6 de juny del 2026

Entrevista a una ambaixadora: la Costanza i la gamificació de la seva aula amb ClassMana

Quan Classcraft va tancar, molts docents es van quedar sense una eina de gamificació de l'aula que havia transformat la seva manera d'ensenyar. La Costanza Cossu, professora de Matemàtiques i Ciències en una escola de secundària a Itàlia i ambaixadora de ClassMana, era una d'ells.
Hem parlat amb la Costanza per descobrir com va redescobrir la motivació dels alumnes a través de ClassMana, utilitzant batalles contra caps, avatars personalitzables i un sistema de recompenses que converteix cada lliçó en una aventura.

Et pots presentar breument?

Em dic Costanza Cossu i ensenyo Matemàtiques i Ciències en una escola de secundària. Actualment tinc 4 classes amb un total d'uns 87 alumnes. El meu objectiu sempre ha estat fer que les assignatures científiques no només siguin comprensibles, sinó també atractives.

Com utilitzaves Classcraft abans?

Era una gran usuària de Classcraft. L'utilitzava principalment per a les Missions: n'havia creat una gran quantitat per permetre als meus alumnes progressar al seu propi ritme d'aprenentatge personalitzat. Era el cor palpitant del meu ensenyament. També m'encantaven les Batalles contra caps, que convertien les sessions de repàs en moments de joc col·laboratiu emocionants.

Després que Classcraft desaparegués, què buscaves en una nova eina?

Després que tanqués, la meva prioritat era trobar una eina que no fos només un "comptador de punts", sinó alguna cosa que pogués portar realment la gamificació pura de nou a l'aula. Buscava alguna cosa que pogués convertir el grup classe en un joc de rol una altra vegada, mantenint aquell sentit d'aventura que havíem construït al llarg dels anys.

Com utilitzes ClassMana a la teva aula ara mateix?

Actualment utilitzo ClassMana com un motor de motivació.
  • Fase inicial: el vaig utilitzar intensament per recompensar el comportament positiu i motivar els alumnes.
  • Eines preferides: utilitzo el selector aleatori d'alumnes tota l'estona (que fa que els moments d'avaluació siguin menys estressants i més lúdics) i les Batalles contra caps.
  • Evolució: amb el temps, vaig començar a utilitzar-lo d'una manera més focalitzada, alternant-lo amb altres eines d'ensenyament que introdueixo gradualment.

Quines eines o funcions de ClassMana et funcionen millor?

El que més valoro és la possibilitat que els alumnes personalitzin els seus propis avatars i el sistema de recompenses.
Un suggeriment per al futur: si poguéssiu afegir "missions" (com les antigues aventures), seria fantàstic. A més, una integració directa amb Google Classroom o Amplify faria que el flux de treball fos molt més fluid per a docents com nosaltres que gestionem múltiples plataformes.
Nota de l'editor: les Missions ja s'han llançat a ClassMana! La integració amb Google Classroom està al full de ruta.

Què sembla que els teus alumnes gaudeixen més de ClassMana?

La reacció més forta sempre ve dels Avatars: als alumnes els encanta personalitzar-los. Les recompenses i les batalles també tenen molt d'èxit, malgrat algun contratemps tècnic ocasional: de vegades, si canvio de pantalla per utilitzar exercicis externs (com els d'Amplify o Contaci), la batalla es reinicia, cosa que pot ser frustrant durant una lliçó. Però l'entusiasme es manté alt!

Quins consells donaries a altres docents que utilitzen ClassMana?

El meu consell és molt senzill: simplement llança't. Començar amb ClassMana és realment fàcil i intuïtiu. No cal ser un expert en tecnologia per veure un canvi immediat: en molt poc temps, transforma l'ambient de l'aula, fent-lo més col·laboratiu i positiu.

Quina és la cosa més inesperada, divertida o memorable que ha passat a classe?

El més inesperat va ser veure alumnes que normalment estaven desconnectats començar a demanar-me feines extra només per guanyar punts i recompenses! Però el moment més divertit, de bon tros, va ser un "efecte secundari" d'una recompensa: vaig haver de cantar "Felicità" d'Al Bano i Romina en un duet amb un alumne davant de tota la classe. Va ser un moment de gran hilaritat que va apropar la distància entre nosaltres i va crear un record inoblidable per a tots.
Gràcies a la Costanza per compartir la seva experiència! Si ets docent i busques una manera de fer que les teves lliçons siguin més atractives, pots començar amb ClassMana de manera gratuïta. Vols saber-ne més sobre la gamificació a l'aula? Mira com un altre docent utilitza la gamificació a la seva aula.
Uneix-te a la conversa! Tens pensaments o preguntes sobre aquesta publicació? Uneix-te a la nostra Comunitat ClassMana a Facebook per compartir les teves idees, fer preguntes i connectar amb altres educadors amb idees afins!