Najnovšie príspevky na blogu

Tipy, aktualizácie a poznatky, ktoré vám pomôžu gamifikovať vašu triedu

Najlepšie aplikácie pre triednu ekonomiku v roku 2026
Najnovšie

Najlepšie aplikácie pre triednu ekonomiku v roku 2026

Porovnanie najlepších aplikácií pre triednu ekonomiku v roku 2026: ClassBank, Critter Coin, zlato a triedny obchod v ClassMana a prístup „urob si sám“ s tabuľkou alebo papierovými peniazmi. Na čo sa každá možnosť hodí najviac, s úprimnými výhodami a nevýhodami.

Čítať viac →
Najlepšie PBIS aplikácie na odmeňovanie pre učiteľov v roku 2026

Najlepšie PBIS aplikácie na odmeňovanie pre učiteľov v roku 2026

Férový prehľad najlepších PBIS aplikácií na odmeňovanie v roku 2026: celoškolské platformy ako LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise a Critter Coin a nástroje pre jednotlivých učiteľov ako ClassDojo a ClassMana. Na čo je každá najvhodnejšia a ako spolu fungujú.

Najlepšie alternatívy ClassDojo v roku 2026

Najlepšie alternatívy ClassDojo v roku 2026

Hľadáte alternatívu ClassDojo? Porovnajte ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards a ClassBank a zistite, ktorá sa hodí do vašej triedy, najmä ak vaši žiaci z bodov už vyrástli.

Ako používať ClassMana spolu so školským systémom PBIS

Ako používať ClassMana spolu so školským systémom PBIS

Vaša škola používa PBIS. ClassMana ho vo vašej triede premení na zábavu. Zistite, ako previesť celoškolské očakávania na odmeny, schopnosti, varovania a triedny obchod v ClassMana bez toho, aby ste nahradili systém, ktorý vaša škola už používa.

Najlepšie nástroje na gamifikáciu triedy pre druhý stupeň ZŠ a strednú školu

Najlepšie nástroje na gamifikáciu triedy pre druhý stupeň ZŠ a strednú školu

Starší žiaci jednoduché bodové tabuľky ľahko prekuknú. Porovnávame ClassMana, Critter Coin, ClassDojo a ClassBank pre druhý stupeň ZŠ a strednú školu: ktoré nástroje majú hĺbku, z ktorej tínedžeri nevyrastú, s úprimnými výhodami a nevýhodami.

Nastavte si odmeny raz a používajte ich vo všetkých triedach

Nastavte si odmeny raz a používajte ich vo všetkých triedach

Odmeny, varovania, schopnosti, položky obchodu a záhadné udalosti môžete teraz zdieľať medzi triedami. Zmeňte ich raz a všetky prepojené triedy sa prispôsobia.

Vytvorte úlohu raz a použite ju vo všetkých svojich triedach

Vytvorte úlohu raz a použite ju vo všetkých svojich triedach

Zdieľajte jednu úlohu s viacerými triedami a zlúčte kópie, ktoré ste už vytvorili, späť do jednej úlohy, vrátane pokroku žiakov.

Správy o žiakoch v denníku aktivít ClassMana

Správy o žiakoch v denníku aktivít ClassMana

Filtrujte aktivitu svojej triedy podľa žiaka a časového obdobia a získajte okamžitý prehľad všetkých odmien, varovaní, schopností a nákupov.

Gamifikácia vo vysokoškolskom vzdelávaní: Používanie ClassMana pre vysokoškolských študentov

Gamifikácia vo vysokoškolskom vzdelávaní: Používanie ClassMana pre vysokoškolských študentov

Zistite, ako efektívne využívať nástroje gamifikácie ClassMana vo vysokoškolskom prostredí, od bakalárskych po magisterské programy, na zapojenie vysokoškolských študentov.

Rozhovor so Sylvainom: Ako ClassMana mení učenie na hru

Rozhovor so Sylvainom: Ako ClassMana mení učenie na hru

Sylvain sa delí o svoje skúsenosti s ClassMana a o tom, ako využíva gamifikáciu na motiváciu svojich študentov.