10. marraskuuta 2026

Palkintoideoita luokkaan: 60 ilmaista palkintoa, joita oppilaat oikeasti haluavat

Parhaat palkinnot luokassa maksavat vähän tai eivät mitään. Kun oppilaat saavat valita palkintonsa itse, kaksi suosituinta ovat pieni lahja opettajalta (tarra tai karkki riittää) ja oman istumapaikan valitseminen, joka on ilmainen. Etuoikeudet, valinnat, vastuutehtävät ja tunnustus eivät lopu koskaan kesken, ja ne toimivat kaikenikäisillä.
Minun ei tarvitse arvailla. Teen ClassManaa, luokkahuonepeliä, jossa oppilaat ansaitsevat palkintoja ja käyttävät niitä etuoikeuksiin, joten voin katsoa, mitä oppilaat 929 luokassa oikeasti valitsivat. Aloitan tästä datasta ja annan sitten 60 ideaa iän mukaan järjestettynä, mukana myös sellaisia, joille viisitoistavuotias ei pyörittele silmiään.
Älä huoli, et tarvitse ClassManaa mihinkään tästä. Jokainen tämän kirjoituksen idea toimii yhtä hyvin purkin, taulukon tai laskentataulukon kanssa.

Mikä saa palkinnon toimimaan luokassa

Hienokin palkinto ei tee mitään, jos se annetaan väärin. Joten ennen listoja viisi sääntöä:
  1. Oppilaiden täytyy haluta sitä. Kuulostaa itsestään selvältä, mutta useimmat palkintolistat (valitettavasti myös tämä) ovat aikuisten kirjoittamia. Kysy luokaltasi. Viiden minuutin äänestys lukuvuoden alussa voittaa minkä tahansa listan.
  2. Se tulee pian käytöksen jälkeen. Perjantaina annettu palkinto jostain, mitä oppilas teki maanantaina, on heikko signaali, etenkin nuoremmille oppilaille. Perjantaihin mennessä he ovat unohtaneet, mistä se tuli.
  3. Se liittyy johonkin tiettyyn. "Hienoa, että autoit Samia murtolukujen kanssa" opettaa enemmän kuin "hyvää työtä tänään". Ensimmäinen kertoo oppilaalle, mitä tehdä uudelleen.
  4. Se on ilmainen tai halpa. Jos palkinnot pitää ostaa, järjestelmä loppuu, kun budjetti loppuu. Etuoikeudet, valinnat ja vastuutehtävät eivät maksa mitään, joten ne voivat jatkua koko vuoden.
  5. Sitä ei koskaan oteta pois. Ansaittu palkinto pysyy ansaittuna. Käsittele huono käytös erikseen, tai palkitsemisjärjestelmäsi muuttuu hiljalleen rangaistusjärjestelmäksi.
Arvailla, mitä palkintoja oppilaani haluavat
Kysyä heiltä

