Perėjimas iš ClassDojo į ClassMana
Perėjimas iš ClassDojo į ClassMana užtrunka maždaug 10 minučių. Jūsų ClassDojo įgūdžiai tampa ClassMana apdovanojimais, taškai tampa patirtimi, o mokiniai gauna avatarą, kuris kyla lygiais kartu su jais.
Šis vadovas žingsnis po žingsnio parodys, kaip tai padaryti.
Kas ką atitinka
| ClassDojo | ClassMana |
|---|---|
| Teigiami įgūdžiai | Apdovanojimai, suteikiantys patirties |
| „Reikia pasistengti“ | Įspėjimai, mažinantys sveikatą (neprivaloma, 3 etapas) |
| Taškų suma | Patirtis ir lygiai |
| Avatarai | Animuoti 3D avatarai su apranga, kurią galima atrakinti per 35 lygius |
| Taškų iškeitimas | Galios (perkamos už maną) ir klasės parduotuvė (perkama už auksą) |
| Grupės | Komandos |
| Įrankiai: laikmatis | Laikmatis ir Chronometras |
| Įrankiai: atsitiktinumas | Atsitiktinio mokinio parinkiklis |
| Įrankiai: triukšmo matuoklis | Tylos iššūkis |
| Žinutės tėvams | Neįtraukta: toliau naudokite ClassDojo arba savo mokyklos žinučių programėlę |
1 žingsnis: Gaukite mokinių sąrašą
ClassMana reikia tik mokinių vardų. Nukopijuokite juos iš klasės sąrašo, skaičiuoklės ar mokyklos mokinių informacinės sistemos – po vieną vardą eilutėje.
Vienodi vardai
Jei du mokiniai turi tą patį vardą, pridėkite pavardės pirmąją raidę (pvz., „Ema S.“ ir „Ema T.“). ClassMana nereikia pavardžių, el. pašto adresų ar nuotraukų.
2 žingsnis: Sukurkite klasę
- Užsiregistruokite ClassMana (nemokamai).
- Spustelėkite Sukurti klasę ir suteikite jai pavadinimą.
- Pirmajame sąrankos vedlio žingsnyje įklijuokite mokinių vardus.

Daugiau informacijos rasite skyriuje Klasės kūrimas.
3 žingsnis: Paverskite įgūdžius apdovanojimais
Antrajame vedlio žingsnyje ClassMana pasiūlo apdovanojimų sąrašą. Pakeiskite juos, kad atitiktų ClassDojo įgūdžius, kuriuos mokiniai jau žino, pavyzdžiui, „Padeda kitiems“, „Susikaupęs darbui“ ar „Stropiai dirba“. Palikus tuos pačius pavadinimus, mokiniams bus lengviau pereiti.

Patirties vertės
ClassDojo įgūdis paprastai suteikia 1 tašką. ClassMana už didesnius pasiekimus galite skirti daugiau patirties, todėl lygio pakilimas atrodo prasmingesnis.
4 žingsnis: Vietoj prizų dėžės pasirinkite galias
Paskutiniame žingsnyje pasirinkite galias, kurias mokiniai gali nusipirkti už maną. Tai klasės privilegijos, pavyzdžiui, galimybė pasirinkti vietą ar klausytis muzikos darbo metu. Jei anksčiau leisdavote mokiniams iškeisti taškus į privilegijas, galios tai pakeičia, o ClassMana viską apskaito už jus.

5 žingsnis: O kaip dėl „reikia pasistengti“ taškų?
Rekomenduojame savaitę ar dvi palaukti prieš pradedant naudoti neigiamus taškus. Pradėkite tik nuo apdovanojimų, kad mokiniai pirmiausia pamiltų žaidimą.
Kai būsite pasiruošę, klasės nustatymuose įjunkite Sveikata ir įspėjimai. Įspėjimai mažina mokinio sveikatą, bet niekada neatima patirties ar lygių. Žr. 3 etapas: Sveikata.
6 žingsnis: Pradėkite iš naujo, bet būkite dosnūs
Taškų sumos iš ClassDojo neperkeliamos. Tai iš tikrųjų gerai: visi pradeda nuo 1 lygio, ir tai primena naujo žaidimo pradžią.
Kad viskas įsibėgėtų, per pirmąją pamoką būkite dosnūs. Kai kurie mokytojai visiems suteikia didelį patirties priedą, kad mokiniai iškart pamatytų pirmuosius lygio pakilimus ir atrakintas galias.
7 žingsnis: Pristatykite tai mokiniams
Pirmąją dieną mokinių prisijungimų nereikia. Parodykite klasės skydelį projektoriumi, per kelias minutes paaiškinkite patirtį ir galias ir pradėkite apdovanoti.
Kitą pamoką išdalykite prisijungimo kodus, kad mokiniai galėtų pritaikyti savo avatarus. Būtent tada dauguma mokinių užsikabina. Žr. 2 etapas: Mokinių avatarai.
Ar galiu palikti ClassDojo tėvams?
Taip. ClassMana neturi žinučių tėvams funkcijos, todėl daugelis mokytojų bendravimui su šeimomis toliau naudoja ClassDojo (arba savo mokyklos žinučių programėlę), o klasėje – ClassMana. Jei tėvai klausia, kaip sekasi jų vaikui, Veiklos žurnalas pateikia ataskaitą apie kiekvieną mokinį už bet kurį laikotarpį.
