13 ноември 2026 г.
Игри за преговор в класната стая: 15 игри от началното училище до гимназията
Най-добрите игри за преговор в класната стая карат всеки ученик да мисли върху всеки въпрос, дори когато не е негов ред.
Игри като Grudgeball, Trashketball и Битка с бос за целия клас постигат това само с бяла дъска. Дигиталните игри като
Kahoot! или Monster Battle добавят скорост и таблица с резултати. Повечето от игрите по-долу не изискват никаква
подготовка освен въпросите за преговор, които вече имате.
Аз създавам ClassMana – игра за класната стая с вградена игра за преговор, затова мога да видя
и как учителите провеждат игри за преговор в истински класове. От март 2026 г. учителите са завършили 6798 битки с
чудовища (Monster Battle) в 2323 класа. Ще използвам тези числа там, където казват нещо полезно, и ще посоча къде не
могат.
Не ви е нужна ClassMana за нищо от това. Всяка игра в тази статия работи с бяла дъска и набор от въпроси.
Какво прави една игра за преговор успешна
Една игра за преговор си струва времето само ако учениците упражняват повече, отколкото биха го направили с работен
лист. Тези правила решават това:
- Всички отговарят на всеки въпрос. Ако мисли само ученикът, чийто ред е, останалата част от класа чака. Нека всеки ученик запише отговора (на малки бели дъски, на лист хартия), преди да го разкриете.
- Вие избирате кой отговаря, на случаен принцип. Вдигнатите ръце означават, че едни и същи пет ученици отговарят на всичко. Случайният избор държи останалите в готовност, защото може да са те. В битките с чудовища в ClassMana, където на всеки въпрос отговаря случаен ученик, отбор или целият клас, средно 7 различни ученици получават награда за верен отговор в една битка.
- Грешният отговор не изважда никого от играта. Игрите с отпадане изпращат първи по местата учениците, на които преговорът е най-нужен. Дръжте всички в играта до края.
- Игровата част е кратка. Да хвърлиш топка или кубче е забавно, но един рунд трябва да е предимно въпрос и съвсем малко игра. Ако хвърлянето отнема повече време от отговарянето, учениците тренират баскетбол.
- Класът може да спечели. Игра, която класът винаги губи, престава да е забавна след втория опит.
Игри за преговор без техника за целия клас
1. Grudgeball
Най-подходяща за: преговор преди контролно в 4. до 12. клас, по всеки предмет.
Как се играе: разделете класа на отбори и нарисувайте по десет X-а за всеки отбор на дъската. Отбор, който отговори
вярно, изтрива два X-а на който и да е друг отбор. След това получава шанс да хвърли мека топка в кошчето: ако уцели,
може да изтрие още няколко X-а. Отбор, който загуби всичките си X-ове, все още може да отговаря на въпроси и да си
спечели някои обратно, така че никой не отпада.
Grudgeball работи, защото частта с „отмъщението“ (от кого да вземем X-ове?) кара учениците да се интересуват от
резултата на всеки отбор, а не само от своя. Ако класът ви приема отмъщенията твърде лично, позволете на отборите да
изтриват X-ове само от отбора, който води.
2. Trashketball
Най-подходяща за: бърз преговор в 3. до 12. клас, особено в края на тема.
Как се играе: отборите се редуват да отговарят на въпроси. Верният отговор носи една точка и хвърляне на топка от
смачкана хартия в кошчето. Залепете две линии на пода с тиксо: хвърляне от близката линия носи една допълнителна точка,
от далечната – две.
За да е зает целият клас, нека всеки ученик запише отговора, а изберете на случаен принцип члена на отбора, който
отговаря. Иначе най-силният ученик във всеки отбор ще отговаря на всичко.
3. Битка с бос
Най-подходяща за: преговор преди контролно, кратка проверка без оценка, 3. до 12. клас.
Как се играе: целият клас се обединява срещу едно чудовище. Нарисувайте го на дъската с лента за здраве от,
например, 20 точки. Всеки верен отговор отнема от здравето на чудовището. Всеки грешен отговор позволява на чудовището
да отвърне на удара и класът губи един живот. Класът печели, ако чудовището остане без здраве първо.