Mitä oppilaat oikeasti valitsevat: dataa 929 luokasta

Useimmat palkintolistat kertovat, mitä opettajat luulevat oppilaiden haluavan. Katsotaan, mitä oppilaat valitsevat, kun he saavat valita.
Ensin kerron, miten se toimii. ClassManassa oppilaat ansaitsevat manaa ja käyttävät sitä voimiin: opettajan määrittelemiin etuoikeuksiin, kuten paikan vaihtamiseen tai vihjeen saamiseen. Jokainen uusi luokka aloittaa samoilla kymmenellä voimalla, joten vertailu on reilu. Otin mukaan ne 929 luokkaa, joissa oppilaat käyttivät voimia vähintään 10 kertaa (maaliskuu 2025 – marraskuu 2026), ja laskin jokaisesta voimasta kaksi asiaa: kuinka monessa sitä tarjoavassa luokassa oppilaat oikeasti käyttivät sitä, ja kuinka usein.
Voima (etuoikeus)Käytössä % sitä tarjoavista luokistaKäyttökertoja luokkaa kohden
Saa pienen lahjan opettajalta74 %16
Vaihda paikkaa72 %11
Saa juoda tunnilla47 %3,6
Saa yhden lisäpäivän tehtävään43 %2,9
Saa vihjeen kysymykseen41 %3,2
5 minuuttia aikaa tehdä mitä haluaa, kunhan se on hiljaista41 %2,4
Työskentele parin kanssa yksilötehtävässä35 %2,5
Saa jättää vastaamatta kysymykseen28 %1,7
Laadi bonuskysymys kokeeseen16 %0,8
Valitse esitysvuorosi14 %0,7
Kaksi palkintoa päihittää kaiken muun. Pientä lahjaa opettajalta ja paikan vaihtamista käytetään lähes kolmessa neljästä luokasta, jotka tarjoavat niitä, ja kolmesta neljään kertaa useammin kuin mitään muuta voimaa. Jos tarjoat vain kaksi palkintoa, tarjoa nämä.
Seuraavina tulevat arjen pienet edut. Tunnilla juominen, lisäpäivä, vihje ja viisi minuuttia vapaa-aikaa ovat kukin käytössä noin neljässä luokassa kymmenestä. Oman esitysvuoron valitseminen kuulostaa mukavalta, mutta useimpina viikkoina esityksiä ei ole, joten oppilailla ei ole mihin sitä käyttää.
Opettajien itse lisäämät voimat osoittavat samaan suuntaan. Niistä omista voimista, joita oppilaat käyttävät useimmissa luokissa, löytyvät: syöminen tunnilla, välipala, karkki, suklaa tai tarra, musiikin kuuntelu kuulokkeilla, sohvalla istuminen, paikan vaihtaminen päiväksi sekä satunnaiset palkinnot, kuten onnenpyörän pyöräytys, palkintopussi tai mysteerikuponki.
Luokan kaupassa, jossa oppilaat käyttävät kultaa, ainakin puolet 67 280 ostoksesta on pelin sisäisiä esineitä: Kokemuksen kääröjä, Manapulloja ja kaupan mukana tulevia parannusjuomia. Oikean elämän tuotteista opettajat lisäävät useimmin karkkia, tarroja, välipaloja, lyijykyniä ja pyyhekumeja. Ja 15 luokassa oppilaat säästivät kättelyyn opettajan kanssa. Kyllä, ihan oikeasti.
Kättely opettajan kanssa
Oppilaat
Karkit ja tarrat, jotka ostin luokan kauppaan
Miten laskin: koostetut luvut ClassManan tapahtumalokista, katsomatta yksittäisiä oppilaita tai luokkia. Voimat, jotka opettajat ovat nimenneet uudelleen tai poistaneet, eivät ole taulukossa, ja voima, jota käyttää useampi saman asetuksen jakava luokka, lasketaan kerran.

Ilmaiset palkinnot luokassa tyypeittäin

Useimmat ilmaiset palkinnot jakautuvat viiteen tyyppiin. Sekoita niitä, koska kaikki oppilaat eivät välitä samoista asioista: oppilas, joka tekisi mitä tahansa saadakseen valita luokan musiikin, ei välttämättä välitä lainkaan jonon johtamisesta.
TyyppiMitä oppilaat saavatEsimerkkejä
EtuoikeusJotain, mikä ei yleensä ole sallittuaValitse paikkasi, juo tunnilla, käytä kynää kokeessa
ValintaSananvaltaa siihen, miten tunti eteneeValitse kertauspeli, valitse luokan musiikki
VastuutehtäväRooli, joka osoittaa luottamustaJonon johtaja, tekniikka-apulainen, ajanottaja
TunnustusTulla nähdyksi siitä, mitä tekiMyönteinen viesti kotiin, kehu, viikon oppilas
AikaAikaa, joka on heidän omaansaViisi minuuttia vapaa-aikaa, ensimmäisenä ruokailuun

