ClassMana vs ClassDojo

O ClassDojo é uma das aplicações de sala de aula mais utilizadas no mundo. É gratuito para professores e é mais conhecido pelos pontos de comportamento e pela comunicação com os pais, com mensagens, histórias da turma e tradução para vários idiomas.

O ClassMana é um jogo de sala de aula. Os alunos ganham Experiência para subir de nível um avatar 3D animado, gastam mana em poderes que desbloqueiam benefícios reais na sala de aula e jogam juntos em equipas, batalhas contra chefes e missões.

Ambos ajudam a incentivar o comportamento positivo. A grande diferença é o que acontece depois de o ponto ser dado.

Última atualização: outubro de 2026. As funcionalidades e os preços mudam, por isso consulte o site de cada fornecedor.

Comparação de funcionalidades

FuncionalidadeClassDojoClassMana
Pontos por comportamento positivo✅✅ Experiência
Competências / recompensas personalizadas✅✅
Pontos negativos✅✅ Avisos reduzem a vida
Avatares que sobem de nível e desbloqueiam itens❌✅ 3D animados, 35 níveis
Poderes dos alunos (benefícios na sala de aula)❌✅
Redenção após comportamento negativo❌✅
Ouro e loja da turma➖ Trocar pontos✅
Equipas➖ Grupos✅ Com poderes de equipa
Batalha contra chefe para revisão❌✅ Batalha de Monstros
Monitor de ruído✅✅ Desafio do Silêncio
Temporizador, sorteio aleatório✅✅
Missões de aprendizagem❌✅ Extra
Relatórios dos alunos✅✅ Relatórios do Registo de Atividade
Mensagens para os pais✅❌
Histórias da turma com fotos/vídeos✅❌
Gestão de turmas a nível da escola✅❌
Aplicações móveis nativas✅➖ Aplicação web adaptada a telemóveis
Dados dos alunos necessáriosVariaApenas o primeiro nome
Preço para professoresGratuitoFerramentas grátis, Premium desde 65 $/ano

✅ Sim · ➖ Em parte · ❌ Não

Onde o ClassMana é diferente

Uma progressão que os alunos não deixam para trás

No ClassDojo, um ponto soma-se a um total. No ClassMana, a Experiência faz subir de nível o avatar 3D animado do aluno. Com 35 níveis de itens para desbloquear, os alunos têm sempre algo por que se esforçar, o que mantém a turma motivada durante todo o ano, e não apenas algumas semanas.

Os avatares 3D animados do ClassMana

Recompensas que não lhe custam nada

Os alunos gastam mana em poderes: privilégios que você escolhe, como escolher o lugar, ouvir música durante o tempo de trabalho ou ter mais tempo para uma tarefa. Não há caixa de prémios para comprar ou reabastecer.

Consequências com caminho de volta

Os avisos do ClassMana reduzem a vida, nunca a Experiência nem os níveis. Se a vida chegar a zero, o aluno "cai" e redime-se com uma ação positiva. Os colegas de equipa podem até curar-se uns aos outros. É responsabilização sem humilhação pública.

Momentos de jogo que toda a turma recorda

A Batalha de Monstros transforma a revisão para os testes numa luta 3D contra um chefe, e o Desafio do Silêncio, com tema de dragão, tornou-se viral no TikTok. São estes os momentos de que os alunos falam depois da aula.

Batalha de Monstros do ClassMana

Feito também para alunos mais velhos

O ClassMana tem o aspeto e a sensação de um verdadeiro videojogo, por isso funciona desde os últimos anos do ensino básico até ao 3.º ciclo e ao secundário, e até na universidade.

Quando o ClassDojo é a melhor escolha

Preferimos que escolha a ferramenta certa. O ClassDojo é a melhor escolha se:

  • A comunicação com os pais é a sua principal prioridade. As mensagens, a tradução e as histórias da turma são o ponto forte do ClassDojo, e o ClassMana não faz isso.
  • Ensina crianças pequenas e os pontos simples já funcionam bem.
  • Toda a sua escola usa o ClassDojo para comunicar e precisa que todos estejam na mesma plataforma.
  • Precisa de uma ferramenta totalmente gratuita com todas as funcionalidades. As ferramentas de sala de aula do ClassMana são gratuitas, mas o jogo completo é uma funcionalidade Premium.

Usar ambos em conjunto

Não tem de escolher. Muitos professores mantêm o ClassDojo para a comunicação com os pais e usam o ClassMana para a motivação na sala de aula. Quando os pais perguntam como está o seu filho, o Registo de Atividade do ClassMana dá-lhe um relatório por aluno para qualquer período.

Preços

  • ClassDojo: gratuito para professores e escolas. O ClassDojo Plus é uma atualização paga opcional para as famílias.
  • ClassMana: as ferramentas de sala de aula são gratuitas e pode experimentar o jogo completo com uma turma durante 3 semanas. O Premium começa nos 65 $ por ano por professor, e o plano para escolas começa em 1 $ por aluno por ano (mínimo de 150 alunos). Consulte os preços.

Perguntas frequentes

O ClassMana é uma boa alternativa ao ClassDojo?

Sim, se quiser mais envolvimento na sala de aula. O ClassMana substitui os pontos simples por um jogo completo. Se usa o ClassDojo sobretudo para mensagens com os pais, mantenha-o para isso e acrescente o ClassMana na sala de aula.

O ClassMana é melhor do que o ClassDojo para o 3.º ciclo e o secundário?

Para a motivação dos alunos, sim. Os alunos mais velhos reagem muito melhor a avatares, níveis, poderes e batalhas contra chefes do que a um total de pontos.

Posso transferir a minha turma do ClassDojo para o ClassMana?

Sim, em cerca de 10 minutos. Siga o nosso guia: Mudar do ClassDojo para o ClassMana.

O ClassMana precisa dos e-mails dos alunos?

Não. Os alunos iniciam sessão com o primeiro nome e um código de acesso. Não são necessários e-mails nem outros dados pessoais.

Experimente o ClassMana gratuitamente →

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