ClassMana vs ClassDojo
O ClassDojo é uma das aplicações de sala de aula mais utilizadas no mundo. É gratuito para professores e é mais conhecido pelos pontos de comportamento e pela comunicação com os pais, com mensagens, histórias da turma e tradução para vários idiomas.
O ClassMana é um jogo de sala de aula. Os alunos ganham Experiência para subir de nível um avatar 3D animado, gastam mana em poderes que desbloqueiam benefícios reais na sala de aula e jogam juntos em equipas, batalhas contra chefes e missões.
Ambos ajudam a incentivar o comportamento positivo. A grande diferença é o que acontece depois de o ponto ser dado.
Última atualização: outubro de 2026. As funcionalidades e os preços mudam, por isso consulte o site de cada fornecedor.
Comparação de funcionalidades
| Funcionalidade | ClassDojo | ClassMana |
|---|---|---|
| Pontos por comportamento positivo | ✅ | ✅ Experiência |
| Competências / recompensas personalizadas | ✅ | ✅ |
| Pontos negativos | ✅ | ✅ Avisos reduzem a vida |
| Avatares que sobem de nível e desbloqueiam itens | ❌ | ✅ 3D animados, 35 níveis |
| Poderes dos alunos (benefícios na sala de aula) | ❌ | ✅ |
| Redenção após comportamento negativo | ❌ | ✅ |
| Ouro e loja da turma | ➖ Trocar pontos | ✅ |
| Equipas | ➖ Grupos | ✅ Com poderes de equipa |
| Batalha contra chefe para revisão | ❌ | ✅ Batalha de Monstros |
| Monitor de ruído | ✅ | ✅ Desafio do Silêncio |
| Temporizador, sorteio aleatório | ✅ | ✅ |
| Missões de aprendizagem | ❌ | ✅ Extra |
| Relatórios dos alunos | ✅ | ✅ Relatórios do Registo de Atividade |
| Mensagens para os pais | ✅ | ❌ |
| Histórias da turma com fotos/vídeos | ✅ | ❌ |
| Gestão de turmas a nível da escola | ✅ | ❌ |
| Aplicações móveis nativas | ✅ | ➖ Aplicação web adaptada a telemóveis |
| Dados dos alunos necessários | Varia | Apenas o primeiro nome |
| Preço para professores | Gratuito | Ferramentas grátis, Premium desde 65 $/ano |
✅ Sim · ➖ Em parte · ❌ Não
Onde o ClassMana é diferente
Uma progressão que os alunos não deixam para trás
No ClassDojo, um ponto soma-se a um total. No ClassMana, a Experiência faz subir de nível o avatar 3D animado do aluno. Com 35 níveis de itens para desbloquear, os alunos têm sempre algo por que se esforçar, o que mantém a turma motivada durante todo o ano, e não apenas algumas semanas.
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Recompensas que não lhe custam nada
Os alunos gastam mana em poderes: privilégios que você escolhe, como escolher o lugar, ouvir música durante o tempo de trabalho ou ter mais tempo para uma tarefa. Não há caixa de prémios para comprar ou reabastecer.
Consequências com caminho de volta
Os avisos do ClassMana reduzem a vida, nunca a Experiência nem os níveis. Se a vida chegar a zero, o aluno "cai" e redime-se com uma ação positiva. Os colegas de equipa podem até curar-se uns aos outros. É responsabilização sem humilhação pública.
Momentos de jogo que toda a turma recorda
A Batalha de Monstros transforma a revisão para os testes numa luta 3D contra um chefe, e o Desafio do Silêncio, com tema de dragão, tornou-se viral no TikTok. São estes os momentos de que os alunos falam depois da aula.

Feito também para alunos mais velhos
O ClassMana tem o aspeto e a sensação de um verdadeiro videojogo, por isso funciona desde os últimos anos do ensino básico até ao 3.º ciclo e ao secundário, e até na universidade.
Quando o ClassDojo é a melhor escolha
Preferimos que escolha a ferramenta certa. O ClassDojo é a melhor escolha se:
- A comunicação com os pais é a sua principal prioridade. As mensagens, a tradução e as histórias da turma são o ponto forte do ClassDojo, e o ClassMana não faz isso.
- Ensina crianças pequenas e os pontos simples já funcionam bem.
- Toda a sua escola usa o ClassDojo para comunicar e precisa que todos estejam na mesma plataforma.
- Precisa de uma ferramenta totalmente gratuita com todas as funcionalidades. As ferramentas de sala de aula do ClassMana são gratuitas, mas o jogo completo é uma funcionalidade Premium.
Usar ambos em conjunto
Não tem de escolher. Muitos professores mantêm o ClassDojo para a comunicação com os pais e usam o ClassMana para a motivação na sala de aula. Quando os pais perguntam como está o seu filho, o Registo de Atividade do ClassMana dá-lhe um relatório por aluno para qualquer período.
Preços
- ClassDojo: gratuito para professores e escolas. O ClassDojo Plus é uma atualização paga opcional para as famílias.
- ClassMana: as ferramentas de sala de aula são gratuitas e pode experimentar o jogo completo com uma turma durante 3 semanas. O Premium começa nos 65 $ por ano por professor, e o plano para escolas começa em 1 $ por aluno por ano (mínimo de 150 alunos). Consulte os preços.
Perguntas frequentes
O ClassMana é uma boa alternativa ao ClassDojo?
Sim, se quiser mais envolvimento na sala de aula. O ClassMana substitui os pontos simples por um jogo completo. Se usa o ClassDojo sobretudo para mensagens com os pais, mantenha-o para isso e acrescente o ClassMana na sala de aula.
O ClassMana é melhor do que o ClassDojo para o 3.º ciclo e o secundário?
Para a motivação dos alunos, sim. Os alunos mais velhos reagem muito melhor a avatares, níveis, poderes e batalhas contra chefes do que a um total de pontos.
Posso transferir a minha turma do ClassDojo para o ClassMana?
Sim, em cerca de 10 minutos. Siga o nosso guia: Mudar do ClassDojo para o ClassMana.
O ClassMana precisa dos e-mails dos alunos?
Não. Os alunos iniciam sessão com o primeiro nome e um código de acesso. Não são necessários e-mails nem outros dados pessoais.
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