Palkintoideoita alakouluun

Nuoremmat oppilaat rakastavat vastuuta ja tunnustusta, ja he haluavat palkinnon nyt, eivät perjantaina. Seitsemänvuotiaalle jonon johtajana oleminen on iso juttu.
  1. Ole jonon johtaja päivän ajan
  2. Istu opettajan pöydän ääressä yhden tunnin
  3. Valitse paikka (tai säkkituoli, tai lattia) päiväksi
  4. Ole opettajan apulainen: jaa paperit, kerää kirjat
  5. Valitse ääneen luettava kirja
  6. Näytä ja kerro -vuoro perjantaina
  7. Lounas opettajan kanssa (tai kaverin kanssa luokassa)
  8. Vie luokan pehmolelu tai maskotti kotiin viikonlopuksi
  9. Pidä hattua, kruunua tai tossuja luokassa päivän ajan
  10. Käytä opettajan erikoiskyniä tai -tusseja, joihin kukaan muu ei saa koskea
  11. Myönteinen viesti tai puhelu kotiin
  12. Valitse taukojumppa tai liikuntalaulu
  13. Valitse ensimmäisenä toimintapiste tai peli
  14. Lue ääneen nuoremmalle luokalle
  15. Lisää tarra luokan taulukkoon, joka johtaa koko luokan palkintoon
Sylvain Marcoux opettaa kuudetta luokkaa Quebecissä. Hänen oppilaansa käyttävät ansaitsemansa kullan etuoikeuksiin, joista luokka on yhdessä sopinut. Tässä on, mitä he ostavat, hänen haastattelustaan:
Sylvain Marcoux
Sylvain Marcoux
…viikko ilman läksyjä, paikan valitseminen kaverin vierestä, kouluun tuleminen pyjamassa, ylimääräinen välitunti, purukumin syöminen tunnilla, oman paikan valitseminen ensimmäisenä kirjastossa tai vastuutehtävä – tai jopa, kaikkein legendaarisin: koekysymyksen ohittaminen.

Palkintoideoita yläkouluun

Yläkoululaiset välittävät kahdesta asiasta: itsenäisyydestä ja kavereistaan. Kehu joitakin heistä koko luokan edessä, niin he haluavat vajota maan alle, joten pidä tunnustus kahdenkeskisenä. Palkinnot, jotka voi jakaa kaverin kanssa, toimivat paremmin kuin yksin saadut.

Minä: kehun 13-vuotiasta koko luokan edessä

13-vuotias:

  1. Istu kaverin vieressä koko tunnin
  2. Valitse pari seuraavaan projektiin
  3. Kuuntele musiikkia kuulokkeilla itsenäisen työskentelyn aikana
  4. Valitse kertauspeli (Kahoot, Blooket, tietovisa)
  5. Ole "opettaja" alkulämmittelyssä tai kertauskysymyksessä
  6. Läksyvapautus yhdestä tehtävästä
  7. Yksi lisäpäivä tehtävään
  8. Pyydä yksi vihje kokeessa
  9. Ohita yksi kysymys tehtävämonisteesta
  10. Viisi minuuttia vapaa-aikaa tunnin lopussa, kunhan se on hiljaista
  11. Valitse esitysten järjestys
  12. Hoida ajastinta tai satunnaista nimenvalitsijaa
  13. Kahdenkeskinen myönteinen kommentti työhön tai viesti kotiin
  14. Valitse musiikki viideksi viimeiseksi minuutiksi
  15. Pidä vesipulloa pöydällä tunnin aikana

Palkintoideoita lukioon

Nuoret haluavat aikaa, joustavuutta ja hieman hengitystilaa opinnoissa. Kaikki lapselliselta näyttävä kääntyy itseään vastaan. Yksi tapa tarkistaa on kysyä, haluaisiko aikuinen saman palkinnon töissä. Useimmat aikuiset ilahtuisivat lisäpäivästä määräaikaan. Harva innostuisi kultaisesta tähdestä.
  1. Myöhästymislupa yhdelle tehtävälle
  2. Jätä huonoin kotitehtäväarvosana pois
  3. Muistilappu (kortti, jossa on muistiinpanoja) kokeeseen
  4. Tee yksi testikysymys uudelleen
  5. Puhelinaikaa viiden viimeisen minuutin aikana
  6. Työskentele parin kanssa yksilötehtävässä
  7. Valitse paikka viikoksi
  8. Kirjoita bonuskysymys seuraavaan testiin
  9. Valitse tehtävän aihe tai muoto (essee, video, diat)
  10. Ensimmäinen valinta esitysvuorosta
  11. Lähde minuuttia aiemmin ruokailuun (jos koulusi sallii sen)
  12. Käytä omaa laitetta yhdessä tehtävässä
  13. Myönteinen sähköposti huoltajalle tai valmentajalle
  14. Valitse keskustelukysymys
  15. Viisi minuuttia aikaa tehdä mitä haluaa, kunhan se on hiljaista

