ClassDojo-vaihtoehto, josta oppilaat eivät kasva ulos: ClassMana

ClassDojo on loistava työkalu. Se on ilmainen, vanhemmat pitävät viestintäominaisuuksista, ja pisteen antaminen vaatii vain yhden napautuksen. Mutta jos luet tätä, olet luultavasti huomannut jotain: muutaman viikon jälkeen pisteen kasvaminen ei enää innosta oppilaitasi samalla tavalla kuin ennen. Vanhempia oppilaita se ei ehkä innostanut koskaan.

Tämän aukon ClassMana täyttää. Pistetaulun sijaan oppilaasi saavat oikean pelin: animoidun 3D-avatarin, jota he muokkaavat ja jonka tasoa he nostavat, voimia, jotka avaavat oikeita luokkahuoneetuja, joukkueita, pomotaisteluita ja seikkailuja. Se on luokanhallintaa, joka tuntuu samalta kuin pelit, joita he pelaavat kotona, ja se pitää heidät innostuneina syyskuusta kesäkuuhun.

Haluatko kokeilla heti?

Kaikki luokkahuonetyökalut ovat ilmaisia eivätkä vaadi asetuksia. Rekisteröidy ClassManaan ja pidä Hirviötaistelu tai Hiljaisuushaaste jo seuraavalla tunnillasi.

ClassManan luokan hallintapaneeli 3D-avatareineen ja joukkueineen

Miksi opettajat etsivät ClassDojo-vaihtoehtoa

  • "Oppilaani ovat kasvaneet siitä ulos." Pisteet toimivat hyvin pienten lasten kanssa. Alakoulun ylemmillä luokilla ja yläkoulussa oppilaat haluavat enemmän kuin pelkän numeron.
  • "Innostus hiipuu." Pelkät pisteet pitävät luokan harvoin motivoituneena koko vuoden. Mitään uutta ei ole tavoiteltavana.
  • "Haluan, että se tuntuu peliltä." Oppilaat tuntevat oikeat pelit. Projektorilla näkyvä pistelaskuri ei pärjää niille.

Huomaa, että ClassDojon suurinta vahvuutta, vanhempien kanssa viestimistä, ClassMana ei yritä korvata. Monet opettajat käyttävät edelleen ClassDojoa (tai koulunsa viestintäsovellusta) vanhempien kanssa ja ClassManaa siihen, mitä luokassa tapahtuu.

Pisteistä etenemiseen

ClassManassa myönteisestä käytöksestä ansaitaan edelleen pisteitä, joita kutsutaan Kokemukseksi. Ero on siinä, mitä nuo pisteet tekevät.

Animoidut 3D-avatarit, jotka kasvavat oppilaidesi mukana

ClassManan animoidut 3D-avatarit

Jokaisella oppilaalla on animoitu 3D-hahmo. He muokkaavat sen ulkonäköä ja avaavat uusia varusteita tasojen noustessa, ja tavoiteltavana on 35 tason verran sisältöä. Se on tavoite, joka kestää koko lukuvuoden, ei vain ensimmäisiä viikkoja.

Voimat: palkintoja, jotka eivät maksa sinulle mitään

Kun oppilaat nousevat tasolla, he ansaitsevat manaa, jonka he voivat käyttää voimiin: oikeisiin luokkahuoneetuihin, jotka sinä valitset. Oman istumapaikan valitseminen yhdeksi tunniksi, musiikin kuunteleminen itsenäisen työskentelyn aikana, lisäaikaa tehtävään. Ei palkintolaatikkoa täytettäväksi.

Täydellinen peli, joka otetaan käyttöön vaihe vaiheelta

ClassManassa on kaikki, mitä tarvitset täydelliseen luokkaseikkailuun. Kaikkea ei tarvitse ottaa käyttöön kerralla. Opettajat aloittavat yleensä yksinkertaisesti ja lisäävät uuden ominaisuuden viikon tai kahden välein:

  • Terveys ja varoitukset: ei-toivottu käytös vähentää terveyttä, mutta mitään ansaittua ei viedä pois. "Kaatuneet" oppilaat lunastavat itsensä takaisin myönteisellä teolla.
  • Kulta ja luokan kauppa: palkitse oppimissaavutuksista kullalla, jonka oppilaat käyttävät määrittelemiisi tuotteisiin.
  • Joukkueet: oppilaat ansaitsevat palkintoja yhdessä ja voivat parantaa joukkuetovereitaan voimilla.
  • Hirviötaistelu: 3D-pomotaistelu, joka muuttaa kokeeseen kertaamisen peliksi.
  • Hiljaisuushaaste: lohikäärmeaiheinen melumittari, josta tuli viraali TikTokissa.
  • Mysteeritapahtumat: satunnaisia tapahtumia taukoihin ja tunnin aloituksiin.
  • Seikkailut (valinnainen lisäosa): omaan tahtiin etenevät oppimisseikkailut haarautuvine polkuineen ja automaattisesti arvioitavine visoineen.

