บทความล่าสุด

เคล็ดลับ อัปเดต และข้อมูลเชิงลึกเพื่อช่วยให้คุณเกมมิฟายห้องเรียนของคุณ

แอปเศรษฐกิจในห้องเรียนที่ดีที่สุดในปี 2026
ล่าสุด

แอปเศรษฐกิจในห้องเรียนที่ดีที่สุดในปี 2026

เปรียบเทียบแอปเศรษฐกิจในห้องเรียนที่ดีที่สุดในปี 2026: ClassBank, Critter Coin, ทองคำและร้านค้าประจำห้องของ ClassMana และแนวทางทำเองด้วยสเปรดชีตหรือกระดาษ แต่ละตัวเหมาะกับอะไร พร้อมข้อดีข้อเสียอย่างตรงไปตรงมา

อ่านเพิ่มเติม →
แอปให้รางวัล PBIS ที่ดีที่สุดสำหรับครูในปี 2026

แอปให้รางวัล PBIS ที่ดีที่สุดสำหรับครูในปี 2026

สรุปแอปให้รางวัล PBIS ที่ดีที่สุดในปี 2026 อย่างเป็นกลาง ทั้งแพลตฟอร์มระดับโรงเรียนอย่าง LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise และ Critter Coin และเครื่องมือระดับครูอย่าง ClassDojo และ ClassMana แต่ละตัวเหมาะกับอะไร และใช้งานร่วมกันได้อย่างไร

ทางเลือกแทน ClassDojo ที่ดีที่สุดในปี 2026

ทางเลือกแทน ClassDojo ที่ดีที่สุดในปี 2026

กำลังมองหาทางเลือกแทน ClassDojo อยู่ใช่ไหม? เปรียบเทียบ ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards และ ClassBank แล้วดูว่าเครื่องมือไหนเหมาะกับห้องเรียนของคุณ โดยเฉพาะเมื่อนักเรียนเริ่มโตเกินกว่าจะตื่นเต้นกับคะแนน

วิธีใช้ ClassMana ควบคู่กับระบบ PBIS ของโรงเรียน

วิธีใช้ ClassMana ควบคู่กับระบบ PBIS ของโรงเรียน

โรงเรียนของคุณใช้ PBIS ส่วน ClassMana ช่วยให้ห้องเรียนของคุณสนุกยิ่งขึ้น เรียนรู้วิธีจับคู่ความคาดหวังระดับโรงเรียนเข้ากับรางวัล พลัง คำเตือน และร้านค้าประจำห้องของ ClassMana โดยไม่ต้องแทนที่ระบบที่โรงเรียนของคุณใช้อยู่แล้ว

เครื่องมือเกมมิฟิเคชันในห้องเรียนที่ดีที่สุดสำหรับมัธยมต้นและมัธยมปลาย

เครื่องมือเกมมิฟิเคชันในห้องเรียนที่ดีที่สุดสำหรับมัธยมต้นและมัธยมปลาย

นักเรียนที่โตขึ้นมองออกทันทีว่าตารางสะสมแต้มง่าย ๆ นั้นไม่มีอะไร เราเปรียบเทียบ ClassMana, Critter Coin, ClassDojo และ ClassBank สำหรับมัธยมต้นและมัธยมปลาย: เครื่องมือไหนมีความลึกพอที่วัยรุ่นจะไม่เบื่อ พร้อมข้อดีและข้อเสียอย่างตรงไปตรงมา

ตั้งค่ารางวัลเพียงครั้งเดียว ใช้ได้กับทุกชั้นเรียน

ตั้งค่ารางวัลเพียงครั้งเดียว ใช้ได้กับทุกชั้นเรียน

ตอนนี้รางวัล คำเตือน พลัง สินค้าในร้านค้า และเหตุการณ์ลึกลับ สามารถแชร์ระหว่างชั้นเรียนได้แล้ว เปลี่ยนเพียงครั้งเดียว แล้วทุกชั้นเรียนที่เชื่อมโยงกันจะเปลี่ยนตาม

สร้างเควสต์ครั้งเดียว ใช้ได้ในทุกชั้นเรียน

สร้างเควสต์ครั้งเดียว ใช้ได้ในทุกชั้นเรียน

แชร์เควสต์เดียวให้หลายชั้นเรียนใช้ร่วมกัน และรวมสำเนาที่คุณเคยทำไว้กลับเป็นเควสต์เดียว พร้อมความคืบหน้าของนักเรียน

รายงานนักเรียนใน Activity Log ของ ClassMana

รายงานนักเรียนใน Activity Log ของ ClassMana

กรองกิจกรรมในชั้นเรียนตามนักเรียนและช่วงวันที่ พร้อมรับสรุปทันทีของทุกรางวัล คำเตือน พลัง และการซื้อ

เกมิฟิเคชันในระดับอุดมศึกษา: การใช้ ClassMana สำหรับนักศึกษามหาวิทยาลัย

เกมิฟิเคชันในระดับอุดมศึกษา: การใช้ ClassMana สำหรับนักศึกษามหาวิทยาลัย

ค้นพบวิธีใช้เครื่องมือเกมิฟิเคชันของ ClassMana อย่างมีประสิทธิภาพในบริบทการศึกษาระดับอุดมศึกษา ตั้งแต่หลักสูตรปริญญาตรีไปจนถึงปริญญาโท เพื่อสร้างการมีส่วนร่วมของนักศึกษามหาวิทยาลัย

บทสัมภาษณ์ Sylvain: ClassMana เปลี่ยนการเรียนรู้ให้เป็นเกมได้อย่างไร

บทสัมภาษณ์ Sylvain: ClassMana เปลี่ยนการเรียนรู้ให้เป็นเกมได้อย่างไร

Sylvain แบ่งปันประสบการณ์ของเขากับ ClassMana และวิธีที่เขาใช้เกมมิฟิเคชันเพื่อสร้างแรงจูงใจให้นักเรียน