Koko luokan palkintoideoita

Koko luokan palkinnot rakentavat joukkuehenkeä: kaikki tavoittelevat samaa päämäärää, eikä kukaan voita yksin. Käytä niitä tottumuksiin, jotka kuuluvat koko luokalle, kuten siirtymiin, äänitasoon ja läksyjen tekemiseen.
  1. Ylimääräinen välitunti tai pidempi tauko
  2. Elokuva- tai dokumenttiiltapäivä
  3. Pelitunti: luokka valitsee pelin
  4. Oppitunti ulkona kauniina päivänä
  5. Pyjamapäivä tai hattupäivä
  6. Musiikkia työskentelyn aikana viikon ajan
  7. Syökää lounas yhdessä ulkona tai luokassa
  8. Opettaja tekee jotain hassua: pukeutuu asuun, laulaa, saa kermakakun naamaansa
  9. Läksytön ilta
  10. Valitkaa seuraava luokan romaani tai aihe
  11. Lautapeli-iltapäivä
  12. Luokka saa järjestää pulpetit uudelleen viikoksi
  13. Tanssibileet tai karaoke kymmenen minuutin ajan
  14. Pomotaistelu tai luokan haaste opettajaa vastaan
  15. Avaa uusi luokan etuoikeus, joka pysyy loppuvuoden

Koko luokan palkitsemisjärjestelmät, jotka pitävät innon yllä

Koko luokan palkinto tarvitsee tavoitteen, jonka luokka näkee. Nämä järjestelmät antavat jotain, mikä täyttyy silmien edessä:
  • Marmorikuulapurkki: lisää kuula jokaisesta hyvästä hetkestä. Kun purkki on täynnä, luokka saa palkinnon.
  • Mysteerisana: paljasta jokaisesta hyvästä päivästä yksi kirjain piilotetusta sanasta ("VÄLITUNTI", "ELOKUVA"). Oppilaat yrittävät arvata palkinnon sitä mukaa kuin sana täyttyy.
  • Luokka vastaan opettaja: kaksisarakkeinen pistetaulu taululla. Luokka saa pisteen hyvästä käytöksestä, opettaja saa pisteen, kun asiat menevät pieleen. Ensimmäinen 20 pisteeseen päättää palkinnon.
  • Luokan tavoitepalkki: edistymispalkki kohti tavoitetta, josta luokka äänesti.
  • Mysterioppilas: valitse salaa yksi oppilas tunnin alussa. Jos hän täyttää odotukset, koko luokka ansaitsee pisteen, ja paljastat, kuka se oli.
Älä koskaan anna yhden oppilaan käytöksen viedä koko luokalta palkintoa, jonka he olivat melkein ansainneet. Se on nopea tapa tehdä yhdestä oppilaasta kaikkien muiden vihollinen. Pisteiden tulo voi pysähtyä, mutta jo ansaitut pisteet pysyvät.
Liam puhui, joten kukaan ei saa elokuvailtapäivää
Mutta luokka saa pitää jo ansaitsemansa pisteet, eikö?
Eikö?

