Passare da ClassDojo a ClassMana
Passare da ClassDojo a ClassMana richiede circa 10 minuti. Le tue abilità di ClassDojo diventano ricompense in ClassMana, i tuoi punti diventano Esperienza e i tuoi studenti ricevono un avatar che sale di livello insieme a loro.
Questa guida ti accompagna passo dopo passo.
Cosa corrisponde a cosa
| ClassDojo | ClassMana |
|---|---|
| Abilità positive | Ricompense che danno Esperienza |
| Abilità "da migliorare" | Avvertimenti che riducono la salute (opzionale, Fase 3) |
| Totale punti | Esperienza e livelli |
| Avatar | Avatar 3D animati con equipaggiamento da sbloccare in 35 livelli |
| Riscatto dei punti | Poteri (si spendono con il mana) e negozio di classe (con l'oro) |
| Gruppi | Squadre |
| Strumenti: timer | Timer e Cronometro |
| Strumenti: casuale | Selettore di Studente casuale |
| Strumenti: misuratore rumore | Sfida del silenzio |
| Messaggi ai genitori | Non incluso: continua a usare ClassDojo o l'app di messaggistica della scuola |
Passo 1: Prepara l'elenco degli studenti
ClassMana ha bisogno solo dei nomi dei tuoi studenti. Copiali dal registro di classe, da un foglio di calcolo o dal sistema informativo della tua scuola, un nome per riga.
Nomi duplicati
Se due studenti hanno lo stesso nome, aggiungi l'iniziale del cognome (ad es. "Emma S." ed "Emma T."). ClassMana non ha bisogno di cognomi, email o foto.
Passo 2: Crea la tua classe
- Iscriviti a ClassMana (gratis).
- Clicca su Crea classe e dalle un nome.
- Incolla i nomi degli studenti nel primo passo della procedura guidata.

Consulta Creare una classe per i dettagli.
Passo 3: Trasforma le abilità in ricompense
Nel secondo passo della procedura guidata, ClassMana suggerisce un elenco di ricompense. Modificale in base alle abilità di ClassDojo che i tuoi studenti conoscono già , come "Aiutare gli altri", "Concentrato sul compito" o "Impegnarsi". Mantenere gli stessi nomi rende il passaggio più semplice per gli studenti.

Valori di Esperienza
In ClassDojo un'abilità di solito vale 1 punto. In ClassMana puoi dare più Esperienza ai traguardi più importanti, rendendo il salire di livello più significativo.
Passo 4: Scegli i poteri al posto della scatola dei premi
Nell'ultimo passo, scegli i poteri che gli studenti possono acquistare con il mana. Sono privilegi in classe, come scegliere il proprio posto o ascoltare musica durante il lavoro. Se prima permettevi agli studenti di riscattare punti in cambio di privilegi, i poteri sostituiscono questo sistema e ClassMana tiene traccia di tutto al posto tuo.

Passo 5: E i punti "da migliorare"?
Ti consigliamo di aspettare una o due settimane prima di usare i punti negativi. Inizia solo con le ricompense, così gli studenti si innamorano prima del gioco.
Quando sei pronto, attiva Salute e avvertimenti nelle impostazioni della classe. Gli avvertimenti riducono la salute di uno studente, ma non tolgono mai Esperienza o livelli. Consulta Fase 3: Salute.
Passo 6: Riparti da zero, ma sii generoso
I totali dei punti non vengono trasferiti da ClassDojo. In realtà è un vantaggio: tutti partono dal livello 1, come all'inizio di una nuova partita.
Per dare il via, sii generoso nella prima lezione. Alcuni insegnanti danno a tutti una grossa spinta di Esperienza, così gli studenti vedono subito i primi passaggi di livello e lo sblocco dei poteri.
Passo 7: Presentalo ai tuoi studenti
Il primo giorno non servono gli accessi degli studenti. Mostra la dashboard della classe sul proiettore, spiega Esperienza e poteri in pochi minuti e inizia a premiare.
Nella lezione successiva, distribuisci i codici di accesso così gli studenti possono personalizzare i loro avatar. È qui che la maggior parte degli studenti si appassiona. Consulta Fase 2: Avatar degli studenti.
Posso continuare a usare ClassDojo per i genitori?
Sì. ClassMana non include la messaggistica con i genitori, quindi molti insegnanti continuano a usare ClassDojo (o l'app di messaggistica della scuola) per comunicare con le famiglie e usano ClassMana in classe. Se un genitore chiede come va suo figlio, il Registro attività ti fornisce un resoconto per ogni studente su qualsiasi periodo.
