Üleminek ClassDojolt ClassManale
Üleminek ClassDojolt ClassManale võtab umbes 10 minutit. Sinu ClassDojo oskustest saavad ClassMana preemiad, punktidest saab kogemus ja õpilased saavad avatari, mis nendega koos tasemeid tõuseb.
See juhend juhatab sind samm-sammult läbi kogu protsessi.
Mis millele vastab
| ClassDojo | ClassMana |
|---|---|
| Positiivsed oskused | Preemiad, mis annavad kogemust |
| „Vajab tööd“ oskused | Hoiatused, mis vähendavad elujõudu (valikuline, 3. etapp) |
| Punktide kogusumma | Kogemus ja tasemed |
| Avatarid | Animeeritud 3D-avatarid varustusega, mida avada 35 taseme jooksul |
| Punktide lunastamine | Võimed (makstakse managa) ja klassipood (makstakse kullaga) |
| Rühmad | Meeskonnad |
| Tööriistad: taimer | Taimer ja stopper |
| Tööriistad: juhuslik valik | Juhusliku õpilase valija |
| Tööriistad: müramõõtja | Vaikuse väljakutse |
| Lastevanematega suhtlus | Ei ole kaasas: kasuta edasi ClassDojot või oma kooli suhtlusrakendust |
1. samm: hangi oma õpilaste nimekiri
ClassMana vajab ainult sinu õpilaste eesnimesid. Kopeeri need oma klassinimekirjast, arvutustabelist või kooli õppeinfosüsteemist, üks nimi rea kohta.
Korduvad nimed
Kui kahel õpilasel on sama eesnimi, lisa perekonnanime esitäht (nt „Emma S.“ ja „Emma T.“). ClassMana ei vaja perekonnanimesid, e-posti aadresse ega fotosid.
2. samm: loo oma klass
- Registreeru ClassManas (tasuta).
- Klõpsa Loo klass ja anna sellele nimi.
- Kleebi oma õpilaste nimed seadistusviisardi esimesse sammu.

Täpsemalt vaata juhendist Klassi loomine.
3. samm: muuda oma oskused preemiateks
Viisardi teises sammus pakub ClassMana välja preemiate nimekirja. Muuda neid nii, et need vastaksid ClassDojo oskustele, mida su õpilased juba tunnevad, näiteks „Teiste aitamine“, „Keskendunud tööle“ või „Usin töö“. Samade nimede säilitamine teeb üleminekut õpilastele lihtsamaks.

Kogemuse väärtused
ClassDojos annab oskus tavaliselt 1 punkti. ClassManas saad suuremate saavutuste eest anda rohkem kogemust, mis muudab tasemete tõusmise tähendusrikkamaks.
4. samm: vali auhinnakasti asemel võimed
Viimases sammus vali võimed, mida õpilased saavad managa osta. Need on klassiruumi eesõigused, näiteks oma istekoha valimine või muusika kuulamine iseseisva töö ajal. Kui lasid õpilastel varem punkte eesõiguste vastu lunastada, asendavad võimed selle ja ClassMana peab sinu eest kõige üle arvet.

5. samm: aga „vajab tööd“ punktid?
Soovitame enne negatiivsete punktide kasutamist oodata nädal või kaks. Alusta ainult preemiatega, et õpilased armuksid kõigepealt mängusse.
Kui oled valmis, lülita klassi seadetes sisse Elujõud ja hoiatused. Hoiatused vähendavad õpilase elujõudu, kuid ei võta kunagi ära kogemust ega tasemeid. Vaata 3. etapp: elujõud.
6. samm: alusta puhtalt lehelt, kuid ole helde
Punktide kogusummad ClassDojost üle ei tule. Tegelikult on see hea: kõik alustavad 1. tasemelt, mis tundub nagu uue mängu algus.
Asjade käimalükkamiseks ole esimeses tunnis helde. Mõned õpetajad annavad kõigile suure kogemuse lisa, et õpilased näeksid kohe oma esimesi tasemetõuse ja võimete avanemist.
7. samm: tutvusta seda oma õpilastele
Esimesel päeval ei ole õpilaste sisselogimist vaja. Näita klassi töölauda projektoril, selgita mõne minutiga kogemust ja võimeid ning hakka preemiaid jagama.
Järgmises tunnis jaga välja sisselogimiskoodid, et õpilased saaksid oma avatare kohandada. Just siin jääb enamik õpilasi konksu otsa. Vaata 2. etapp: õpilaste avatarid.
Kas ma saan ClassDojot lastevanemate jaoks edasi kasutada?
Jah. ClassMana ei sisalda lastevanematega suhtlemist, seega paljud õpetajad kasutavad peredega suhtlemiseks edasi ClassDojot (või oma kooli suhtlusrakendust) ja klassis ClassManat. Kui lapsevanem küsib, kuidas tema lapsel läheb, annab tegevuste logi sulle aruande iga õpilase kohta mis tahes perioodi eest.
