เปลี่ยนจาก ClassDojo มาใช้ ClassMana

การย้ายจาก ClassDojo มาใช้ ClassMana ใช้เวลาประมาณ 10 นาที ทักษะ ใน ClassDojo ของคุณจะกลายเป็น รางวัล ใน ClassMana คะแนนของคุณจะกลายเป็น ค่าประสบการณ์ และนักเรียนจะได้รับอวตารที่เลเวลอัปไปพร้อมกับพวกเขา

คู่มือนี้จะพาคุณทำทีละขั้นตอน

อะไรเทียบเท่ากับอะไร

ClassDojoClassMana
ทักษะเชิงบวกรางวัล ที่ให้ค่าประสบการณ์
ทักษะ "ต้องปรับปรุง"คำเตือน ที่ลดพลังชีวิต (ไม่บังคับ, ขั้นที่ 3)
คะแนนรวมค่าประสบการณ์ และ เลเวล
อวตารอวตาร 3 มิติ แบบเคลื่อนไหวพร้อมอุปกรณ์ให้ปลดล็อกตลอด 35 เลเวล
การแลกคะแนนพลัง (ใช้มานา) และ ร้านค้าประจำห้อง (ใช้ทอง)
กลุ่มทีม
ชุดเครื่องมือ: ตัวจับเวลาตัวจับเวลา และ นาฬิกาจับเวลา
ชุดเครื่องมือ: สุ่มตัว สุ่มนักเรียน
ชุดเครื่องมือ: เครื่องวัดเสียงภารกิจความเงียบ
การส่งข้อความถึงผู้ปกครองไม่มีให้: ใช้ ClassDojo หรือแอปส่งข้อความของโรงเรียนต่อไป

ขั้นตอนที่ 1: เตรียมรายชื่อนักเรียน

ClassMana ต้องการเพียง ชื่อจริง ของนักเรียนเท่านั้น คัดลอกรายชื่อจากรายชื่อห้องเรียน สเปรดชีต หรือระบบข้อมูลนักเรียนของโรงเรียน โดยใส่บรรทัดละหนึ่งชื่อ

ชื่อซ้ำกัน

หากนักเรียนสองคนมีชื่อจริงเหมือนกัน ให้เติมอักษรตัวแรกของนามสกุล (เช่น "Emma S." และ "Emma T.") ClassMana ไม่ต้องการนามสกุล อีเมล หรือรูปภาพ

ขั้นตอนที่ 2: สร้างห้องเรียน

  1. สมัครใช้งาน ClassMana (ฟรี)
  2. คลิก สร้างห้องเรียน แล้วตั้งชื่อ
  3. วางรายชื่อนักเรียน ในขั้นตอนแรกของตัวช่วยตั้งค่า

นำเข้านักเรียน

ดูรายละเอียดได้ที่ สร้างห้องเรียน

ขั้นตอนที่ 3: เปลี่ยนทักษะเป็นรางวัล

ในขั้นตอนที่สองของตัวช่วยตั้งค่า ClassMana จะแนะนำรายการรางวัลให้ แก้ไขให้ตรงกับทักษะใน ClassDojo ที่นักเรียนคุ้นเคยอยู่แล้ว เช่น "ช่วยเหลือผู้อื่น" "ตั้งใจทำงาน" หรือ "ขยันทำงาน" การใช้ชื่อเดิมจะช่วยให้นักเรียนปรับตัวได้ง่ายขึ้น

ตั้งค่ารางวัล

ค่าประสบการณ์

ใน ClassDojo ทักษะหนึ่งมักให้ 1 คะแนน แต่ใน ClassMana คุณสามารถให้ค่าประสบการณ์มากขึ้นสำหรับความสำเร็จที่ใหญ่กว่า ซึ่งทำให้การเลเวลอัปมีความหมายมากขึ้น

ขั้นตอนที่ 4: เลือกพลังแทนกล่องของรางวัล

ในขั้นตอนสุดท้าย ให้เลือก พลัง ที่นักเรียนสามารถซื้อได้ด้วยมานา ซึ่งเป็นสิทธิพิเศษในห้องเรียน เช่น การเลือกที่นั่งเอง หรือการฟังเพลงระหว่างทำงาน หากคุณเคยให้นักเรียนแลกคะแนนเป็นสิทธิพิเศษ พลังจะมาแทนที่สิ่งนั้น และ ClassMana จะติดตามทุกอย่างให้คุณ

ตั้งค่าพลัง

ขั้นตอนที่ 5: แล้วคะแนน "ต้องปรับปรุง" ล่ะ?

เราแนะนำให้รอสักหนึ่งหรือสองสัปดาห์ก่อนเริ่มใช้คะแนนเชิงลบ เริ่มจากการให้รางวัลอย่างเดียวก่อน เพื่อให้นักเรียนหลงรักเกมเสียก่อน

เมื่อพร้อมแล้ว ให้เปิดใช้ พลังชีวิตและคำเตือน ในการตั้งค่าห้องเรียน คำเตือนจะลดพลังชีวิตของนักเรียน แต่จะไม่หักค่าประสบการณ์หรือเลเวล ดูที่ ขั้นที่ 3: พลังชีวิต

ขั้นตอนที่ 6: เริ่มต้นใหม่ แต่ให้อย่างใจกว้าง

คะแนนรวมจาก ClassDojo จะไม่ถูกโอนย้ายมา ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นเรื่องดี เพราะทุกคนจะเริ่มที่เลเวล 1 ให้ความรู้สึกเหมือนเริ่มเกมใหม่

เพื่อให้ทุกอย่างเริ่มต้นได้ดี ให้แจกรางวัลอย่างใจกว้างในบทเรียนแรก ครูบางท่านให้ค่าประสบการณ์จำนวนมากแก่ทุกคน เพื่อให้นักเรียนได้เห็นการเลเวลอัปครั้งแรกและพลังที่ปลดล็อกทันที

ขั้นตอนที่ 7: แนะนำให้นักเรียนรู้จัก

คุณไม่จำเป็นต้องให้นักเรียนเข้าสู่ระบบในวันแรก แสดงแดชบอร์ดห้องเรียนบนโปรเจกเตอร์ อธิบายเรื่องค่าประสบการณ์และพลังสักสองสามนาที แล้วเริ่มให้รางวัลได้เลย

ในบทเรียนถัดไป ให้แจก รหัสเข้าสู่ระบบ เพื่อให้นักเรียนปรับแต่งอวตารของตัวเองได้ นี่คือจุดที่นักเรียนส่วนใหญ่ติดใจ ดูที่ ขั้นที่ 2: อวตารนักเรียน

ฉันยังใช้ ClassDojo สำหรับผู้ปกครองต่อได้ไหม?

ได้ ClassMana ไม่มีระบบส่งข้อความถึงผู้ปกครอง ครูหลายท่านจึงยังใช้ ClassDojo (หรือแอปส่งข้อความของโรงเรียน) เพื่อสื่อสารกับครอบครัว และใช้ ClassMana ในห้องเรียน หากผู้ปกครองถามถึงความก้าวหน้าของบุตรหลาน บันทึกกิจกรรม จะให้รายงานรายบุคคลของนักเรียนในช่วงเวลาใดก็ได้

ขั้นตอนถัดไป

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!