Üleminek ClassDojolt ClassManale

Üleminek ClassDojolt ClassManale võtab umbes 10 minutit. Sinu ClassDojo oskustest saavad ClassMana preemiad, punktidest saab kogemus ja õpilased saavad avatari, mis nendega koos tasemeid tõuseb.

See juhend juhatab sind samm-sammult läbi kogu protsessi.

Mis millele vastab

ClassDojoClassMana
Positiivsed oskusedPreemiad, mis annavad kogemust
„Vajab tööd“ oskusedHoiatused, mis vähendavad elujõudu (valikuline, 3. etapp)
Punktide kogusummaKogemus ja tasemed
AvataridAnimeeritud 3D-avatarid varustusega, mida avada 35 taseme jooksul
Punktide lunastamineVõimed (makstakse managa) ja klassipood (makstakse kullaga)
RühmadMeeskonnad
Tööriistad: taimerTaimer ja stopper
Tööriistad: juhuslik valikJuhusliku õpilase valija
Tööriistad: müramõõtjaVaikuse väljakutse
Lastevanematega suhtlusEi ole kaasas: kasuta edasi ClassDojot või oma kooli suhtlusrakendust

1. samm: hangi oma õpilaste nimekiri

ClassMana vajab ainult sinu õpilaste eesnimesid. Kopeeri need oma klassinimekirjast, arvutustabelist või kooli õppeinfosüsteemist, üks nimi rea kohta.

Korduvad nimed

Kui kahel õpilasel on sama eesnimi, lisa perekonnanime esitäht (nt „Emma S.“ ja „Emma T.“). ClassMana ei vaja perekonnanimesid, e-posti aadresse ega fotosid.

2. samm: loo oma klass

  1. Registreeru ClassManas (tasuta).
  2. Klõpsa Loo klass ja anna sellele nimi.
  3. Kleebi oma õpilaste nimed seadistusviisardi esimesse sammu.

Õpilaste importimine

Täpsemalt vaata juhendist Klassi loomine.

3. samm: muuda oma oskused preemiateks

Viisardi teises sammus pakub ClassMana välja preemiate nimekirja. Muuda neid nii, et need vastaksid ClassDojo oskustele, mida su õpilased juba tunnevad, näiteks „Teiste aitamine“, „Keskendunud tööle“ või „Usin töö“. Samade nimede säilitamine teeb üleminekut õpilastele lihtsamaks.

Preemiate seadistamine

Kogemuse väärtused

ClassDojos annab oskus tavaliselt 1 punkti. ClassManas saad suuremate saavutuste eest anda rohkem kogemust, mis muudab tasemete tõusmise tähendusrikkamaks.

4. samm: vali auhinnakasti asemel võimed

Viimases sammus vali võimed, mida õpilased saavad managa osta. Need on klassiruumi eesõigused, näiteks oma istekoha valimine või muusika kuulamine iseseisva töö ajal. Kui lasid õpilastel varem punkte eesõiguste vastu lunastada, asendavad võimed selle ja ClassMana peab sinu eest kõige üle arvet.

Võimete seadistamine

5. samm: aga „vajab tööd“ punktid?

Soovitame enne negatiivsete punktide kasutamist oodata nädal või kaks. Alusta ainult preemiatega, et õpilased armuksid kõigepealt mängusse.

Kui oled valmis, lülita klassi seadetes sisse Elujõud ja hoiatused. Hoiatused vähendavad õpilase elujõudu, kuid ei võta kunagi ära kogemust ega tasemeid. Vaata 3. etapp: elujõud.

6. samm: alusta puhtalt lehelt, kuid ole helde

Punktide kogusummad ClassDojost üle ei tule. Tegelikult on see hea: kõik alustavad 1. tasemelt, mis tundub nagu uue mängu algus.

Asjade käimalükkamiseks ole esimeses tunnis helde. Mõned õpetajad annavad kõigile suure kogemuse lisa, et õpilased näeksid kohe oma esimesi tasemetõuse ja võimete avanemist.

7. samm: tutvusta seda oma õpilastele

Esimesel päeval ei ole õpilaste sisselogimist vaja. Näita klassi töölauda projektoril, selgita mõne minutiga kogemust ja võimeid ning hakka preemiaid jagama.

Järgmises tunnis jaga välja sisselogimiskoodid, et õpilased saaksid oma avatare kohandada. Just siin jääb enamik õpilasi konksu otsa. Vaata 2. etapp: õpilaste avatarid.

Kas ma saan ClassDojot lastevanemate jaoks edasi kasutada?

Jah. ClassMana ei sisalda lastevanematega suhtlemist, seega paljud õpetajad kasutavad peredega suhtlemiseks edasi ClassDojot (või oma kooli suhtlusrakendust) ja klassis ClassManat. Kui lapsevanem küsib, kuidas tema lapsel läheb, annab tegevuste logi sulle aruande iga õpilase kohta mis tahes perioodi eest.

Järgmised sammud

Liitu vestlusega! Kas sul on mõtteid või küsimusi selle artikli kohta? Liitu meie ClassMana Facebooki kogukonnaga, et jagada oma ideid, esitada küsimusi ja suhelda teiste sarnaselt mõtlevate õpetajatega!