Перехід із ClassDojo на ClassMana

Перехід із ClassDojo на ClassMana займає близько 10 хвилин. Ваші навички з ClassDojo стають нагородами в ClassMana, бали стають Досвідом, а ваші учні отримують аватара, який зростає в рівні разом із ними.

Цей посібник проведе вас через усе крок за кроком.

Що чому відповідає

ClassDojoClassMana
Позитивні навичкиНагороди, які дають Досвід
Навички «Потрібно попрацювати»Попередження, які знижують здоров'я (необов'язково, Етап 3)
Загальна кількість балівДосвід і рівні
АватариАнимовані 3D-аватари зі спорядженням, яке відкривається протягом 35 рівнів
Обмін балівСили (за ману) і шкільний магазин (за золото)
ГрупиКоманди
Інструменти: таймерТаймер і Секундомір
Інструменти: випадковий вибірВибір випадкового учня
Інструменти: вимірювач шумуВиклик тиші
Повідомлення батькамНе входить: продовжуйте користуватися ClassDojo або шкільним месенджером

Крок 1: Підготуйте список учнів

ClassMana потрібні лише імена ваших учнів. Скопіюйте їх зі списку класу, електронної таблиці або шкільної інформаційної системи, по одному імені на рядок.

Однакові імена

Якщо двоє учнів мають однакове ім'я, додайте першу літеру прізвища (наприклад, «Емма С.» і «Емма Т.»). ClassMana не потрібні прізвища, електронні адреси чи фотографії.

Крок 2: Створіть свій клас

  1. Зареєструйтеся в ClassMana (безкоштовно).
  2. Натисніть Створити клас і дайте йому назву.
  3. Вставте імена учнів на першому кроці майстра налаштування.

Імпорт учнів

Докладніше див. Створення класу.

Крок 3: Перетворіть навички на нагороди

На другому кроці майстра ClassMana пропонує список нагород. Відредагуйте їх відповідно до навичок ClassDojo, які ваші учні вже знають, наприклад «Допомога іншим», «Зосередженість на завданні» чи «Старанна робота». Збереження тих самих назв полегшує перехід для учнів.

Налаштування нагород

Значення Досвіду

У ClassDojo навичка зазвичай дає 1 бал. У ClassMana ви можете давати більше Досвіду за вагоміші досягнення, завдяки чому підвищення рівня відчувається значущішим.

Крок 4: Оберіть сили замість скриньки з призами

На останньому кроці оберіть сили, які учні можуть купувати за ману. Це класні привілеї, як-от вибір місця чи прослуховування музики під час роботи. Якщо раніше ви дозволяли учням обмінювати бали на привілеї, сили замінять це, а ClassMana все відстежуватиме за вас.

Налаштування сил

Крок 5: А як щодо балів «Потрібно попрацювати»?

Радимо зачекати тиждень-два, перш ніж використовувати негативні бали. Почніть лише з нагород, щоб учні спершу закохалися в гру.

Коли будете готові, увімкніть Здоров'я та попередження в налаштуваннях класу. Попередження знижують здоров'я учня, але ніколи не забирають Досвід чи рівні. Див. Етап 3: Здоров'я.

Крок 6: Почніть з чистого аркуша, але будьте щедрими

Кількість балів не переноситься з ClassDojo. Насправді це добре: усі починають з 1-го рівня, що відчувається як початок нової гри.

Щоб усе закрутилося, будьте щедрими на першому уроці. Деякі вчителі дають усім великий бонус Досвіду, щоб учні одразу побачили свої перші підвищення рівня та відкриття сил.

Крок 7: Представте гру учням

У перший день облікові записи учнів не потрібні. Покажіть панель класу на проєкторі, за кілька хвилин поясніть, що таке Досвід і сили, і починайте нагороджувати.

На наступному уроці роздайте коди входу, щоб учні могли налаштувати своїх аватарів. Саме тоді більшість учнів захоплюється. Див. Етап 2: Аватари учнів.

Чи можу я залишити ClassDojo для батьків?

Так. ClassMana не має функції повідомлень для батьків, тому багато вчителів залишають ClassDojo (або шкільний месенджер) для спілкування з родинами, а на уроках використовують ClassMana. Якщо батьки запитують, як справи в їхньої дитини, Журнал активності надає звіт по кожному учню за будь-який період.

Наступні кроки

Приєднуйтесь до розмови! Маєте думки чи запитання щодо цього допису? Приєднуйтесь до нашої Спільноти ClassMana у Facebook, щоб поділитися своїми ідеями, поставити запитання та познайомитися з іншими однодумцями-освітянами!