Тъй като класът играе заедно срещу чудовището, никой не губи от съученик. Това я прави подходяща за класове, в които
отборната игра се превръща в спор. По-големите ученици я харесват най-много, защото използва езика на видеоигрите,
които вече играят.
Дигитална версия: Monster Battle провежда битката на екрана с анимирано чудовище.
Повече за нея има към края на тази статия.

4. Jeopardy
Най-подходяща за: обобщителен преговор, който обхваща няколко теми, 4. до 12. клас.
Как се играе: направете таблица с по една колона за всяка тема и въпроси за 100 до 500 точки във всяка колона.
Отборите избират квадратче, като по-трудните въпроси носят повече точки. Работят и презентация, и таблица от лепящи
листчета на дъската.
Jeopardy изисква най-много подготовка от всички игри тук, затова направете таблото веднъж за тема и го използвайте
отново. Освен това позволява на отборите постоянно да избират лесни въпроси. Правилото, че въпросът за 500 точки във
всяка колона трябва да бъде изигран преди края на рунда, решава това.
5. Двубой с бели дъски
Най-подходяща за: проверка на разбирането по време на урока, всеки клас.
Как се играе: всеки ученик има малка бяла дъска (лист хартия в джоб от фолио също върши работа). Прочетете въпрос,
дайте на учениците определено време, след което всички вдигат отговорите си едновременно. Пребройте верните дъски за
резултат на класа и опитайте да го подобрите в следващия рунд.
Това е играта, от която като учител научавате най-много, защото виждате 30 отговора наведнъж. Ако половината клас сгреши
на даден въпрос, знаете какво да преподадете отново преди контролното.
6. Около света
Най-подходяща за: бързо припомняне (таблица за умножение, думи, дати), 1. до 8. клас.
Как се играе: един ученик застава до чина на съученик. Покажете флаш карта и който отговори първи, продължава към
следващия чин. Целта е да се обиколи цялата стая.
Класическата версия има проблем: учениците, които най-много имат нужда от упражнение, сядат след един въпрос. Вместо
това я играйте по двойки, така че всеки ученик да отговаря на половината въпроси срещу партньор на същото ниво.
7. Четири ъгъла
Най-подходяща за: въпроси с избираем отговор и раздвижване на учениците, всеки клас.
Как се играе: обозначете ъглите на стаята с А, Б, В и Г. Прочетете въпрос с избираем отговор и оставете учениците
да отидат до ъгъла на своя отговор. Помолете по един ученик от всеки ъгъл да обясни защо го е избрал, преди да
разкриете отговора.
Обясненията са ценната част. Учениците, избрали грешния ъгъл, често променят мнението си, когато чуят аргумента на
съученик – точно този вид мислене трябва да предизвиква един преговор.
Игри за преговор за прогимназията и гимназията
По-големите ученици се радват на игрите за преговор толкова, колкото и по-малките, стига играта да не изглежда направена
за малки деца. Игрите по-долу са по-бързи и по-социални и карат учениците да обясняват отговорите си.
8. Въпрос, въпрос, размяна
Най-подходяща за: преговор на думи и въпроси с кратък отговор, 5. до 12. клас.
Как се играе: всеки ученик получава карта с въпрос отпред и отговор отзад. Учениците се разхождат, образуват двойки,
задават си въпросите, след това си разменят картите и търсят нов партньор. Това е структура за кооперативно учене на
Kagan.
За десет минути всеки ученик отговаря на 15 до 20 въпроса, с което никоя игра за целия клас не може да се мери. Нека
учениците сами напишат картите в края на урок и ще получите материали за преговор безплатно.
9. Горещият стол
Най-подходяща за: думи, исторически личности и понятия, 5. до 12. клас.
Как се играе: един ученик сяда с гръб към дъската. Напишете на дъската дума или понятие. Класът дава подсказки, без
да казва думата, а ученикът на горещия стол трябва да я познае.
Учениците, които дават подсказки, всъщност преговарят, защото трябва да обяснят понятието със свои думи. Нека отборите
се редуват на горещия стол, ако в класа ви има ученици, които мразят да стоят сами отпред.
