ClassMana vs ClassDojo

ClassDojo to jedna z najpopularniejszych aplikacji klasowych na świecie. Jest bezpłatna dla nauczycieli i znana przede wszystkim z punktów za zachowanie oraz komunikacji z rodzicami, oferując wiadomości, relacje z życia klasy i tłumaczenie na wiele języków.

ClassMana to gra klasowa. Uczniowie zdobywają Doświadczenie, aby awansować animowanego awatara 3D, wydają manę na moce, które odblokowują prawdziwe przywileje w klasie, i grają razem w drużynach, walkach z bossami i misjach.

Obie aplikacje pomagają wspierać pozytywne zachowanie. Najważniejsza różnica polega na tym, co dzieje się po przyznaniu punktu.

Ostatnia aktualizacja: październik 2026. Funkcje i ceny się zmieniają, więc sprawdź stronę internetową każdego dostawcy.

Porównanie funkcji

FunkcjaClassDojoClassMana
Punkty za pozytywne zachowanie✅✅ Doświadczenie
Własne umiejętności / nagrody✅✅
Punkty ujemne✅✅ Ostrzeżenia obniżają zdrowie
Awatary, które awansują i odblokowują wyposażenie❌✅ Animowane 3D, 35 poziomów
Moce uczniów (przywileje w klasie)❌✅
Odkupienie po negatywnym zachowaniu❌✅
Złoto i sklep klasowy➖ Wymiana punktów✅
Drużyny➖ Grupy✅ Z mocami drużynowymi
Walka z bossem na powtórkę❌✅ Walka z Potworem
Monitor hałasu✅✅ Wyzwanie Ciszy
Minutnik, losowanie uczniów✅✅
Misje edukacyjne❌✅ Dodatek
Raporty o uczniach✅✅ Raporty z Dziennika aktywności
Wiadomości do rodziców✅❌
Relacje klasowe ze zdjęciami/filmami✅❌
Zarządzanie listami uczniów w całej szkole✅❌
Natywne aplikacje mobilne✅➖ Aplikacja webowa przyjazna dla urządzeń mobilnych
Wymagane dane uczniówRóżnieTylko imię
Cena dla nauczycieliBezpłatnieBezpłatne narzędzia, Premium od 65 USD/rok

✅ Tak · ➖ Częściowo · ❌ Nie

Czym wyróżnia się ClassMana

Postęp, z którego uczniowie nie wyrastają

W ClassDojo punkt zwiększa sumę. W ClassMana Doświadczenie awansuje animowanego awatara 3D ucznia. Dzięki 35 poziomom wyposażenia do odblokowania uczniowie zawsze mają do czego dążyć, co utrzymuje motywację klasy przez cały rok, a nie tylko przez kilka tygodni.

Animowane awatary 3D w ClassMana

Nagrody, które nic nie kosztują

Uczniowie wydają manę na moce: wybrane przez Ciebie przywileje, takie jak wybór miejsca, muzyka podczas pracy czy dodatkowy czas na zadanie. Nie trzeba kupować ani uzupełniać pudełka z nagrodami.

Konsekwencje z możliwością powrotu

Ostrzeżenia w ClassMana obniżają zdrowie, nigdy Doświadczenie ani poziomy. Jeśli zdrowie spadnie do zera, uczeń „pada” i odkupuje się pozytywnym działaniem. Członkowie drużyny mogą nawet leczyć się nawzajem. To odpowiedzialność bez publicznego zawstydzania.

Chwile z gry, które cała klasa zapamięta

Walka z Potworem zamienia powtórkę przed sprawdzianem w walkę z bossem 3D, a Wyzwanie Ciszy z motywem smoka stało się viralem na TikToku. To o takich chwilach uczniowie rozmawiają po lekcjach.

Walka z Potworem w ClassMana

Stworzona także dla starszych uczniów

ClassMana wygląda i działa jak prawdziwa gra wideo, więc sprawdza się od starszych klas szkoły podstawowej, przez gimnazjum, po liceum, a nawet na uczelni.

Kiedy ClassDojo jest lepszym wyborem

Wolimy, żebyś wybrał właściwe narzędzie. ClassDojo jest lepszym wyborem, jeśli:

  • Komunikacja z rodzicami jest Twoim najważniejszym priorytetem. Wiadomości, tłumaczenia i relacje klasowe to główna siła ClassDojo, a ClassMana tego nie oferuje.
  • Uczysz małe dzieci, a proste punkty już dobrze się sprawdzają.
  • Cała Twoja szkoła używa ClassDojo do komunikacji i potrzebujesz, aby wszyscy korzystali z tej samej platformy.
  • Potrzebujesz całkowicie bezpłatnego narzędzia ze wszystkimi funkcjami. Narzędzia klasowe ClassMana są bezpłatne, ale pełna gra jest funkcją Premium.

Korzystanie z obu jednocześnie

Nie musisz wybierać. Wielu nauczycieli zostawia ClassDojo do komunikacji z rodzicami, a ClassMana używa do motywowania uczniów w klasie. Gdy rodzice pytają, jak radzi sobie ich dziecko, Dziennik aktywności w ClassMana zapewnia raport dla każdego ucznia za dowolny okres.

Ceny

  • ClassDojo: bezpłatnie dla nauczycieli i szkół. ClassDojo Plus to opcjonalna płatna wersja dla rodzin.
  • ClassMana: narzędzia klasowe są bezpłatne, a pełną grę możesz wypróbować z jedną klasą przez 3 tygodnie. Premium kosztuje od 65 USD rocznie za nauczyciela, a plan szkolny od 1 USD za ucznia rocznie (minimum 150 uczniów). Zobacz cennik.

Najczęściej zadawane pytania

Czy ClassMana to dobra alternatywa dla ClassDojo?

Tak, jeśli chcesz większego zaangażowania w klasie. ClassMana zastępuje proste punkty pełnoprawną grą. Jeśli używasz ClassDojo głównie do wiadomości dla rodziców, zachowaj je do tego celu i dodaj ClassMana w klasie.

Czy ClassMana jest lepsza od ClassDojo dla starszych klas szkoły podstawowej i liceum?

Pod względem motywacji uczniów – tak. Starsi uczniowie znacznie lepiej reagują na awatary, poziomy, moce i walki z bossami niż na sumę punktów.

Czy mogę przenieść moją klasę z ClassDojo do ClassMana?

Tak, w około 10 minut. Skorzystaj z naszego poradnika: Przejście z ClassDojo na ClassMana.

Czy ClassMana wymaga adresów e-mail uczniów?

Nie. Uczniowie logują się za pomocą imienia i kodu logowania. Nie są potrzebne adresy e-mail ani inne dane osobowe.

Wypróbuj ClassMana za darmo →

Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!