Viisi palkitsemisjärjestelmää vertailussa

Yksilöpalkinnot tarvitsevat ympärilleen järjestelmän, jotta oppilaat tietävät, miten ansaita ja mihin se johtaa. Tässä viisi yleisintä, rehellisen huomautuksen kera siitä, missä kukin menee pieleen:
JärjestelmäMiten se toimiiSopii parhaitenVaro
Välittömät palkinnotAnnat etuoikeuden heti paikan päälläPienet luokat, nuoremmat oppilaatEpäjohdonmukaisuus: unohdat, kuka sai mitä
Pisteet tai liputOppilaat keräävät pisteitä ja vaihtavat neKaikki ikäryhmätKirjanpito käsin
ArvontaJokainen ansaittu lippu menee viikoittaiseen arvontaanAlakoulu, halvat palkinnotOppilaat, jotka harvoin voittavat, lakkaavat yrittämästä
Luokan talousOppilaat ansaitsevat valuuttaa ja ostavat luokan kaupasta2. luokasta ylöspäin, talouslukutaitoKäyttöönottoon menee aikaa; katso luokan talous -oppaamme
LuokkahuonepeliOppilaat ansaitsevat pisteitä, jotka nostavat hahmon tasoa ja avaavat etuoikeuksiaYläkoulu ja lukio, pitkäaikainen motivaatioVaatii sovelluksen tai paljon paperia
Koulun laajuisissa käyttäytymisohjelmissa (PBIS) pisteet menevät yleensä yhteen yhteiseen järjestelmään luokkien kesken. PBIS-palkintosovellusten vertailumme käy läpi työkalut.

Miten palkitsemisjärjestelmä pysyy toimivana koko vuoden

Useimmat palkitsemisjärjestelmät ovat kuolleet talveen mennessä. Yleensä ei siksi, että idea olisi ollut huono, vaan samojen muutamien tylsien syiden takia. Näin korjaat jokaisen:
Aloitan palkitsemisjärjestelmän syyskuussa
Oppilaat rakastavat sitä
Marraskuussa on liian kiire jakaa pisteitä
Marraskuussa on liian kiire jakaa pisteitä
  • Tee ensimmäisestä palkinnosta helposti saavutettava. Jos ensimmäinen etuoikeus vie kuukauden, puolet luokasta luovuttaa. Jokaisen oppilaan pitäisi pystyä ansaitsemaan jotain ensimmäisellä viikolla.
  • Rakenna portaat. Pieniä palkintoja, jotka ansaitaan nopeasti, keskikokoisia viikon tai kahden työllä ja yksi tai kaksi isoa, joista luokka puhuu. Isot antavat oppilaille syyn säästää.
  • Lisää yllätyksiä. Ennalta arvattavat palkinnot tylsistyttävät. Mysteeripalkinto, satunnainen bonuspäivä tai yllätystapahtuma pitää oppilaat uteliaina.
  • Päivitä listaa. Kysy luokalta muutaman kuukauden välein, mitä palkintoja he haluavat. Poista ne, joita kukaan ei käytä.
  • Palkitse myös hiljaiset oppilaat. Palkinnot valuvat helposti äänekkäimmille. Etsi oppilas, joka tulee aina valmistautuneena eikä koskaan pyydä huomiota.
  • Pidä se nopeana. Jos palkinnon antaminen vie tunnilla enemmän kuin muutaman sekunnin, lopetat sen kiireisellä viikolla. Palkitsemisjärjestelmästä on hyötyä vain, jos käytät sitä vielä todistusta edeltävällä viikolla.
  • Siirry palkinnoista etuoikeuksiin. Jos aloitit tarroilla tai karkeilla, vaihda ne vähitellen etuoikeuksiin ja vastuutehtäviin. Oppilailla on yhä jotain ansaittavaa, eikä sinun tarvitse enää ostaa mitään.

