Prechod z ClassDojo na ClassMana
Prechod z ClassDojo na ClassMana trvá približne 10 minút. Vaše zručnosti z ClassDojo sa stanú odmenami v ClassMana, vaše body sa zmenia na Skúsenosti a vaši žiaci dostanú avatara, ktorý s nimi postupuje na vyššie úrovne.
Tento návod vás prevedie celým procesom krok za krokom.
Čo zodpovedá čomu
| ClassDojo | ClassMana |
|---|---|
| Pozitívne zručnosti | Odmeny, ktoré dávajú Skúsenosti |
| Zručnosti „treba zlepšiť“ | Varovania, ktoré znižujú zdravie (voliteľné, Fáza 3) |
| Súčet bodov | Skúsenosti a úrovne |
| Avatary | Animované 3D avatary s výbavou na odomknutie v 35 úrovniach |
| Uplatňovanie bodov | Schopnosti (platené manou) a triedny obchod (platený zlatom) |
| Skupiny | Tímy |
| Nástroje: časovač | Časovač a Stopky |
| Nástroje: náhodný výber | Výber náhodného žiaka |
| Nástroje: merač hluku | Výzva ticha |
| Správy pre rodičov | Nie je súčasťou: naďalej používajte ClassDojo alebo školskú aplikáciu na správy |
Krok 1: Pripravte si zoznam žiakov
ClassMana potrebuje iba krstné mená vašich žiakov. Skopírujte ich zo zoznamu triedy, z tabuľky alebo zo školského informačného systému, jedno meno na riadok.
Rovnaké mená
Ak majú dvaja žiaci rovnaké krstné meno, pridajte začiatočné písmeno priezviska (napr. „Ema S.“ a „Ema T.“). ClassMana nepotrebuje priezviská, e-maily ani fotografie.
Krok 2: Vytvorte si triedu
- Zaregistrujte sa v ClassMana (zadarmo).
- Kliknite na Vytvoriť triedu a pomenujte ju.
- V prvom kroku sprievodcu nastavením vložte mená žiakov.

Podrobnosti nájdete v časti Vytvorenie triedy.
Krok 3: Premeňte zručnosti na odmeny
V druhom kroku sprievodcu vám ClassMana navrhne zoznam odmien. Upravte ich tak, aby zodpovedali zručnostiam z ClassDojo, ktoré už vaši žiaci poznajú, napríklad „Pomáha ostatným“, „Sústredí sa na úlohu“ alebo „Usilovne pracuje“. Ak si ponecháte rovnaké názvy, žiakom sa prechod uľahčí.

Hodnoty Skúseností
V ClassDojo zručnosť zvyčajne dáva 1 bod. V ClassMana môžete za väčšie úspechy udeliť viac Skúseností, vďaka čomu bude postup na vyššiu úroveň pôsobiť zmysluplnejšie.
Krok 4: Namiesto krabice s cenami vyberte schopnosti
V poslednom kroku vyberte schopnosti, ktoré si žiaci môžu kúpiť za manu. Ide o triedne výsady, napríklad výber miesta na sedenie alebo počúvanie hudby počas práce. Ak ste doteraz žiakom umožňovali vymieňať body za výsady, schopnosti to nahradia a ClassMana za vás všetko sleduje.

Krok 5: A čo body „treba zlepšiť“?
Odporúčame počkať týždeň či dva, kým začnete používať negatívne body. Začnite iba s odmenami, aby si žiaci hru najprv obľúbili.
Keď budete pripravení, zapnite v nastaveniach triedy Zdravie a varovania. Varovania znižujú zdravie žiaka, ale nikdy mu neuberajú Skúsenosti ani úrovne. Pozrite si Fáza 3: Zdravie.
Krok 6: Začnite odznova, ale buďte štedrí
Súčty bodov sa z ClassDojo neprenášajú. V skutočnosti je to výhoda: všetci začínajú na úrovni 1, čo pôsobí ako začiatok novej hry.
Aby sa všetko dobre rozbehlo, buďte na prvej hodine štedrí. Niektorí učitelia dajú všetkým veľký prídavok Skúseností, aby žiaci hneď videli svoje prvé postupy na vyššiu úroveň a odomknuté schopnosti.
Krok 7: Predstavte ClassMana žiakom
Prvý deň nepotrebujete prihlasovanie žiakov. Ukážte nástenku triedy na projektore, za pár minút vysvetlite Skúsenosti a schopnosti a začnite odmeňovať.
Na ďalšej hodine rozdajte prihlasovacie kódy, aby si žiaci mohli prispôsobiť svojich avatarov. Práve tu väčšinu žiakov hra chytí. Pozrite si Fáza 2: Avatary žiakov.
Môžem si ponechať ClassDojo pre rodičov?
Áno. ClassMana neobsahuje správy pre rodičov, preto si mnohí učitelia ponechávajú ClassDojo (alebo školskú aplikáciu na správy) na komunikáciu s rodinami a ClassMana používajú na hodinách. Ak sa rodič opýta, ako sa jeho dieťaťu darí, Denník aktivít vám poskytne prehľad za každého žiaka za ľubovoľné obdobie.
