24 d’octubre del 2026

Les millors aplicacions d'economia d'aula el 2026

Una economia d'aula és un dels recursos més antics de l'ofici de docent. L'alumnat guanya una moneda de classe per l'esforç, el comportament o l'aprenentatge, i la gasta en recompenses que li importen. Ben feta, ensenya responsabilitat, capacitat d'esperar la recompensa i, de vegades, habilitats reals amb els diners. Mal feta, es converteix en una pila de bitllets de paper i molta comptabilitat.
Les aplicacions poden estalviar-te la major part d'aquesta comptabilitat. Però no totes intenten fer el mateix. Algunes simulen una economia real amb comptes bancaris i factures. Altres fan servir una moneda com una part d'un joc més gran.
Transparència total: nosaltres fem ClassMana, una de les opcions següents. Hem intentat ser justos i direm clarament quan una altra opció s'adapta millor. La informació sobre altres productes prové dels seus llocs web públics a data d'octubre de 2026.

Com les hem triat: què cal tenir en compte

Hem analitzat quatre aspectes:
  1. Realisme o simplicitat. Vols que l'alumnat aprengui sobre sous, estalvis i factures? O només vols una moneda que motivi, sense feina administrativa addicional?
  2. Temps de gestió. Cada transacció que has d'introduir és temps que restes a la classe. Busca una manera ràpida de donar recompenses i automatització.
  3. La botiga. Què pot comprar l'alumnat i com gestiones l'estoc i el bescanvi?
  4. Durabilitat. El sistema continua motivant l'alumnat a la primavera, o només al setembre?
També hem tingut en compte el cost, qui s'hi pot registrar (un sol docent o només tota l'escola) i quantes dades de l'alumnat calen.

ClassBank

Ideal per a: docents que volen una economia realista que ensenyi educació financera.
ClassBank és una economia d'aula digital construïda al voltant dels diners. L'alumnat té comptes corrents i d'estalvi, ocupa càrrecs de classe com Banquer, Bibliotecari o Dependent de la botiga, i rep nòmines. Opcionalment, els docents poden afegir factures, lloguer i multes. Hi ha una botiga de classe, i el pla Pro hi afegeix interessos, control d'inventari, accés per a codocents i exportació de dades. Les escoles i els districtes poden obtenir taulers de comportament, implicació i assistència.
Avantatges:
  • Un pla gratuït per a docents amb alumnes il·limitats i sense targeta de crèdit
  • Conceptes reals d'educació financera: estalvi, interessos, sous i factures
  • Els càrrecs de classe donen responsabilitat a l'alumnat
  • Pla Pro assequible (100 $ l'any o 12,50 $ al mes)
Inconvenients:
  • És una economia, no un joc: no hi ha avatars, nivells ni batalles contra el boss
  • Una economia realista requereix una mica de configuració i gestió contínua
Més informació: ClassMana vs ClassBank

Critter Coin

Ideal per a: escoles que volen una economia de monedes per a tot el centre amb cases i col·leccionables.
A Critter Coin, l'alumnat guanya monedes digitals amb els valors que configuris. Les monedes compten tant per a la puntuació de la seva casa com per al seu propi saldo en una botiga de recompenses, on les compres es bescanvien amb vals QR i l'alumnat pot fer de dependent. A més, hi ha criatures col·leccionables, mascotes virtuals que l'alumnat pot cuidar amb els seus punts, i un món 3D compartit opcional. Un assistent de configuració amb IA pot generar monedes i cases a partir de la declaració de missió de la teva escola.
Avantatges:
  • Un nucli gratuït (cases i botiga de recompenses) per a les primeres 20.000 monedes d'una escola
  • Una gamificació potent al voltant de cases, mascotes i col·leccionables
  • L'alumnat no necessita inici de sessió
  • Aplicacions web, iOS i Android, amb compatibilitat amb Clever i ClassLink
Inconvenients:
  • Està pensat per a una implantació a tot el centre, més que per a un sol docent que comenci pel seu compte
  • Les funcions addicionals són complements mensuals, de manera que el cost depèn del que triïs
  • Se centra en les cases i el desenvolupament del caràcter, més que en conceptes monetaris com l'estalvi o els interessos
Més informació: ClassMana vs Critter Coin