Miten palkinnot toimivat ClassManassa

Tässä kohdassa kerron tekemästäni jutusta, joten voit hyvin hypätä suoraan usein kysyttyihin kysymyksiin.
ClassManassa palkinnot ovat osa luokkahuonepeliä. Kun palkitset oppilaan, hän ansaitsee Kokemusta, joka nostaa hänen avatarinsa tasoa. Jokaiset 1000 Kokemusta ovat uusi taso, ja jokainen taso antaa oppilaalle manaa. Oppilaat käyttävät manaa voimiin: yllä olevien listojen etuoikeuksiin.
Voimien määrittäminen ClassManassa
  • Palkinnot: luokka aloittaa kymmenellä palkittavalla käytöksellä, kuten "Saavu ajoissa ja ole valmis oppimaan", "Auta muita oppilaita" ja "Esitä oivaltava kysymys". Muutat tekstiä ja pisteitä ja palkitset yhden oppilaan, useita oppilaita tai koko luokan kerralla.
  • Voimat: luokka aloittaa kymmenellä etuoikeudella, kuten "Vaihda paikkaa", "Saa yksi lisäpäivä tehtävään", "Saa vihje kysymykseen" ja "5 minuuttia aikaa tehdä mitä haluaa, kunhan se on hiljaista". Asetat manahinnan, voit lukita voiman tiettyyn tasoon asti ja valita, vaatiiko se hyväksyntäsi. Kun joukkueet ovat käytössä, voima voi myös auttaa joukkuetoveria.
  • Kulta ja kauppa: halutessasi palkinnot antavat myös kultaa, ja oppilaat käyttävät sen luokan kaupassa, johon lisäät oikean elämän palkintoja tai pelin sisäisiä esineitä. Se on sisäänrakennettu luokan talous.
  • Oppilaat hoitavat kirjanpidon: kun oppilaat kirjautuvat sisään, he näkevät oman Kokemuksensa, manansa ja kultansa ja pyytävät voimia itse. Sinä hyväksyt tai hylkäät. Siinä kaikki.
  • Yllätykset ja koko luokan palkinnot: Mysteeritapahtumat lisäävät satunnaisen tapahtuman tunnin alkuun, ja Hirviötaistelut muuttavat kertausvisan pomotaisteluksi, jonka koko luokka käy yhdessä.
Käyttöönotto on kuvattu oppaissa Voimien käyttäminen ja Palkintojen antaminen.

Mitä opettajat sanovat

Nämä ovat aitoja kommentteja opettajilta, jotka käyttävät palkintoja ja voimia ClassManassa.
Volle Kanne
Volle Kanne
Pidän erityisesti siitä, että voin näyttää hiljaisemmillekin oppilaille, että näen heidät ja arvostan heitä
Eeva Korpinen
Eeva Korpinen
Rakastan ClassManassa sitä, miten
oppilaat ovat innokkaita aloittamaan tunnin, näkemään tapahtuman, ansaitsemaan pisteitä ja käyttämään voimiaan.
Opettaja Redditissä
Opettaja Redditissä
Se on tapa tunnustaa heidän tekemänsä myönteiset asiat ja hillitä kielteisiä ilman, että siitä tulee iso valtataistelu tai jotain, mistä he eivät pääse yli.

Usein kysytyt kysymykset

Mitkä ovat hyviä palkintoideoita luokkaan?

Hyviä palkintoja luokassa ovat etuoikeudet, valinnat, vastuutehtävät, tunnustus ja vapaa-aika: paikan valitseminen, kertauspelin valitseminen, opettajan apulaisena toimiminen, myönteinen viesti kotiin tai viisi minuuttia vapaa-aikaa. Ne eivät maksa mitään, eivät lopu kesken ja toimivat kaikenikäisillä, kunhan sovitat ne siihen, mitä oppilaasi haluavat.

Mistä palkinnoista oppilaat pitävät eniten?

Kun oppilaat saavat valita, pieni lahja opettajalta ja paikan vaihtaminen ovat selvät suosikit. 929 ClassMana-luokassa oppilaat käyttivät kumpaakin lähes kolmessa neljästä niitä tarjonneesta luokasta, paljon useammin kuin mitään muuta etuoikeutta. Seuraavina tulevat tunnilla juominen, lisäpäivä tehtävään, vihje ja viisi minuuttia vapaa-aikaa.

Mitä ilmaisia palkintoja oppilaille voi antaa?

Ilmaiset palkinnot ovat etuoikeuksia ja kokemuksia esineiden sijaan: kaverin vieressä istuminen, läksyvapautus, lisäpäivä tehtävään, luokan musiikin valitseminen, lounas opettajan kanssa, myönteinen puhelu kotiin tai pelitunti koko luokalle.

Mitkä ovat hyviä koko luokan palkintoja?

Ylimääräinen välitunti, elokuvailtapäivä, pelitunti, oppitunti ulkona, pyjamapäivä, musiikkia työskentelyn aikana tai läksytön ilta. Sido ne näkyvään tavoitteeseen, kuten marmorikuulapurkkiin, mysteerisanaan tai luokka vastaan opettaja -pistetauluun, jotta luokka näkee palkinnon lähestyvän.

