ClassDojoからClassManaへの移行
ClassDojoからClassManaへの移行にかかる時間は約10分です。ClassDojoのスキルはClassManaの報酬になり、ポイントは経験値になります。さらに、生徒たちは自分と一緒にレベルアップしていくアバターを手に入れます。
このガイドでは、手順を一つずつ説明します。
対応表
| ClassDojo | ClassMana |
|---|---|
| ポジティブなスキル | 経験値を与える報酬 |
| 「要改善」スキル | 体力を減らす警告(任意、ステージ3) |
| ポイント合計 | 経験値とレベル |
| アバター | 35レベルにわたって装備をアンロックできるアニメーション3Dアバター |
| ポイントの交換 | パワー(マナで使用)とクラスショップ(ゴールドで使用) |
| グループ | チーム |
| ツールキット:タイマー | タイマーとストップウォッチ |
| ツールキット:ランダム | ランダム生徒選択 |
| ツールキット:騒音メーター | 静寂チャレンジ |
| 保護者とのメッセージ | 含まれません:ClassDojoまたは学校のメッセージアプリを引き続きご利用ください |
ステップ1:生徒リストを用意する
ClassManaに必要なのは生徒の**名前(ファーストネーム)**だけです。クラス名簿、スプレッドシート、または学校の校務システムから、1行に1人ずつ名前をコピーしてください。
同じ名前の生徒
同じ名前の生徒が2人いる場合は、名字のイニシャルを加えてください(例:「Emma S.」と「Emma T.」)。ClassManaでは名字、メールアドレス、写真は必要ありません。
ステップ2:クラスを作成する
- ClassManaに登録する(無料)。
- クラスを作成をクリックし、名前を付けます。
- セットアップウィザードの最初のステップで生徒の名前を貼り付けます。

詳しくはクラスを作成するをご覧ください。
ステップ3:スキルを報酬に変える
ウィザードの2番目のステップでは、ClassManaが報酬のリストを提案します。「人を助ける」「課題に集中する」「一生懸命取り組む」など、生徒がすでに知っているClassDojoのスキルに合わせて編集しましょう。同じ名前を使うことで、生徒にとって移行がスムーズになります。

経験値の値
ClassDojoでは、スキルは通常1ポイントです。ClassManaでは、大きな成果により多くの経験値を与えることができるため、レベルアップがより意味のあるものに感じられます。
ステップ4:ご褒美ボックスの代わりにパワーを選ぶ
最後のステップでは、生徒がマナで購入できるパワーを選びます。これは、席を選ぶ、作業時間中に音楽を聴くといった教室での特権です。これまで生徒がポイントを特権と交換していた場合は、パワーがその代わりとなり、ClassManaがすべてを記録してくれます。

ステップ5:「要改善」ポイントはどうする?
マイナスポイントを使い始めるのは、1〜2週間待ってからをおすすめします。まずは報酬だけで始めて、生徒にゲームを好きになってもらいましょう。
準備ができたら、クラス設定で体力と警告を有効にします。警告は生徒の体力を減らしますが、経験値やレベルが失われることはありません。ステージ3:体力をご覧ください。
ステップ6:新たにスタート、ただし気前よく
ClassDojoのポイント合計は引き継がれません。実はこれは良いことです。全員がレベル1から始まるので、新しいゲームの始まりのように感じられます。
勢いをつけるために、最初の授業では気前よく報酬を与えましょう。全員に大きな経験値ボーナスを与え、生徒がすぐに初めてのレベルアップとパワーのアンロックを体験できるようにする先生もいます。
ステップ7:生徒に紹介する
初日から生徒のログインは必要ありません。プロジェクターでクラスダッシュボードを表示し、数分で経験値とパワーについて説明して、報酬を与え始めましょう。
次の授業でログインコードを配り、生徒がアバターをカスタマイズできるようにします。ほとんどの生徒がここで夢中になります。ステージ2:生徒のアバターをご覧ください。
保護者向けにClassDojoを使い続けられますか?
はい。ClassManaには保護者とのメッセージ機能がないため、多くの先生は家庭との連絡にClassDojo(または学校のメッセージアプリ)を使い続け、授業ではClassManaを使っています。保護者からお子さんの様子を尋ねられた場合は、アクティビティログで任意の期間の生徒ごとのレポートを確認できます。
