Przejście z ClassDojo na ClassMana

Przejście z ClassDojo na ClassMana zajmuje około 10 minut. Twoje umiejętności z ClassDojo stają się nagrodami w ClassMana, punkty zamieniają się w Doświadczenie, a uczniowie otrzymują awatara, który awansuje razem z nimi.

Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez cały proces krok po kroku.

Co odpowiada czemu

ClassDojoClassMana
Pozytywne umiejętnościNagrody, które dają Doświadczenie
Umiejętności „do poprawy”Ostrzeżenia, które obniżają zdrowie (opcjonalnie, Etap 3)
Suma punktówDoświadczenie i poziomy
AwataryAnimowane awatary 3D z wyposażeniem do odblokowania na 35 poziomach
Wymiana punktówMoce (kupowane za manę) i sklep klasowy (kupowane za złoto)
GrupyDrużyny
Narzędzia: minutnikMinutnik i Stoper
Narzędzia: losowanieLosowy uczeń
Narzędzia: miernik hałasuWyzwanie ciszy
Wiadomości do rodzicówBrak: nadal korzystaj z ClassDojo lub szkolnej aplikacji do komunikacji

Krok 1: Przygotuj listę uczniów

ClassMana potrzebuje tylko imion uczniów. Skopiuj je z listy klasy, arkusza kalkulacyjnego lub szkolnego systemu informacji o uczniach, jedno imię w wierszu.

Powtarzające się imiona

Jeśli dwoje uczniów ma to samo imię, dodaj inicjał nazwiska (np. „Emma S.” i „Emma T.”). ClassMana nie potrzebuje nazwisk, adresów e-mail ani zdjęć.

Krok 2: Utwórz klasę

  1. Zarejestruj się w ClassMana (za darmo).
  2. Kliknij Utwórz klasę i nadaj jej nazwę.
  3. Wklej imiona uczniów w pierwszym kroku kreatora konfiguracji.

Importowanie uczniów

Szczegóły znajdziesz w artykule Tworzenie klasy.

Krok 3: Zamień umiejętności w nagrody

W drugim kroku kreatora ClassMana proponuje listę nagród. Dostosuj je do umiejętności z ClassDojo, które Twoi uczniowie już znają, np. „Pomaganie innym”, „Skupienie na zadaniu” czy „Ciężka praca”. Zachowanie tych samych nazw ułatwi uczniom przejście.

Konfiguracja nagród

Wartości Doświadczenia

W ClassDojo umiejętność zwykle daje 1 punkt. W ClassMana możesz przyznawać więcej Doświadczenia za większe osiągnięcia, dzięki czemu awans na kolejny poziom ma większe znaczenie.

Krok 4: Wybierz moce zamiast pudełka z nagrodami

W ostatnim kroku wybierz moce, które uczniowie mogą kupować za manę. To klasowe przywileje, takie jak wybór miejsca lub słuchanie muzyki podczas pracy. Jeśli wcześniej pozwalałeś uczniom wymieniać punkty na przywileje, moce to zastąpią, a ClassMana będzie wszystko śledzić za Ciebie.

Konfiguracja mocy

Krok 5: A co z punktami „do poprawy”?

Zalecamy odczekać tydzień lub dwa, zanim zaczniesz używać punktów ujemnych. Zacznij wyłącznie od nagród, aby uczniowie najpierw pokochali grę.

Gdy będziesz gotowy, włącz Zdrowie i ostrzeżenia w ustawieniach klasy. Ostrzeżenia obniżają zdrowie ucznia, ale nigdy nie odbierają Doświadczenia ani poziomów. Zobacz Etap 3: Zdrowie.

Krok 6: Zacznij od nowa, ale bądź hojny

Sumy punktów nie są przenoszone z ClassDojo. To właściwie dobra wiadomość: wszyscy zaczynają od poziomu 1, co przypomina początek nowej gry.

Na rozruch bądź hojny podczas pierwszej lekcji. Niektórzy nauczyciele dają wszystkim duży zastrzyk Doświadczenia, aby uczniowie od razu zobaczyli swoje pierwsze awanse i odblokowane moce.

Krok 7: Przedstaw grę uczniom

Pierwszego dnia uczniowie nie muszą się logować. Wyświetl panel klasy na projektorze, w kilka minut wyjaśnij, czym jest Doświadczenie i moce, i zacznij przyznawać nagrody.

Na następnej lekcji rozdaj kody logowania, aby uczniowie mogli dostosować swoje awatary. To właśnie wtedy większość uczniów się wciąga. Zobacz Etap 2: Awatary uczniów.

Czy mogę zachować ClassDojo do kontaktu z rodzicami?

Tak. ClassMana nie oferuje wiadomości do rodziców, dlatego wielu nauczycieli zachowuje ClassDojo (lub szkolną aplikację do komunikacji) do kontaktu z rodzinami, a ClassMana używa na lekcjach. Jeśli rodzic zapyta, jak radzi sobie jego dziecko, Dziennik aktywności pozwala wygenerować raport dla każdego ucznia za dowolny okres.

Kolejne kroki

Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!