Beralih dari ClassDojo ke ClassMana
Pindah dari ClassDojo ke ClassMana hanya membutuhkan sekitar 10 menit. Keterampilan ClassDojo Anda menjadi hadiah di ClassMana, poin Anda menjadi Pengalaman, dan siswa Anda mendapatkan avatar yang naik level bersama mereka.
Panduan ini akan memandu Anda langkah demi langkah.
Padanan fitur
| ClassDojo | ClassMana |
|---|---|
| Keterampilan positif | Hadiah yang memberikan Pengalaman |
| Keterampilan "perlu perbaikan" | Peringatan yang mengurangi kesehatan (opsional, Tahap 3) |
| Total poin | Pengalaman dan level |
| Avatar | Avatar 3D animasi dengan perlengkapan yang dapat dibuka di 35 level |
| Menukarkan poin | Kekuatan (dibeli dengan mana) dan toko kelas (dibeli dengan emas) |
| Grup | Tim |
| Perangkat: pengatur waktu | Pengatur Waktu dan Stopwatch |
| Perangkat: acak | Pemilih Siswa Acak |
| Perangkat: pengukur kebisingan | Tantangan Hening |
| Pesan untuk orang tua | Tidak tersedia: tetap gunakan ClassDojo atau aplikasi pesan sekolah Anda |
Langkah 1: Siapkan daftar siswa Anda
ClassMana hanya membutuhkan nama depan siswa Anda. Salin dari daftar kelas, spreadsheet, atau sistem informasi siswa sekolah Anda, satu nama per baris.
Nama yang sama
Jika dua siswa memiliki nama depan yang sama, tambahkan inisial nama belakang (misalnya "Emma S." dan "Emma T."). ClassMana tidak membutuhkan nama belakang, email, atau foto.
Langkah 2: Buat kelas Anda
- Daftar ke ClassMana (gratis).
- Klik Buat Kelas dan beri nama.
- Tempelkan nama siswa Anda pada langkah pertama wizard penyiapan.

Lihat Membuat Kelas untuk detailnya.
Langkah 3: Ubah keterampilan Anda menjadi hadiah
Pada langkah kedua wizard, ClassMana menyarankan daftar hadiah. Sesuaikan dengan keterampilan ClassDojo yang sudah dikenal siswa Anda, seperti "Membantu orang lain", "Fokus pada tugas", atau "Bekerja keras". Mempertahankan nama yang sama membuat peralihan lebih mudah bagi siswa.

Nilai Pengalaman
Di ClassDojo, satu keterampilan biasanya memberikan 1 poin. Di ClassMana, Anda dapat memberikan lebih banyak Pengalaman untuk pencapaian yang lebih besar, sehingga naik level terasa lebih bermakna.
Langkah 4: Pilih kekuatan sebagai pengganti kotak hadiah
Pada langkah terakhir, pilih kekuatan yang dapat dibeli siswa dengan mana. Ini adalah hak istimewa di kelas, seperti memilih tempat duduk atau mendengarkan musik saat bekerja. Jika sebelumnya Anda membiarkan siswa menukarkan poin dengan hak istimewa, kekuatan menggantikannya, dan ClassMana mencatat semuanya untuk Anda.

Langkah 5: Bagaimana dengan poin "perlu perbaikan"?
Kami menyarankan untuk menunggu satu atau dua minggu sebelum menggunakan poin negatif. Mulailah hanya dengan hadiah, agar siswa jatuh cinta pada permainannya terlebih dahulu.
Jika sudah siap, aktifkan Kesehatan & Peringatan di pengaturan kelas Anda. Peringatan mengurangi kesehatan siswa, tetapi tidak pernah mengurangi Pengalaman atau level. Lihat Tahap 3: Kesehatan.
Langkah 6: Mulai dari awal, tetapi bermurah hatilah
Total poin tidak dipindahkan dari ClassDojo. Ini justru hal yang baik: semua orang mulai dari level 1, yang terasa seperti awal permainan baru.
Untuk memulai, bermurah hatilah pada pelajaran pertama. Beberapa guru memberikan tambahan Pengalaman yang besar kepada semua siswa agar mereka langsung melihat kenaikan level pertama dan kekuatan yang terbuka.
Langkah 7: Perkenalkan kepada siswa Anda
Anda tidak memerlukan login siswa pada hari pertama. Tampilkan dasbor kelas di proyektor, jelaskan Pengalaman dan kekuatan dalam beberapa menit, lalu mulailah memberikan hadiah.
Pada pelajaran berikutnya, bagikan kode login agar siswa dapat menyesuaikan avatar mereka. Di sinilah sebagian besar siswa mulai ketagihan. Lihat Tahap 2: Avatar Siswa.
Apakah saya bisa tetap menggunakan ClassDojo untuk orang tua?
Ya. ClassMana tidak menyertakan fitur pesan untuk orang tua, sehingga banyak guru tetap menggunakan ClassDojo (atau aplikasi pesan sekolah mereka) untuk berkomunikasi dengan keluarga, dan menggunakan ClassMana di kelas. Jika orang tua menanyakan perkembangan anaknya, Log Aktivitas memberi Anda laporan per siswa untuk periode apa pun.
