα λεπτά και ξεκινήστε να δίνετε ανταμοιβές.
Στο επόμενο μάθημα, μοιράστε κωδικούς σύνδεσης ώστε οι μαθητές να προσαρμόσουν τα avatars τους. Σε αυτό το σημείο οι περισσότεροι μαθητές ενθουσιάζονται. Δείτε το Στάδιο 2: Avatars Μαθητών.
Μπορώ να κρατήσω το ClassDojo για τους γονείς;
Ναι. Το ClassMana δεν περιλαμβάνει επικοινωνία με γονείς, γι' αυτό πολλοί εκπαιδευτικοί κρατούν το ClassDojo (ή την εφαρμογή επικοινωνίας του σχολείου τους) για την επικοινωνία με τις οικογένειες και χρησιμοποιούν το ClassMana στην τάξη. Αν ένας γονέας ρωτήσει πώς τα πάει το παιδί του, το Αρχείο Δραστηριότητας σας δίνει μια αναφορά ανά μαθητή για οποιαδήποτε περίοδο.
