Passer de ClassDojo à ClassMana

Passer de ClassDojo à ClassMana prend environ 10 minutes. Vos compétences ClassDojo deviennent des récompenses ClassMana, vos points deviennent de l'Expérience, et vos élèves reçoivent un avatar qui progresse avec eux.

Ce guide vous accompagne étape par étape.

Correspondances

ClassDojoClassMana
Compétences positivesRécompenses qui donnent de l'Expérience
Compétences « À améliorer »Avertissements qui réduisent la santé (optionnel, Étape 3)
Total de pointsExpérience et niveaux
AvatarsAvatars 3D animés avec de l'équipement à débloquer sur 35 niveaux
Échanger des pointsPouvoirs (achetés avec du mana) et la boutique de classe (avec de l'or)
GroupesÉquipes
Boîte à outils : minuteurMinuteur et Chronomètre
Boîte à outils : aléatoireSélecteur d'élève au hasard
Boîte à outils : sonomètreDéfi du silence
Messagerie avec les parentsNon incluse : continuez à utiliser ClassDojo ou l'application de votre école

Étape 1 : Récupérez votre liste d'élèves

ClassMana n'a besoin que des prénoms de vos élèves. Copiez-les depuis votre liste de classe, un tableur ou le logiciel de vie scolaire de votre établissement, un prénom par ligne.

Prénoms identiques

Si deux élèves ont le même prénom, ajoutez l'initiale du nom (par ex. « Emma S. » et « Emma T. »). ClassMana n'a pas besoin des noms de famille, des e-mails ni des photos.

Étape 2 : Créez votre classe

  1. Inscrivez-vous sur ClassMana (gratuit).
  2. Cliquez sur Créer une classe et donnez-lui un nom.
  3. Collez les prénoms de vos élèves à la première étape de l'assistant de configuration.

Importer les élèves

Consultez Créer une classe pour plus de détails.

Étape 3 : Transformez vos compétences en récompenses

À la deuxième étape de l'assistant, ClassMana propose une liste de récompenses. Modifiez-les pour reprendre les compétences ClassDojo que vos élèves connaissent déjà, comme « Aider les autres », « Concentré » ou « Travailler dur ». Garder les mêmes noms facilite la transition pour les élèves.

Configurer les récompenses

Valeurs d'Expérience

Dans ClassDojo, une compétence donne généralement 1 point. Dans ClassMana, vous pouvez attribuer plus d'Expérience aux réussites importantes, ce qui rend la montée de niveau plus significative.

Étape 4 : Choisissez des pouvoirs plutôt qu'une boîte à cadeaux

À la dernière étape, choisissez les pouvoirs que les élèves peuvent acheter avec du mana. Ce sont des privilèges en classe, comme choisir sa place ou écouter de la musique pendant le travail. Si vous permettiez aux élèves d'échanger leurs points contre des privilèges, les pouvoirs le remplacent, et ClassMana garde la trace de tout pour vous.

Configurer les pouvoirs

Étape 5 : Et les points « À améliorer » ?

Nous vous recommandons d'attendre une semaine ou deux avant d'utiliser des points négatifs. Commencez uniquement avec des récompenses, pour que les élèves tombent d'abord amoureux du jeu.

Quand vous êtes prêt, activez Santé et avertissements dans les paramètres de votre classe. Les avertissements réduisent la santé d'un élève, mais ne retirent jamais d'Expérience ni de niveaux. Consultez Étape 3 : Santé.

Étape 6 : Repartez de zéro, mais soyez généreux

Les totaux de points ne sont pas transférés depuis ClassDojo. C'est en fait une bonne chose : tout le monde commence au niveau 1, comme au début d'une nouvelle partie.

Pour lancer la dynamique, soyez généreux lors de la première séance. Certains enseignants donnent à tous un gros bonus d'Expérience pour que les élèves voient immédiatement leurs premières montées de niveau et le déblocage des pouvoirs.

Étape 7 : Présentez-le à vos élèves

Vous n'avez pas besoin des connexions élèves dès le premier jour. Affichez le tableau de bord de la classe au vidéoprojecteur, expliquez l'Expérience et les pouvoirs en quelques minutes, et commencez à récompenser.

Lors de la séance suivante, distribuez les codes de connexion pour que les élèves puissent personnaliser leur avatar. C'est là que la plupart des élèves deviennent accros. Consultez Étape 2 : Avatars des élèves.

Puis-je garder ClassDojo pour les parents ?

Oui. ClassMana n'inclut pas de messagerie avec les parents, c'est pourquoi beaucoup d'enseignants gardent ClassDojo (ou l'application de messagerie de leur école) pour communiquer avec les familles, et utilisent ClassMana en classe. Si un parent demande comment va son enfant, le Journal d'activité vous fournit un rapport par élève pour n'importe quelle période.

Prochaines étapes

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