ClassDojo'dan ClassMana'ya Geçiş
ClassDojo'dan ClassMana'ya geçmek yaklaşık 10 dakika sürer. ClassDojo becerileriniz ClassMana'da ödüllere, puanlarınız Deneyim'e dönüşür ve öğrencileriniz kendileriyle birlikte seviye atlayan bir avatara sahip olur.
Bu rehber size süreci adım adım anlatır.
Neyin karşılığı ne
| ClassDojo | ClassMana |
|---|---|
| Olumlu beceriler | Deneyim kazandıran ödüller |
| "Geliştirilmeli" becerileri | Canı azaltan uyarılar (isteğe bağlı, 3. Aşama) |
| Toplam puan | Deneyim ve seviyeler |
| Avatarlar | 35 seviye boyunca açılabilen ekipmanlara sahip animasyonlu 3D avatarlar |
| Puanları harcama | Güçler (mana ile harcanır) ve sınıf mağazası (altın ile harcanır) |
| Gruplar | Takımlar |
| Araç seti: zamanlayıcı | Zamanlayıcı ve Kronometre |
| Araç seti: rastgele | Rastgele Öğrenci seçici |
| Araç seti: ses ölçer | Sessizlik Görevi |
| Veli mesajlaşması | Dahil değil: ClassDojo'yu veya okulunuzun mesajlaşma uygulamasını kullanmaya devam edin |
1. Adım: Öğrenci listenizi hazırlayın
ClassMana yalnızca öğrencilerinizin adlarına ihtiyaç duyar. Bunları sınıf listenizden, bir elektronik tablodan veya okulunuzun öğrenci bilgi sisteminden, her satıra bir ad gelecek şekilde kopyalayın.
Aynı adlar
İki öğrencinin adı aynıysa, soyadlarının baş harfini ekleyin (ör. "Emma S." ve "Emma T."). ClassMana soyadlarına, e-posta adreslerine veya fotoğraflara ihtiyaç duymaz.
2. Adım: Sınıfınızı oluşturun
- ClassMana'ya kaydolun (ücretsiz).
- Sınıf Oluştur'a tıklayın ve sınıfınıza bir ad verin.
- Kurulum sihirbazının ilk adımında öğrenci adlarınızı yapıştırın.

Ayrıntılar için Sınıf Oluşturma sayfasına bakın.
3. Adım: Becerilerinizi ödüllere dönüştürün
Sihirbazın ikinci adımında ClassMana bir ödül listesi önerir. Bunları, öğrencilerinizin zaten bildiği ClassDojo becerilerine uyacak şekilde düzenleyin; örneğin "Başkalarına yardım etmek", "Göreve odaklanmak" veya "Çok çalışmak". Aynı adları korumak, geçişi öğrenciler için kolaylaştırır.

Deneyim değerleri
ClassDojo'da bir beceri genellikle 1 puan verir. ClassMana'da daha büyük başarılara daha fazla Deneyim verebilirsiniz; bu da seviye atlamayı daha anlamlı hale getirir.
4. Adım: Ödül kutusu yerine güçleri seçin
Son adımda, öğrencilerin mana ile satın alabileceği güçleri seçin. Bunlar, yerini seçmek veya çalışma sırasında müzik dinlemek gibi sınıf ayrıcalıklarıdır. Daha önce öğrencilerin puanlarını ayrıcalıklarla değiştirmesine izin veriyorsanız, artık güçler bunun yerini alır ve ClassMana her şeyi sizin için takip eder.

5. Adım: Peki ya "geliştirilmeli" puanları?
Olumsuz puanları kullanmaya başlamadan önce bir iki hafta beklemenizi öneririz. Önce yalnızca ödüllerle başlayın, böylece öğrenciler önce oyuna âşık olsun.
Hazır olduğunuzda, sınıf ayarlarınızdan Can ve Uyarılar özelliğini etkinleştirin. Uyarılar öğrencinin canını azaltır ama asla Deneyim veya seviye kaybettirmez. Bkz. 3. Aşama: Can.
6. Adım: Sıfırdan başlayın ama cömert olun
Puan toplamları ClassDojo'dan aktarılmaz. Bu aslında iyi bir şey: herkes 1. seviyeden başlar ve bu, yeni bir oyunun başlangıcı gibi hissettirir.
İşleri hızlandırmak için ilk derste cömert olun. Bazı öğretmenler herkese büyük bir Deneyim desteği verir; böylece öğrenciler ilk seviye atlamalarını ve güçlerin açıldığını hemen görür.
7. Adım: Öğrencilerinize tanıtın
İlk gün öğrenci girişlerine ihtiyacınız yok. Sınıf panosunu projeksiyonda gösterin, birkaç dakikada Deneyim'i ve güçleri açıklayın ve ödüllendirmeye başlayın.
Bir sonraki derste, öğrencilerin avatarlarını özelleştirebilmesi için giriş kodlarını dağıtın. Çoğu öğrenci tam da bu noktada oyuna bağlanır. Bkz. 2. Aşama: Öğrenci Avatarları.
ClassDojo'yu veliler için kullanmaya devam edebilir miyim?
Evet. ClassMana veli mesajlaşması içermez; bu yüzden birçok öğretmen ailelerle iletişim için ClassDojo'yu (veya okulunun mesajlaşma uygulamasını) kullanmaya devam eder ve sınıfta ClassMana'yı kullanır. Bir veli çocuğunun nasıl gittiğini sorarsa, Etkinlik Günlüğü size herhangi bir dönem için öğrenci bazında bir rapor sunar.
