
Ekte historier fra klasserommene deres med ClassMana
Deler virkelig effekt og spennende forskningsnyheter om ClassMana.
Tips, oppdateringer og innsikt for å hjelpe deg med å gamifisere klasserommet ditt

Deler virkelig effekt og spennende forskningsnyheter om ClassMana.

ClassMana-ambassadør Costanza forteller hvordan hun bruker gamifisering for å motivere ungdomsskoleelevene sine og gjøre timene mer engasjerende.

ClassMana-ambassadør Wu Chang Hsin deler hvordan han bruker ClassMana til å gamifisere klasserommet sitt og øke elevengasjement og motivasjon.

Sør-afrikanske matematikk- og IT-lærer Dan Taviv deler hvordan han bruker ClassManas poengSystem, tilfeldige hendelser og sanntidsbelønninger for å øke elevengasjement og håndtere klasseromsoppførsel.

Lag fortellerdrevne oppdragskart med oppgaver, quizer, forgreningsveier og belønninger. Studentene dine vil elske dette!

Classcraft ble avviklet i 2024. Her er de beste alternativene for lærere som ønsker gamifisert klasseromsledelse med avatarer, XP, krefter, boss-kamper og oppdrag.

Tidligere Classcraft-ambassador David Mueller deler hvordan han bruker ClassMana til å gamifisere sitt 4. klasse klasserom med boss-kamper, erfaringspoeng og student-avatarer.

Organiser elever i lag med egendefinerte navn, se dem gruppert på dashbordet ditt, og bruk lag i Monster Battle Adventures!

Monster Battle integreres nå med klasserommet ditt - elever tjener Erfaring, gull og mer for riktige svar!

Spar tid med flervalgsmodus - tildel flere belønninger, bruk flere krefter, eller kjøp flere butikkvarer i én handling!