Bytte fra ClassDojo til ClassMana
Det tar omtrent 10 minutter å bytte fra ClassDojo til ClassMana. ClassDojo-ferdighetene dine blir ClassMana-belønninger, poengene dine blir Erfaring, og elevene dine får en avatar som går opp i nivå sammen med dem.
Denne guiden tar deg gjennom det steg for steg.
Hva tilsvarer hva
| ClassDojo | ClassMana |
|---|---|
| Positive ferdigheter | Belønninger som gir Erfaring |
| «Trenger arbeid»-ferdigheter | Advarsler som senker helsen (valgfritt, trinn 3) |
| Poengsum | Erfaring og nivåer |
| Avatarer | Animerte 3D-avatarer med utstyr som låses opp over 35 nivåer |
| Innløsning av poeng | Krefter (kjøpes med mana) og klassebutikken (kjøpes med gull) |
| Grupper | Lag |
| Verktøy: tidtaker | Tidtaker og Stoppeklokke |
| Verktøy: tilfeldig | Tilfeldig elev-velger |
| Verktøy: støymåler | Stillhetsutfordring |
| Foreldrekommunikasjon | Ikke inkludert: fortsett å bruke ClassDojo eller skolens meldingsapp |
Steg 1: Hent elevlisten din
ClassMana trenger bare elevenes fornavn. Kopier dem fra klasselisten, et regneark eller skolens elevadministrativt system, ett navn per linje.
Like navn
Hvis to elever har samme fornavn, legg til forbokstaven i etternavnet (f.eks. «Emma S.» og «Emma T.»). ClassMana trenger ikke etternavn, e-postadresser eller bilder.
Steg 2: Opprett klassen din
- Registrer deg på ClassMana (gratis).
- Klikk på Opprett klasse og gi den et navn.
- Lim inn elevnavnene i det første steget i oppsettsveiviseren.

Se Opprett en klasse for mer informasjon.
Steg 3: Gjør ferdighetene dine om til belønninger
I det andre steget i veiviseren foreslår ClassMana en liste med belønninger. Rediger dem slik at de samsvarer med ClassDojo-ferdighetene elevene dine allerede kjenner, som «Hjelper andre», «Holder fokus» eller «Jobber hardt». Når du beholder de samme navnene, blir overgangen enklere for elevene.

Erfaringsverdier
I ClassDojo gir en ferdighet vanligvis 1 poeng. I ClassMana kan du gi større prestasjoner mer Erfaring, noe som gjør det mer meningsfullt å gå opp i nivå.
Steg 4: Velg krefter i stedet for en premieboks
I det siste steget velger du hvilke krefter elevene kan kjøpe med mana. Dette er privilegier i klasserommet, som å velge sitteplass eller høre på musikk i arbeidstiden. Hvis du pleide å la elevene løse inn poeng mot privilegier, erstatter kreftene dette, og ClassMana holder oversikt over alt for deg.

Steg 5: Hva med «trenger arbeid»-poeng?
Vi anbefaler å vente en uke eller to før du bruker negative poeng. Start med bare belønninger, slik at elevene blir glade i spillet først.
Når du er klar, aktiverer du Helse og advarsler i klasseinnstillingene. Advarsler senker elevens helse, men tar aldri bort Erfaring eller nivåer. Se Trinn 3: Helse.
Steg 6: Start på nytt, men vær raus
Poengsummer overføres ikke fra ClassDojo. Det er faktisk en fordel: alle starter på nivå 1, og det føles som starten på et nytt spill.
For å få ting i gang kan du være raus i den første timen. Noen lærere gir alle et stort Erfaringsløft, slik at elevene med en gang ser sine første nivåøkninger og at krefter låses opp.
Steg 7: Introduser det for elevene dine
Du trenger ikke elevpålogging den første dagen. Vis klassedashbordet på projektoren, forklar Erfaring og krefter på noen få minutter, og begynn å dele ut belønninger.
I neste time deler du ut påloggingskoder slik at elevene kan tilpasse avatarene sine. Det er her de fleste elevene blir hektet. Se Trinn 2: Elevavatarer.
Kan jeg beholde ClassDojo for foreldrene?
Ja. ClassMana inkluderer ikke foreldrekommunikasjon, så mange lærere beholder ClassDojo (eller skolens meldingsapp) for å kommunisere med familiene, og bruker ClassMana i klassen. Hvis en forelder spør hvordan det går med barnet, gir Aktivitetsloggen deg en rapport per elev for en hvilken som helst periode.
