24. lokakuuta 2026

Näin käytät ClassManaa koulusi PBIS-järjestelmän rinnalla

Monissa kouluissa on käytössä PBIS (Positive Behavioral Interventions and Supports, myönteisen käyttäytymisen tukemisen malli). Seinillä on koko koulun yhteiset odotukset, käytössä on käyttäytymismatriisi ja usein myös koko koulun pistealusta, kuten LiveSchool, PBIS Rewards, ePraise tai Dean's List.
Se on hienoa johdonmukaisuuden kannalta koko koulussa. Mutta omassa luokassasi pelkkä pistelaskuri ei aina pidä oppilaita innostuneina kuukausien ajan. Varsinkaan vanhempia oppilaita, jotka näkevät nopeasti "ansaitsit 1 pisteen" -viestin läpi.
Hyvä uutinen: sinun ei tarvitse valita. ClassMana toimii koulusi PBIS-järjestelmän rinnalla. Koulusi pitää oman alustansa koko koulun tunnustuksia, tietoja ja ilmoituksia varten. Sinä käytät ClassManaa luokassasi ja muutat samat odotukset peliksi, jota oppilaasi oikeasti haluavat pelata.
ClassManan luokan hallintapaneeli tiimeineen

Miksi PBIS ja ClassMana sopivat yhteen

PBIS perustuu muutamaan yksinkertaiseen ajatukseen:
  • Selkeät, myönteisesti muotoillut odotukset, yleensä kolmesta viiteen (esimerkiksi Ole kunnioittava, Ole vastuullinen, Ole turvallinen)
  • Odotusten opettaminen suoraan, kaikissa tilanteissa
  • Oppilaiden huomioiminen usein, kun he täyttävät odotukset, ja selvästi enemmän myönteistä kuin korjaavaa palautetta (yleisesti suositellaan vähintään neljä yhteen -suhdetta)
  • Johdonmukaiset, rauhalliset reaktiot pieneen ongelmakäyttäytymiseen
  • Tietojen hyödyntäminen, jotta nähdään, mikä toimii ja kuka tarvitsee lisää tukea
ClassMana on suunniteltu saman ajattelun pohjalta. Kokemus vain kasvaa. Varoitukset ovat väliaikaisia, ja oppilaat voivat aina lunastaa itsensä takaisin. Ja tärkeimmät palkinnot eivät ole karkkeja tai palkintoesineitä, vaan etuoikeuksia ja hahmo, joka kasvaa heidän mukanaan.

Yhdistä PBIS-järjestelmäsi ClassManaan

Näin tyypillisen PBIS-järjestelmän osat vastaavat ClassManaa:
PBISClassMana
Koko koulun odotuksetPalkinnot, jotka on nimetty odotustesi mukaan
Tunnustuspisteet/-liputKokemus, joka nostaa oppilaan hahmon tasoa
Etuoikeudet ja aineettomat palkinnotVoimat, jotka ostetaan manalla (esim. istumapaikan valinta, musiikki työskennellessä)
Koulun kauppaLuokan kauppa, jossa oppilaat käyttävät kultaa
Pienten käytösongelmien korjaaminenVaroitukset, jotka laskevat terveyttä, ja lunastus myönteisillä teoilla
Koko luokan tavoitteetTiimit, Hirviötaistelut ja Hiljaisuushaaste
KäyttäytymistiedotTapahtumaloki-raportit oppilaittain ja jaksoittain
Johdonmukaisuus tiimin keskenJaetut asetukset ja samanaikaisopettajat

1. Muuta odotuksesi palkinnoiksi

Kun luot luokan, ClassMana ehdottaa palkintoja. Korvaa tai nimeä ne uudelleen niin, että ne käyttävät täsmälleen koulusi sanamuotoja. Silloin oppilaat kuulevat luokassasi samat sanat kuin käytävällä.
Esimerkiksi odotuksilla Ole kunnioittava, Ole vastuullinen, Ole turvallinen:
  • Kunnioittava: Auttoi luokkatoveria
  • Kunnioittava: Kuunteli, kun muut puhuivat
  • Vastuullinen: Läksyt tehty
  • Vastuullinen: Valmiina oppimaan kellon soidessa
  • Turvallinen: Siivosi työpisteen
  • Turvallinen: Rauhallinen siirtymä
Palkintojen määrittäminen
Jokainen palkinto antaa kokemusta. Oppilaat nousevat tasoja, avaavat uusia varusteita animoidulle 3D-hahmolleen ja saavat manaa voimia varten. Se motivoi paljon enemmän kuin kasvava numero.

