ClassMana vs ClassDojo

ClassDojo est l'une des applications de classe les plus utilisées au monde. Elle est gratuite pour les enseignants et surtout connue pour ses points de comportement et la communication avec les parents, avec messagerie, histoires de classe et traduction dans de nombreuses langues.

ClassMana est un jeu de classe. Les élèves gagnent de l'Expérience pour faire évoluer un avatar 3D animé, dépensent du mana pour des pouvoirs qui débloquent de vrais avantages en classe, et jouent ensemble en équipes, en combats de boss et en quêtes.

Les deux vous aident à encourager les comportements positifs. La grande différence, c'est ce qui se passe une fois le point attribué.

Dernière mise à jour : octobre 2026. Les fonctionnalités et les prix évoluent, vérifiez donc le site de chaque éditeur.

Comparatif des fonctionnalités

FonctionnalitéClassDojoClassMana
Points pour les comportements positifs✅✅ Expérience
Compétences / récompenses personnalisées✅✅
Points négatifs✅✅ Les avertissements réduisent la santé
Avatars qui montent de niveau et débloquent de l'équipement❌✅ 3D animée, 35 niveaux
Pouvoirs des élèves (avantages en classe)❌✅
Rédemption après un comportement négatif❌✅
Or et boutique de classe➖ Échange de points✅
Équipes➖ Groupes✅ Avec pouvoirs d'équipe
Combat de boss pour les révisions❌✅ Monster Battle
Sonomètre✅✅ Silence Challenge
Minuteur, tirage au sort✅✅
Quêtes d'apprentissage❌✅ Module complémentaire
Rapports sur les élèves✅✅ Rapports du journal d'activité
Messagerie avec les parents✅❌
Histoires de classe en photos/vidéos✅❌
Gestion des effectifs à l'échelle de l'école✅❌
Applications mobiles natives✅➖ Application web adaptée aux mobiles
Données élèves requisesVariablePrénom uniquement
Prix pour les enseignantsGratuitOutils gratuits, Premium dès 65 $/an

✅ Oui · ➖ En partie · ❌ Non

Ce qui distingue ClassMana

Une progression dont les élèves ne se lassent pas

Dans ClassDojo, un point s'ajoute à un total. Dans ClassMana, l'Expérience fait monter de niveau l'avatar 3D animé de l'élève. Avec 35 niveaux d'équipement à débloquer, les élèves ont toujours un objectif à atteindre, ce qui maintient la motivation de la classe toute l'année plutôt que quelques semaines.

Les avatars 3D animés de ClassMana

Des récompenses qui ne vous coûtent rien

Les élèves dépensent du mana pour des pouvoirs : des privilèges que vous choisissez, comme choisir sa place, écouter de la musique pendant le travail ou obtenir plus de temps pour un devoir. Pas de boîte à cadeaux à acheter ni à remplir.

Des conséquences avec une seconde chance

Les avertissements de ClassMana réduisent la santé, jamais l'Expérience ni les niveaux. Si la santé tombe à zéro, l'élève « tombe » et se rachète par une action positive. Les coéquipiers peuvent même se soigner entre eux. C'est de la responsabilisation sans humiliation publique.

Des moments de jeu dont toute la classe se souvient

Le Monster Battle transforme les révisions en combat de boss en 3D, et le Silence Challenge sur le thème des dragons est devenu viral sur TikTok. Ce sont ces moments dont les élèves parlent après la classe.

Monster Battle de ClassMana

Conçu aussi pour les plus grands

ClassMana ressemble à un vrai jeu vidéo, il fonctionne donc de la fin du primaire jusqu'au collège et au lycée, et même à l'université.

Quand ClassDojo est le meilleur choix

Nous préférons que vous choisissiez le bon outil. ClassDojo est le meilleur choix si :

  • La communication avec les parents est votre priorité. La messagerie, la traduction et les histoires de classe sont le point fort de ClassDojo, et ClassMana ne le fait pas.
  • Vous enseignez à de jeunes enfants et de simples points fonctionnent déjà bien.
  • Toute votre école utilise ClassDojo pour la communication et vous avez besoin que tout le monde soit sur la même plateforme.
  • Vous avez besoin d'un outil entièrement gratuit pour toutes les fonctionnalités. Les outils de classe de ClassMana sont gratuits, mais le jeu complet est une fonctionnalité Premium.

Utiliser les deux ensemble

Vous n'êtes pas obligé de choisir. De nombreux enseignants gardent ClassDojo pour la communication avec les parents et utilisent ClassMana pour la motivation en classe. Quand les parents demandent comment va leur enfant, le journal d'activité de ClassMana vous fournit un rapport par élève sur n'importe quelle période.

Tarifs

  • ClassDojo : gratuit pour les enseignants et les écoles. ClassDojo Plus est une option payante facultative pour les familles.
  • ClassMana : les outils de classe sont gratuits, et vous pouvez essayer le jeu complet avec une classe pendant 3 semaines. Premium commence à 65 $ par an et par enseignant, et l'offre école commence à 1 $ par élève et par an (minimum 150 élèves). Consultez les tarifs.

Questions fréquentes

ClassMana est-il une bonne alternative à ClassDojo ?

Oui, si vous voulez plus d'engagement en classe. ClassMana remplace les simples points par un jeu complet. Si vous utilisez surtout ClassDojo pour la messagerie avec les parents, gardez-le pour cela et ajoutez ClassMana en classe.

ClassMana est-il meilleur que ClassDojo pour le collège et le lycée ?

Pour la motivation des élèves, oui. Les élèves plus âgés réagissent bien mieux aux avatars, aux niveaux, aux pouvoirs et aux combats de boss qu'à un total de points.

Puis-je transférer ma classe ClassDojo vers ClassMana ?

Oui, en 10 minutes environ. Suivez notre guide : Passer de ClassDojo à ClassMana.

ClassMana a-t-il besoin des adresses e-mail des élèves ?

Non. Les élèves se connectent avec leur prénom et un code de connexion. Aucune adresse e-mail ni autre information personnelle n'est nécessaire.

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