Naujausi įrašai

Patarimai, atnaujinimai ir įžvalgos, kurie padės jums žaidybinti savo klasę

Geriausios klasės ekonomikos programėlės 2026 m.
Naujausi

Geriausios klasės ekonomikos programėlės 2026 m.

Lyginame geriausias 2026 m. klasės ekonomikos programėles: ClassBank, Critter Coin, ClassMana auksą ir klasės parduotuvę bei pasidaryk pats skaičiuoklės ar popieriaus būdą. Kam kiekviena tinka labiausiai, su sąžiningais privalumais ir trūkumais.

Skaityti daugiau →
Geriausios PBIS apdovanojimų programėlės mokytojams 2026 m.

Geriausios PBIS apdovanojimų programėlės mokytojams 2026 m.

Objektyvi geriausių 2026 m. PBIS apdovanojimų programėlių apžvalga: visos mokyklos platformos, tokios kaip LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise ir Critter Coin, bei mokytojo lygmens įrankiai, tokie kaip ClassDojo ir ClassMana. Kam kiekviena geriausiai tinka ir kaip jos veikia kartu.

Geriausios ClassDojo alternatyvos 2026 metais

Geriausios ClassDojo alternatyvos 2026 metais

Ieškote ClassDojo alternatyvos? Palyginkite ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards ir ClassBank ir sužinokite, kuri tinka jūsų klasei, ypač jei jūsų mokiniai jau išaugo iš taškų.

Kaip naudoti ClassMana kartu su jūsų mokyklos PBIS sistema

Kaip naudoti ClassMana kartu su jūsų mokyklos PBIS sistema

Jūsų mokykla taiko PBIS. ClassMana padaro tai smagiu jūsų klasėje. Sužinokite, kaip mokyklos lygmens lūkesčius susieti su ClassMana apdovanojimais, galiomis, įspėjimais ir klasės parduotuve, nekeičiant sistemos, kurią jūsų mokykla jau naudoja.

Geriausi klasės žaidybinimo įrankiai pagrindinei ir vidurinei mokyklai

Geriausi klasės žaidybinimo įrankiai pagrindinei ir vidurinei mokyklai

Vyresni mokiniai greitai perpranta paprastas taškų lenteles. Palyginame ClassMana, Critter Coin, ClassDojo ir ClassBank pagrindinei ir vidurinei mokyklai: kurie įrankiai turi tiek gylio, kad paaugliams nenusibostų, su sąžiningais privalumais ir trūkumais.

Nustatykite apdovanojimus vieną kartą ir naudokite juos visose savo klasėse

Nustatykite apdovanojimus vieną kartą ir naudokite juos visose savo klasėse

Apdovanojimus, įspėjimus, galias, parduotuvės prekes ir paslaptingus įvykius dabar galima bendrinti tarp klasių. Pakeiskite juos vieną kartą, ir visos susietos klasės atsinaujins.

Sukurkite užduotį vieną kartą ir naudokite ją visose savo klasėse

Sukurkite užduotį vieną kartą ir naudokite ją visose savo klasėse

Bendrinkite vieną užduotį su keliomis klasėmis ir sujunkite jau sukurtas kopijas atgal į vieną užduotį kartu su mokinių pažanga.

Mokinių ataskaitos jūsų ClassMana veiklos žurnale

Mokinių ataskaitos jūsų ClassMana veiklos žurnale

Filtruokite klasės veiklą pagal mokinį ir laikotarpį ir akimirksniu gaukite visų apdovanojimų, įspėjimų, galių ir pirkinių suvestinę.

Žaidybinimas aukštajame moksle: „ClassMana“ naudojimas universitetų studentams

Žaidybinimas aukštajame moksle: „ClassMana“ naudojimas universitetų studentams

Sužinokite, kaip efektyviai naudoti „ClassMana“ žaidybinimo įrankius aukštojo mokslo aplinkoje – nuo bakalauro iki magistro studijų programų – siekiant įtraukti universitetų studentus.

Interviu su Sylvain: kaip ClassMana paverčia mokymąsi žaidimu

Interviu su Sylvain: kaip ClassMana paverčia mokymąsi žaidimu

Sylvain dalijasi savo patirtimi su ClassMana ir tuo, kaip jis naudoja žaidybinimą savo mokiniams motyvuoti.