Mitkä palkinnot toimivat yläkoululaisille?

Yläkoululaiset haluavat itsenäisyyttä ja aikaa kavereiden kanssa: kaverin vieressä istuminen, parin valitseminen, kuulokkeet itsenäisen työskentelyn aikana, kertauspelin valitseminen, läksyvapautus tai yksi lisäpäivä tehtävään. Kehu kahden kesken; julkinen kehu voi nolata heitä.

Mitkä palkinnot toimivat lukiolaisille?

Lukiolaiset arvostavat hengitystilaa opinnoissa ja joustavuutta: myöhästymislupa, huonoimman kotitehtäväarvosanan poistaminen, muistilappu kokeeseen, yhden testikysymyksen uusiminen, puhelinaika tunnin lopussa tai tehtävän muodon valitseminen.

Miten palkitsemisjärjestelmä otetaan käyttöön luokassa?

Päätä, mitä käytöstä palkitset, miten oppilaat ansaitsevat (pisteet, liput tai valuutta) ja mihin he voivat käyttää ansionsa. Tee ensimmäisestä palkinnosta saavutettava viikon sisällä, rakenna portaat pienistä, keskikokoisista ja isoista palkinnoista ja pidä järjestelmä niin nopeana, että se pyörii kiireisimmälläkin viikolla.

Kuinka usein palkintoja pitäisi antaa luokassa?

Alussa usein, jotta jokainen oppilas ansaitsee jotain ensimmäisellä viikolla, ja sen jälkeen tasaisessa rytmissä: pieniä palkintoja päivittäin, isompia viikoittain tai kuukausittain. Täsmällinen, säännöllinen tunnustus on tärkeämpää kuin palkinnon koko.

Ovatko palkinnot luokassa lahjontaa?

Lahjus tarjotaan, jotta jo tapahtuva käytös loppuisi ("lopeta huutaminen, niin saat tarran"). Palkinto luvataan etukäteen selkeän odotuksen täyttämisestä, ja se ansaitaan. Pidä palkinnot ennustettavina ja sidottuina tiettyyn käytökseen, ja siirry vähitellen tavaroista etuoikeuksiin ja tunnustukseen.

Mitä palkintoja luokassa voi antaa ilman ruokaa?

Lähes jokainen tämän kirjoituksen palkinto: etuoikeudet, valinnat, vastuutehtävät, tunnustus ja aika. Monet koulut rajoittavat ruokapalkintoja, ja etuoikeudet toimivat yhtä hyvin ilman allergia- ja ravitsemuskysymyksiä.

Onko olemassa sovellusta luokan palkitsemiseen?

On. ClassDojo ja LiveSchool seuraavat käytöspisteitä, ClassBank ja Critter Coin pyörittävät luokan taloutta, ja ClassMana muuttaa palkinnot luokkahuonepeliksi, jossa oppilaat nostavat avatarinsa tasoa ja käyttävät manaa etuoikeuksiin. ClassMana maksaa useimmissa Euroopan maissa 65 € vuodessa opettajaa kohden (Yhdysvalloissa 75 $), ja mukana on ilmainen kolmen viikon kokeiluluokka.

Kokeile luokassasi

Tarinan opetus? Palkinnot, joita oppilaat haluavat eniten, ovat harvoin niitä, jotka pitää ostaa. Kysy luokaltasi, mitä he haluavat, tee ensimmäisestä palkinnosta helposti saavutettava ja pidä koko homma niin nopeana, että se selviää kiireisimmästäkin viikostasi.
Jos haluat palkitsemisjärjestelmän, joka pitää kirjaa itsestään, kokeile ClassManaa: valitse palkittavat käytökset, muuta oppilaidesi haluamat etuoikeudet voimiksi ja anna heidän pyytää niitä omalta näytöltään. Lisää tapoja pitää luokka innostuneena löydät kirjoituksesta 12 luokanhallintapeliä.
Osallistu keskusteluun! Onko sinulla ajatuksia tai kysymyksiä tästä artikkelista? Liity ClassMana Facebook-yhteisöömme jakaaksesi ideasi, esittääksesi kysymyksiä ja verkostoituaksesi muiden samanmielisten opettajien kanssa!