เปลี่ยนจาก ClassDojo มาใช้ ClassMana
การย้ายจาก ClassDojo มาใช้ ClassMana ใช้เวลาประมาณ 10 นาที ทักษะ ใน ClassDojo ของคุณจะกลายเป็น รางวัล ใน ClassMana คะแนนของคุณจะกลายเป็น ค่าประสบการณ์ และนักเรียนจะได้รับอวตารที่เลเวลอัปไปพร้อมกับพวกเขา
คู่มือนี้จะพาคุณทำทีละขั้นตอน
อะไรเทียบเท่ากับอะไร
| ClassDojo | ClassMana |
|---|---|
| ทักษะเชิงบวก | รางวัล ที่ให้ค่าประสบการณ์ |
| ทักษะ "ต้องปรับปรุง" | คำเตือน ที่ลดพลังชีวิต (ไม่บังคับ, ขั้นที่ 3) |
| คะแนนรวม | ค่าประสบการณ์ และ เลเวล |
| อวตาร | อวตาร 3 มิติ แบบเคลื่อนไหวพร้อมอุปกรณ์ให้ปลดล็อกตลอด 35 เลเวล |
| การแลกคะแนน | พลัง (ใช้มานา) และ ร้านค้าประจำห้อง (ใช้ทอง) |
| กลุ่ม | ทีม |
| ชุดเครื่องมือ: ตัวจับเวลา | ตัวจับเวลา และ นาฬิกาจับเวลา |
| ชุดเครื่องมือ: สุ่ม | ตัว สุ่มนักเรียน |
| ชุดเครื่องมือ: เครื่องวัดเสียง | ภารกิจความเงียบ |
| การส่งข้อความถึงผู้ปกครอง | ไม่มีให้: ใช้ ClassDojo หรือแอปส่งข้อความของโรงเรียนต่อไป |
ขั้นตอนที่ 1: เตรียมรายชื่อนักเรียน
ClassMana ต้องการเพียง ชื่อจริง ของนักเรียนเท่านั้น คัดลอกรายชื่อจากรายชื่อห้องเรียน สเปรดชีต หรือระบบข้อมูลนักเรียนของโรงเรียน โดยใส่บรรทัดละหนึ่งชื่อ
ชื่อซ้ำกัน
หากนักเรียนสองคนมีชื่อจริงเหมือนกัน ให้เติมอักษรตัวแรกของนามสกุล (เช่น "Emma S." และ "Emma T.") ClassMana ไม่ต้องการนามสกุล อีเมล หรือรูปภาพ
ขั้นตอนที่ 2: สร้างห้องเรียน
- สมัครใช้งาน ClassMana (ฟรี)
- คลิก สร้างห้องเรียน แล้วตั้งชื่อ
- วางรายชื่อนักเรียน ในขั้นตอนแรกของตัวช่วยตั้งค่า

ดูรายละเอียดได้ที่ สร้างห้องเรียน
ขั้นตอนที่ 3: เปลี่ยนทักษะเป็นรางวัล
ในขั้นตอนที่สองของตัวช่วยตั้งค่า ClassMana จะแนะนำรายการรางวัลให้ แก้ไขให้ตรงกับทักษะใน ClassDojo ที่นักเรียนคุ้นเคยอยู่แล้ว เช่น "ช่วยเหลือผู้อื่น" "ตั้งใจทำงาน" หรือ "ขยันทำงาน" การใช้ชื่อเดิมจะช่วยให้นักเรียนปรับตัวได้ง่ายขึ้น

ค่าประสบการณ์
ใน ClassDojo ทักษะหนึ่งมักให้ 1 คะแนน แต่ใน ClassMana คุณสามารถให้ค่าประสบการณ์มากขึ้นสำหรับความสำเร็จที่ใหญ่กว่า ซึ่งทำให้การเลเวลอัปมีความหมายมากขึ้น
ขั้นตอนที่ 4: เลือกพลังแทนกล่องของรางวัล
ในขั้นตอนสุดท้าย ให้เลือก พลัง ที่นักเรียนสามารถซื้อได้ด้วยมานา ซึ่งเป็นสิทธิพิเศษในห้องเรียน เช่น การเลือกที่นั่งเอง หรือการฟังเพลงระหว่างทำงาน หากคุณเคยให้นักเรียนแลกคะแนนเป็นสิทธิพิเศษ พลังจะมาแทนที่สิ่งนั้น และ ClassMana จะติดตามทุกอย่างให้คุณ

ขั้นตอนที่ 5: แล้วคะแนน "ต้องปรับปรุง" ล่ะ?
เราแนะนำให้รอสักหนึ่งหรือสองสัปดาห์ก่อนเริ่มใช้คะแนนเชิงลบ เริ่มจากการให้รางวัลอย่างเดียวก่อน เพื่อให้นักเรียนหลงรักเกมเสียก่อน
เมื่อพร้อมแล้ว ให้เปิดใช้ พลังชีวิตและคำเตือน ในการตั้งค่าห้องเรียน คำเตือนจะลดพลังชีวิตของนักเรียน แต่จะไม่หักค่าประสบการณ์หรือเลเวล ดูที่ ขั้นที่ 3: พลังชีวิต
ขั้นตอนที่ 6: เริ่มต้นใหม่ แต่ให้อย่างใจกว้าง
คะแนนรวมจาก ClassDojo จะไม่ถูกโอนย้ายมา ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นเรื่องดี เพราะทุกคนจะเริ่มที่เลเวล 1 ให้ความรู้สึกเหมือนเริ่มเกมใหม่
เพื่อให้ทุกอย่างเริ่มต้นได้ดี ให้แจกรางวัลอย่างใจกว้างในบทเรียนแรก ครูบางท่านให้ค่าประสบการณ์จำนวนมากแก่ทุกคน เพื่อให้นักเรียนได้เห็นการเลเวลอัปครั้งแรกและพลังที่ปลดล็อกทันที
ขั้นตอนที่ 7: แนะนำให้นักเรียนรู้จัก
คุณไม่จำเป็นต้องให้นักเรียนเข้าสู่ระบบในวันแรก แสดงแดชบอร์ดห้องเรียนบนโปรเจกเตอร์ อธิบายเรื่องค่าประสบการณ์และพลังสักสองสามนาที แล้วเริ่มให้รางวัลได้เลย
ในบทเรียนถัดไป ให้แจก รหัสเข้าสู่ระบบ เพื่อให้นักเรียนปรับแต่งอวตารของตัวเองได้ นี่คือจุดที่นักเรียนส่วนใหญ่ติดใจ ดูที่ ขั้นที่ 2: อวตารนักเรียน
ฉันยังใช้ ClassDojo สำหรับผู้ปกครองต่อได้ไหม?
ได้ ClassMana ไม่มีระบบส่งข้อความถึงผู้ปกครอง ครูหลายท่านจึงยังใช้ ClassDojo (หรือแอปส่งข้อความของโรงเรียน) เพื่อสื่อสารกับครอบครัว และใช้ ClassMana ในห้องเรียน หากผู้ปกครองถามถึงความก้าวหน้าของบุตรหลาน บันทึกกิจกรรม จะให้รายงานรายบุคคลของนักเรียนในช่วงเวลาใดก็ได้