10. Вътрешен и външен кръг
Най-подходяща за: въпроси за обсъждане и обясняване на отговори, 6. до 12. клас.
Как се играе: половината клас застава във вътрешен кръг с лице навън, другата половина – във външен кръг с лице
навътре. Двойките отговарят заедно на въпрос в продължение на една минута, след което външният кръг се премества с една
стъпка и получава нов партньор и нов въпрос.
Работи добре за въпроси без един верен отговор, като „Защо експериментът се провали?“ или „Кой герой се промени най-много?“.
Учениците чуват няколко обяснения за няколко минути.
11. Щафета за преговор
Най-подходяща за: задачи с няколко стъпки (математика, физика, химия), 5. до 12. клас.
Как се играе: отборите се нареждат в редица. Първият ученик решава първата стъпка на задача на дъската, след това
подава маркера на следващия ученик, който проверява работата и прави втората стъпка. Първият отбор с верен краен отговор
печели точка.
Тъй като всеки ученик проверява предишната стъпка, грешките се откриват и обсъждат, което е по-полезно от надпреварата
до отговора. Използвайте задачи с поне четири стъпки.
12. Ескейп стая за преговор
Най-подходяща за: последния урок преди контролно, 4. до 12. клас.
Как се играе: отборите решават поредица от въпроси за преговор и всеки отговор дава код за следващия пъзел (число за
катинар, буква за дума). Първият отбор, решил последния пъзел, излиза от стаята.
Тази игра изисква най-много подготовка, затова я запазете за голямо контролно. Дигитална версия работи с Google Form,
която приема само верния код, преди да покаже следващия въпрос.
13. Табу
Най-подходяща за: думи по всеки предмет или език, 4. до 12. клас.
Как се играе: ученик описва дума на своя отбор, без да използва самата дума или трите „забранени“ думи, изписани на
картата. Отборът има една минута да познае колкото може повече думи.
Забранените думи са това, което я прави успешна, защото учениците не могат да използват очевидното определение и трябва
да намерят друг начин да обяснят думата.
Дигитални игри за преговор
Дигиталните игри са два вида. При първия всеки ученик отговаря на собствено устройство, а играта води резултата. При
втория играта върви на екрана в класната стая, а учениците отговарят на глас, така че не им трябват устройство или
профил.
Проверих плановете по-долу на собствения уебсайт на всеки инструмент на 13 ноември 2026 г. Цените се променят, затова
проверете, преди да купите.
14. Живи игри с въпроси: Kahoot!, Wayground и други
Най-подходяща за: бърз тест с автоматична таблица с резултати, в класове, където всеки ученик има устройство.
Как се играе: пускате тест на дъската, учениците се присъединяват с код на играта от телефоните или лаптопите си и
отговарят на всеки въпрос срещу времето. Точки получават верните и бързите отговори.
- Kahoot! има безплатен план, Kahoot! Go, с до 40 участници в жива игра. Има и режим за един общ екран, при който класът обсъжда въпроса, а учителят въвежда отговора.
- Wayground е новото име на Quizizz. Планът му Basic е безплатен за всеки учител и обхваща до 100 ученици.
- Blooket и Gimkit са други популярни игри с въпроси. Страниците с плановете им блокираха проверките ми, затова вижте сайтовете им за текущите ограничения.
Точките за скорост са слабото място на тези игри: печелят най-бързите ученици, а по-бавните се научават да налучкват.
Ако вашият инструмент има режим за точност, който дава на всеки ученик еднакво време за отговор (Kahoot! има такъв),
използвайте го за преговор.
15. Baamboozle
Най-подходяща за: отборни игри на един екран, особено в класове без устройства, подготвителна група до 8. клас.
Как се играе: отборите се редуват да избират номерирано квадратче на дъската, което разкрива въпрос. Някои
квадратчета съдържат бонуси, които добавят или отнемат точки. Играе се от един екран, без устройства за учениците.
Baamboozle има безплатен план Basic. Baamboozle+ струва $4.99 на месец при годишно плащане ($59.88) или $7.99 при
месечно плащане.
