ClassMana vs ClassDojo

ClassDojoは、世界で最も広く使われている教室向けアプリのひとつです。教師は無料で利用でき、行動ポイントと保護者とのコミュニケーション機能で知られています。メッセージ機能、クラスストーリー、多言語への翻訳機能も備えています。

ClassManaはクラスゲームです。生徒は経験値を獲得してアニメーション付きの3Dアバターをレベルアップさせ、マナを使って実際の教室での特典を得られるパワーを使い、チーム、ボスバトル、クエストで一緒にプレイします。

どちらも良い行動を促すのに役立ちます。大きな違いは、ポイントを付与した後に何が起こるかです。

最終更新:2026年10月。機能や料金は変更される場合がありますので、各サービスのウェブサイトをご確認ください。

機能比較

機能ClassDojoClassMana
良い行動へのポイント✅✅ 経験値
カスタムスキル/報酬✅✅
マイナスポイント✅✅ 警告で体力が減少
レベルアップして装備を解放するアバター❌✅ アニメーション付き3D、35レベル
生徒のパワー(教室での特典)❌✅
悪い行動の後の挽回❌✅
ゴールドとクラスショップ➖ ポイント交換✅
チーム➖ グループ✅ チームパワー付き
復習用ボスバトル❌✅ モンスターバトル
騒音モニター✅✅ サイレンスチャレンジ
タイマー、ランダム選択✅✅
学習クエスト❌✅ アドオン
生徒レポート✅✅ アクティビティログのレポート
保護者へのメッセージ✅❌
クラスの写真/動画ストーリー✅❌
学校全体での名簿管理✅❌
ネイティブモバイルアプリ✅➖ モバイル対応のウェブアプリ
必要な生徒データ場合による名前(ファーストネーム)のみ
教師向け料金無料ツールは無料、プレミアムは年額$65から

✅ あり · ➖ 一部 · ❌ なし

ClassManaの違い

生徒が飽きない成長の仕組み

ClassDojoでは、ポイントは合計に加算されます。ClassManaでは、経験値によって生徒のアニメーション付き3Dアバターがレベルアップします。35レベル分の装備を解放できるため、生徒には常に目指すものがあり、数週間ではなく1年を通してクラスのやる気を保てます。

ClassManaのアニメーション付き3Dアバター

費用のかからない報酬

生徒はマナを使ってパワーを使います。パワーとは、席を選べる、作業中に音楽を聴ける、課題の時間を延長できるなど、先生が決める特権です。景品箱を買ったり補充したりする必要はありません。

挽回の道がある罰則

ClassManaの警告で減るのは体力であり、経験値やレベルが減ることはありません。体力がゼロになると、生徒は「倒れ」ますが、良い行動によって挽回できます。チームメイト同士で回復し合うこともできます。人前で恥をかかせることなく、責任を持たせることができます。

クラス全員の記憶に残るゲームの瞬間

モンスターバトルはテスト前の復習を3Dのボス戦に変え、ドラゴンをテーマにしたサイレンスチャレンジはTikTokで話題になりました。授業の後に生徒たちが話題にするのは、こうした瞬間です。

ClassManaのモンスターバトル

年長の生徒にも対応

ClassManaは本物のビデオゲームのような見た目と操作感なので、小学校高学年から中学校、高校、さらには大学でも活用できます。

ClassDojoが適している場合

私たちは、あなたに最適なツールを選んでいただきたいと考えています。次のような場合は、ClassDojoが適しています。

  • 保護者とのコミュニケーションが最優先の場合。 ClassDojoのメッセージ、翻訳、クラスストーリーはその最大の強みであり、ClassManaにはこれらの機能はありません。
  • 低年齢の子どもを教えていて、シンプルなポイントですでに十分効果がある場合。
  • 学校全体でClassDojoをコミュニケーションに使っていて、全員が同じプラットフォームを使う必要がある場合。
  • すべての機能が完全無料のツールが必要な場合。 ClassManaの教室ツールは無料ですが、ゲーム全体はプレミアム機能です。

両方を併用する

どちらかを選ぶ必要はありません。多くの先生が、保護者とのコミュニケーションにはClassDojoを使い続け、授業中のやる気向上にはClassManaを使っています。保護者からお子さんの様子を尋ねられたときは、ClassManaのアクティビティログで、任意の期間の生徒ごとのレポートを確認できます。

料金

  • ClassDojo: 教師と学校は無料。ClassDojo Plusは家庭向けの任意の有料アップグレードです。
  • ClassMana: 教室ツールは無料で、1クラスでゲーム全体を3週間お試しいただけます。プレミアムは教師1人あたり年額$65から、学校プランは生徒1人あたり年額$1から(最低150人)です。料金をご覧ください。

よくある質問

ClassManaはClassDojoの代わりとして良い選択肢ですか?

はい、授業での生徒の参加意欲をもっと高めたい場合には最適です。ClassManaはシンプルなポイントを本格的なゲームに置き換えます。ClassDojoを主に保護者へのメッセージに使っている場合は、その用途ではClassDojoを使い続け、授業ではClassManaを追加してください。

中学校や高校では、ClassManaはClassDojoより優れていますか?

生徒のやる気という点では、はい。年長の生徒は、ポイントの合計よりも、アバター、レベル、パワー、ボスバトルにずっとよく反応します。

ClassDojoのクラスをClassManaに移行できますか?

はい、約10分でできます。こちらのガイドをご覧ください: ClassDojoからClassManaへの切り替え

ClassManaには生徒のメールアドレスが必要ですか?

いいえ。生徒は名前(ファーストネーム)とログインコードでログインします。メールアドレスやその他の個人情報は必要ありません。

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