Uusimmat blogikirjoitukset

Vinkkejä, päivityksiä ja näkemyksiä luokkahuoneesi pelillistämiseen

Parhaat luokan talousjärjestelmäsovellukset vuonna 2026
Uusin

Parhaat luokan talousjärjestelmäsovellukset vuonna 2026

Vertailussa vuoden 2026 parhaat luokan talousjärjestelmäsovellukset: ClassBank, Critter Coin, ClassManan kulta ja luokan kauppa sekä itse tehty taulukko- tai paperiratkaisu. Mihin kukin sopii parhaiten, rehellisine hyvine ja huonoine puolineen.

Lue lisää →
Parhaat PBIS-palkitsemissovellukset opettajille vuonna 2026

Parhaat PBIS-palkitsemissovellukset opettajille vuonna 2026

Reilu katsaus parhaisiin PBIS-palkitsemissovelluksiin vuonna 2026: koko koulun alustat kuten LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise ja Critter Coin sekä opettajatason työkalut kuten ClassDojo ja ClassMana. Mihin kukin sopii parhaiten ja miten ne toimivat yhdessä.

Parhaat ClassDojo-vaihtoehdot vuonna 2026

Parhaat ClassDojo-vaihtoehdot vuonna 2026

Etsitkö vaihtoehtoa ClassDojolle? Vertaa ClassManaa, Critter Coinia, LiveSchoolia, PBIS Rewardsia ja ClassBankia ja selvitä, mikä niistä sopii luokkaasi, varsinkin jos oppilaasi ovat kasvaneet pisteiden ohi.

Näin käytät ClassManaa koulusi PBIS-järjestelmän rinnalla

Näin käytät ClassManaa koulusi PBIS-järjestelmän rinnalla

Koulussasi on käytössä PBIS. ClassMana tekee siitä hauskaa omassa luokassasi. Opi yhdistämään koulun yhteiset odotukset ClassManan palkintoihin, voimiin, varoituksiin ja luokan kauppaan korvaamatta järjestelmää, jota koulusi jo käyttää.

Parhaat luokan pelillistämistyökalut yläkouluun ja lukioon

Parhaat luokan pelillistämistyökalut yläkouluun ja lukioon

Vanhemmat oppilaat näkevät yksinkertaisten pistetaulukoiden läpi. Vertailemme ClassManaa, Critter Coinia, ClassDojoa ja ClassBankia yläkoulun ja lukion näkökulmasta: missä työkaluissa on syvyyttä, josta nuoret eivät kasva ulos, sekä rehelliset hyvät ja huonot puolet.

Määritä palkinnot kerran ja käytä niitä kaikissa luokissasi

Määritä palkinnot kerran ja käytä niitä kaikissa luokissasi

Palkintoja, varoituksia, voimia, kaupan tuotteita ja mysteeritapahtumia voi nyt jakaa luokkien välillä. Muuta ne kerran, niin kaikki linkitetyt luokat seuraavat perässä.

Rakenna tehtävä kerran, käytä sitä kaikilla luokillasi

Rakenna tehtävä kerran, käytä sitä kaikilla luokillasi

Jaa yksi tehtävä usean luokan kanssa ja yhdistä jo tekemäsi kopiot takaisin yhdeksi tehtäväksi oppilaiden edistyminen mukaan lukien.

Oppilasraportit ClassManan tapahtumalokissa

Oppilasraportit ClassManan tapahtumalokissa

Suodata luokkasi tapahtumia oppilaan ja aikavälin mukaan ja saat heti yhteenvedon jokaisesta palkinnosta, varoituksesta, voimasta ja ostoksesta.

Pelillistäminen korkeakoulutuksessa: ClassManan käyttö yliopisto-opiskelijoille

Pelillistäminen korkeakoulutuksessa: ClassManan käyttö yliopisto-opiskelijoille

Tutustu siihen, miten ClassManan pelillistämistyökaluja käytetään tehokkaasti korkeakoulutuksessa kandidaatin tutkinto-ohjelmista maisterin tutkinto-ohjelmiin yliopisto-opiskelijoiden sitouttamiseksi.

Haastattelu Sylvainin kanssa: Kuinka ClassMana muuttaa oppimisen peliksi

Haastattelu Sylvainin kanssa: Kuinka ClassMana muuttaa oppimisen peliksi

Sylvain jakaa kokemuksensa ClassManasta ja siitä, kuinka hän käyttää pelillistämistä motivoidakseen oppilaitaan.