Коя игра за преговор да избера?
| Игра | Нужна техника | Най-подходяща за | Класове |
|---|---|---|---|
| Grudgeball | Няма (мека топка) | Преговор за контролно, всеки предмет | 4–12 |
| Trashketball | Няма (хартия, кошче) | Край на тема | 3–12 |
| Битка с бос | Няма или един екран | Целият клас срещу чудовище | 3–12 |
| Jeopardy | Няма или презентация | Обобщителен преговор на няколко теми | 4–12 |
| Двубой с бели дъски | Малки бели дъски | Проверка на разбирането | ПГ–12 |
| Около света | Флаш карти | Бързо припомняне | 1–8 |
| Четири ъгъла | Няма | Избираем отговор, раздвижване | ПГ–12 |
| Въпрос, въпрос, размяна | Карти с въпроси | Много въпроси за кратко време | 5–12 |
| Горещият стол | Няма | Думи и понятия | 5–12 |
| Вътрешен и външен кръг | Няма | Обясняване на отговори | 6–12 |
| Щафета за преговор | Дъска | Задачи с няколко стъпки | 5–12 |
| Ескейп стая за преговор | Катинари или формуляр | Преговор за голямо контролно | 4–12 |
| Табу | Карти с думи | Думи | 4–12 |
| Kahoot!, Wayground | Устройство за всеки ученик | Бърз тест с таблица с резултати | 3–12 |
| Baamboozle | Един екран | Отборна игра без устройства | ПГ–8 |
Как да проведете игра за преговор, без да пропилеете урока
- Първо напишете въпросите, после изберете играта. Играта е само опаковката. Двадесет добри въпроса в обикновена игра са по-добри от десет слаби въпроса във вълнуваща.
- Дайте време за мислене, преди някой да отговори. Пет секунди тишина след въпроса позволяват на всеки ученик да намери отговор, а не само на най-бързия.
- Разнообразявайте кой отговаря. Редувайте един ученик, отбор и целия клас. Единичният ученик държи всички нащрек, отборът позволява на учениците да си помагат, а целият клас, отговарящ заедно, дава на срамежливите ученици безопасен ход.
- Награждавайте класа, а не само победителя. В ClassMana учителите са добавили бонус за целия клас към почти всяка победа в битка с чудовище (опит в 97% от тях, злато в 98%). Общата награда кара по-силните ученици да помагат на по-слабите, вместо да отговарят вместо тях.
- Играйте отново. Една игра за преговор става по-добра, след като учениците научат правилата. Половината от класовете, които са играли битка с чудовище, са играли отново, а 102 класа са играли десет или повече пъти.
Как броих: битки с чудовища в играта за класната стая на ClassMana (не в безплатния инструмент за учители, който не
запазва резултатите), завършили с награди, от 2 март до 13 ноември 2026 г.: 6798 битки в 2323 класа. Загубените битки
не се запазват, затова не са включени. Само обобщени бройки, без да се разглеждат отделни ученици или класове.
Как работи Monster Battle в ClassMana
Това е частта, в която ви разказвам за нещото, което създавам, така че спокойно можете да преминете направо към
въпросите и отговорите.
Monster Battle е играта Битка с бос на екрана в класната стая. Избирате чудовище, задавате
въпросите си за преговор на глас (или ги показвате на дъската) и щраквате дали отговорът е верен или грешен. Верните
отговори нараняват чудовището, грешните му позволяват да отвърне на удара, а класът печели, когато здравето на
чудовището свърши.

- Вие задавате броя на въпросите и колко верни отговора са нужни на класа, за да спечели, така че можете да я направите лесна за първи опит и по-трудна по-късно през годината.
- В клас в ClassMana играта избира кой отговаря: случаен ученик, цял отбор или целият клас. Отсъстващите ученици се пропускат.
- Учениците получават опит, злато или мана за всеки верен отговор, а целият клас получава бонус, когато чудовището бъде победено. Наградите отиват директно в играта за класната стая, където учениците качват нивото на своите аватари.