ClassManan Hirviötaistelu

Suunniteltu myös vanhemmille oppilaille

ClassMana on pelikehittäjän suunnittelema, ja sen grafiikka tuntuu oikealta peliltä eikä lastensovellukselta. Siksi se toimii alakoulun ylemmiltä luokilta aina yläkouluun ja lukioon asti, ja jotkut opettajat käyttävät sitä jopa yliopistokursseilla.

Jos opetat useita luokkia, ClassMana pitää jokaisen luokan erillään. Voit jakaa palkinnot, voimat ja kaupan tuotteet luokkien välillä, joten asetukset tarvitsee tehdä vain kerran.

ClassDojo vs ClassMana pähkinänkuoressa

Päivitetty viimeksi lokakuussa 2026. Ominaisuudet muuttuvat, joten tarkista tiedot kunkin palveluntarjoajan verkkosivuilta.

OminaisuusClassDojoClassMana
Pisteet myönteisestä käytöksestä✅✅ Kokemus
Muokattavat taidot / palkinnot✅✅
Avatarit, jotka nousevat tasolla ja avaavat varusteita❌✅ 35 tasoa, animoitu 3D
Oppilaiden voimat (luokkahuone-edut)❌✅
Terveys ja varoitukset lunastusmahdollisuudella❌✅
Kulta ja luokan kauppa➖ Pisteiden lunastus✅
Joukkueet➖ Ryhmät✅ Joukkuevoimilla
Pomotaistelu kertaamiseen❌✅ Hirviötaistelu
Melumittari✅✅ Hiljaisuushaaste
Oppimisseikkailut❌✅ Lisäosa
Oppilasraportit✅✅ Toimintalokin raportit
Viestintä vanhempien kanssa✅❌
Luokan kuva-/videotarinat✅❌
Natiivit mobiilisovellukset✅➖ Mobiiliystävällinen verkkosovellus
Hinta opettajilleIlmainenIlmaiset työkalut, Premium alkaen 65 $/vuosi

✅ Kyllä · ➖ Osittain · ❌ Ei

Katso koko ClassMana vs ClassDojo -vertailu.

Yksityisyys edellä

ClassMana ei tarvitse oppilaiden henkilötietoja. Oppilaat kirjautuvat etunimellään ja kirjautumiskoodilla: ei sähköpostiosoitteita, ei valokuvia. Lue lisää tietosuojakäytännöstämme.

Vaihtaminen vie 10 minuuttia

Liitä oppilaidesi nimet, valitse ehdotetut palkinnot ja voimat, ja olet valmis. Seuraa vaiheittaista ohjettamme: Vaihtaminen ClassDojosta ClassManaan.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on paras ClassDojo-vaihtoehto yläkouluun ja lukioon?

ClassMana. Se korvaa pelkät pisteet täydellisellä pelillä, jossa on animoidut 3D-avatarit, 35 tasoa varusteita, voimat, joukkueet ja pomotaistelut. Vanhemmat oppilaat kokevat sen paljon kiinnostavammaksi kuin pistesumman.

Onko olemassa ilmaista ClassDojo-vaihtoehtoa?

ClassManan luokkahuonetyökalut (Hirviötaistelu, Hiljaisuushaaste, Mysteeritapahtuma, Satunnainen oppilas, Ajastin ja Sekuntikello) ovat ilmaisia. Voit kokeilla koko peliä yhden luokan kanssa 3 viikon ajan. Premium alkaa 65 dollarista vuodessa opettajaa kohden. Katso hinnoittelu.

Voinko käyttää ClassManaa ja ClassDojoa yhdessä?

Kyllä. Monet opettajat käyttävät ClassDojoa vanhempien kanssa viestimiseen ja ClassManaa motivointiin luokassa.

Onko ClassManassa viestintä vanhempien kanssa?

Ei. ClassMana keskittyy siihen, mitä luokassasi tapahtuu. Käytä koulusi olemassa olevia viestintätyökaluja vanhempien kanssa.

Toimiiko ClassMana koulumme PBIS-järjestelmän kanssa?

Kyllä. Voit nimetä palkintosi koulusi odotusten mukaan. Lue, miten ClassManaa käytetään koulusi PBIS-järjestelmän rinnalla.

Aloita

  1. Rekisteröidy ilmaiseksi alle minuutissa.
  2. Kokeile pikatyökaluja, kuten Hirviötaistelua ja Hiljaisuushaastetta, seuraavalla tunnillasi.
  3. Luo luokka, liitä oppilaidesi nimet ja valitse palkinnot ja voimat.
  4. Esittele se yhden tunnin aikana, ja lisää ominaisuuksia sitä mukaa kuin luokkasi tottuu siihen.

Aloita ClassManan käyttö →

Osallistu keskusteluun! Onko sinulla ajatuksia tai kysymyksiä tästä artikkelista? Liity ClassMana Facebook-yhteisöömme jakaaksesi ideasi, esittääksesi kysymyksiä ja verkostoituaksesi muiden samanmielisten opettajien kanssa!