2. Käytä voimia aineettomina tunnustuksina

PBIS-tiimit suosivat usein etuoikeuksia palkintoesineiden sijaan. ClassManassa nämä etuoikeudet ovat voimia. Oppilaat käyttävät manaa, jota he ansaitsevat tasoja noustessaan, valitsemiisi etuihin:
  • Istumapaikan valitseminen oppitunnin ajaksi
  • Musiikin kuuntelu itsenäisen työskentelyn aikana
  • Lisäaikaa tehtävään
  • Opettajan apulaisena toimiminen päivän ajan
Voimien määrittäminen

3. Käytä luokan kauppaa kuin pientä koulun kauppaa

Jos koulullasi on PBIS-kauppa, luokan kauppa tarjoaa saman idean luokan mittakaavassa. Oppilaat ansaitsevat kultaa (esimerkiksi oppimisen virstanpylväistä) ja käyttävät sen määrittämiisi kaupan tuotteisiin. Se on helppo tapa yhdistää ponnistelu ja oppiminen johonkin, mitä oppilaat odottavat innolla.

4. Pidä korjaukset rauhallisina ja väliaikaisina terveyden avulla

PBIS edellyttää rauhallisia ja johdonmukaisia reaktioita pieniin käytösongelmiin. ClassManan varoitukset laskevat oppilaan terveyttä. Se on selkeä viesti ilman saarnaamista ja viemättä mitään, mitä oppilas on ansainnut. Voit palauttaa terveyttä viikoittain, jolloin uusi alku on sisäänrakennettu, ja tiimikaverit voivat auttaa toisiaan parantavilla voimilla. Jos oppilaan terveys laskee nollaan, hän "kaatuu" ja lunastaa itsensä takaisin myönteisellä teolla, mikä on juuri sellainen uudelleenopettamisen hetki, jota PBIS kannustaa hyödyntämään.
Muutama vinkki, joilla pysyt PBIS:n linjassa:
  • Pidä suhde myönteisenä. Tavoittele vähintään neljää palkintoa jokaista varoitusta kohden.
  • Käytä varoituksia vain käyttäytymiseen, ei koskaan vääriin vastauksiin tai huonoihin arvosanoihin.
  • Vakavat tapaukset käsitellään edelleen koulusi ilmoitusmenettelyn kautta. ClassMana on luokkaasi varten, ei kurinpitomerkintöjä varten.

5. Rakenna yhteisöllisyyttä koko luokan tavoitteilla

PBIS toimii parhaiten, kun oppilaat tukevat toisiaan. Tiimeissä oppilaat ansaitsevat palkintoja yhdessä ja auttavat vaikeuksissa olevia tiimikavereitaan. Hiljaisuushaaste tekee rauhallisista siirtymistä yhteisen tavoitteen. Ja Hirviötaistelussa koko luokka työskentelee yhdessä voittaakseen 3D-hirviön kertauksen aikana.
Hiljaisuushaaste

6. Hyödynnä tietoja tapaamisissa ja palavereissa

ClassManan Tapahtumalokissa voit suodattaa oppilaan ja jakson mukaan, ja saat välittömän yhteenvedon jokaisesta palkinnosta, varoituksesta, voimasta ja ostoksesta. Se on kätevä oppilaan kanssa käytävää keskustelua, vanhempainvartia tai PBIS-tiimin palaveriin valmistautumista varten.
Tapahtumaloki

7. Pysy johdonmukaisena luokka-asteen tiimissäsi

Jos useampi tiimisi opettaja käyttää ClassManaa, voitte jakaa palkintoja, varoituksia, voimia, kaupan tuotteita ja mysteeritapahtumia luokkien välillä. Määritä PBIS-linjaiset palkintosi kerran, niin jokainen linkitetty luokka seuraa mukana. Samanaikaisopettajia ja tukihenkilöstöä voi kutsua auttamaan luokan hallinnassa.

Mitä ClassMana ei korvaa

Jotta on selvää, mitä ClassMana on ja mitä se ei ole:
  • ClassMana ei synkronoi pisteitä koulusi PBIS-alustan kanssa. Koko koulun pisteet pysyvät siellä, missä ne ovat.
  • ClassMana ei ole ilmoitus- tai kurinpitoseurantajärjestelmä.
  • ClassMana ei tarjoa viestintää vanhemmille.
Ajattele asiaa näin: koulusi PBIS-järjestelmä on koko koulun viitekehys. ClassMana on pelikerros, joka herättää nuo odotukset eloon omassa luokassasi.

Näin pääset alkuun

  1. Rekisteröidy ilmaiseksi ja kokeile pikatyökaluja, kuten Hiljaisuushaastetta ja Hirviötaistelua.
  2. Luo luokka ja nimeä ehdotetut palkinnot uudelleen koulusi odotusten mukaisiksi.
  3. Valitse muutama voima, jotka vastaavat koulusi jo käyttämiä etuoikeuksia.
  4. Esittele se oppilaillesi yhden oppitunnin aikana. Aloita yksinkertaisesti ja lisää ominaisuuksia myöhemmin.
Haluatko ottaa sen käyttöön koko PBIS-tiimisi kanssa? Tutustu koulupakettiin tai ota meihin yhteyttä osoitteessa info@classmana.com.
Osallistu keskusteluun! Onko sinulla ajatuksia tai kysymyksiä tästä artikkelista? Liity ClassMana Facebook-yhteisöömme jakaaksesi ideasi, esittääksesi kysymyksiä ja verkostoituaksesi muiden samanmielisten opettajien kanssa!