Инструментът за учители Monster Battle е безплатен с профил в ClassMana. Версията със случаен избор и награди е част от
клас в ClassMana: всеки нов учител получава пробен клас за три седмици, а планът струва $75 на година в САЩ (€65 в
повечето европейски държави). Вижте ръководството за Monster Battle
за всички настройки.
Какво казват учителите
Това са истински коментари от учители, които използват ClassMana, цитирани така, както са ги написали.
I like the boss battles. It is more engaging than just asking questions😇Simona Blažková
Gene Jara
The dragon meter it’s my best friend for group control, and
the boss battle help me to motive my students to participe
We use the Monster Encounters almost daily to turn boring worksheets into something they look forward to!Учител в Reddit (r/classmana)
Въпроси и отговори
Кои са добрите игри за преговор в класната стая?
Добрите игри за преговор в класната стая карат всеки ученик да мисли върху всеки въпрос. Grudgeball, Trashketball,
Двубой с бели дъски и Битка с бос за целия клас работят по почти всеки предмет и не изискват техника. За дигитален
вариант добре работят Kahoot!, Wayground или игра на един екран като Baamboozle или Monster Battle.
Кои са забавните игри за преговор за гимназията?
Гимназистите харесват игри, които са бързи, социални и малко състезателни: Grudgeball, Въпрос, въпрос, размяна,
Горещият стол, Щафета за преговор и ескейп стая за преговор. Битката с бос срещу чудовище също работи добре с
по-големите ученици, защото прилича на видеоигрите, които вече играят.
Кои игри за преговор не изискват техника?
Grudgeball, Trashketball, Битка с бос на дъската, Jeopardy с лепящи листчета, Двубой с бели дъски, Около света, Четири
ъгъла, Въпрос, въпрос, размяна, Горещият стол, Вътрешен и външен кръг, Щафета за преговор и Табу работят без техника.
Как се играе Grudgeball?
Всеки отбор започва с десет X-а на дъската. Отбор, който отговори вярно на въпрос, изтрива два X-а на други отбори,
след това хвърля топка в кошчето за шанс да изтрие още. Отбор, който загуби всичките си X-ове, може да си спечели
някои обратно с верни отговори. Печели отборът с най-много X-ове в края.
Как се играе Trashketball?
Отборите се редуват да отговарят на въпроси за преговор. Верният отговор носи точка и хвърляне на хартиена топка в
кошчето. Хвърляне от близката линия носи една допълнителна точка, от далечната – две. Печели отборът с най-много точки.
Кои са добрите игри за преговор по математика?
Около света и Двубой с бели дъски са подходящи за таблицата за умножение и основни сметки, Щафета за преговор – за
задачи с няколко стъпки, а Битка с бос – за смесен преговор: класът побеждава чудовището с верни отговори. Един учител
написа, че класът му „побеждава чудовища със задачи за устно смятане“ в ClassMana (преведено от немски).
Коя е безплатната алтернатива на Kahoot за преговор?
Безплатните варианти включват Wayground (бившият Quizizz, безплатен план Basic за до 100 ученици), безплатния план
Basic на Baamboozle и Monster Battle на ClassMana, който върви на един екран и не изисква устройства за учениците.
Игрите без техника като Grudgeball и Двубой с бели дъски също са безплатни.
Как да задържа всеки ученик ангажиран в игра за преговор?
Нека всеки ученик запише отговор, преди някой да го каже на глас, избирайте кой отговаря на случаен принцип вместо по
вдигнати ръце и не изваждайте от играта учениците, които отговарят грешно. Общата награда за целия клас също помага,
защото тогава учениците си помагат, вместо да се състезават.
Колко време трябва да продължи една игра за преговор?
Планирайте 15 до 30 минути, като по-голямата част от времето е за въпроси. Игра от 10 до 20 въпроса е достатъчна за
една тема. За обобщителен преговор преди контролно е подходящ цял урок, ако съчетаете две игри, например Двубой с бели
дъски, последван от Grudgeball.
Опитайте една тази седмица
Поуката? Играта има по-малко значение от въпросите и правилото, че всички отговарят на всеки от тях. Изберете една игра
от този списък за следващия си урок за преговор и ако класът ви харесва чудовища,
опитайте Monster Battle безплатно.
Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!