ClassMana (l'or i la botiga de classe)

Ideal per a: docents que volen una economia més lleugera dins d'un joc d'aula complet.
ClassMana és una aplicació de gestió d'aula gamificada, i la seva economia és senzilla a propòsit. L'alumnat guanya or (per exemple, per fites acadèmiques) i el gasta en una botiga de classe amb articles que tu defineixes, com un adhesiu o un petit premi. I ja està: sense nòmines, sense lloguer, sense interessos.
Configuració dels articles de la botiga a ClassMana
El que el fa diferent és tot el que envolta l'or. Les recompenses donen Experiència, que fa pujar de nivell l'avatar 3D animat de cada alumne al llarg de 35 nivells d'equipament. L'alumnat guanya mana per gastar en poders (privilegis a l'aula), i els avisos fan baixar la salut sense treure res. Els equips, les Batalles contra monstres, el Repte del silenci i els Esdeveniments misteriosos ho mantenen fresc tot el curs. Així, l'alumnat no treballa només per al següent article de la botiga; treballa en el seu personatge.
Si diversos docents fan servir ClassMana, podeu compartir els articles de la botiga, les recompenses i els poders entre classes, de manera que un equip de nivell gestioni la mateixa economia. El Registre d'activitat mostra cada compra per alumne i per període.
Avantatges:
  • Gairebé cap comptabilitat: es gestiona en segons durant la classe
  • L'economia forma part d'un joc amb progressió a llarg termini, cosa que ajuda a mantenir la motivació
  • Un sol docent pot començar avui mateix; l'alumnat inicia sessió amb el seu nom i un codi d'accés, sense correus electrònics
  • Funciona des de primària fins a batxillerat
Inconvenients:
  • No hi ha banca, càrrecs, sous ni interessos, així que no és una eina d'educació financera
  • No té missatgeria amb les famílies ni aplicacions natives (és una aplicació web adaptada al mòbil)
  • De pagament després de la prova gratuïta: des de 65 $ l'any per docent, o el pla Escola des d'1 $ per alumne l'any (mínim 150 alumnes). Consulta els preus.

Opció casolana: fulls de càlcul o diners de paper

Ideal per a: docents que volen control total i tenen temps per gestionar-ho.
Molts docents gestionen una economia d'aula fantàstica amb bitllets impresos, un llibre de comptes o un full de càlcul compartit. Tu decideixes cada norma, no costa res (a part d'imprimir) i l'alumnat manipula alguna cosa tangible, cosa que pot ser valuosa amb els grups més petits.
Avantatges:
  • Gratuït i totalment personalitzable
  • Els diners tangibles poden fer més concrets els conceptes
  • Sense comptes ni dades de l'alumnat en cap aplicació
Inconvenients:
  • Molta comptabilitat manual, que sol quedar enrere les setmanes atrafegades
  • Els diners de paper es perden, s'intercanvien o els "imprimeixen" alumnes creatius
  • Difícil de compartir amb codocents o de mantenir coherent entre classes
  • No hi ha cap joc ni progressió integrats per mantenir l'alumnat implicat

Taula resum

OpcióTipusUn sol docent pot començarBanca / càrrecsBotigaCapa de jocPreu
ClassBankEconomia realista✅✅✅❌Gratuït; Pro 100 $/any
Critter CoinEconomia de monedes de centre➖ Implantació de centre➖ Rols de dependent✅ Vals QR✅ Cases, mascotes, col·leccionablesNucli gratuït + complements mensuals
ClassManaEconomia dins d'un joc✅❌✅ Botiga de classe✅ Avatars, nivells, poders, batallesDes de 65 $/any per docent
Opció casolanaPaper o full de càlcul✅➖ Si el construeixes➖ Manual❌Gratuït
Última actualització: octubre de 2026. Les funcions i els preus canvien; consulta el lloc web de cada proveïdor.

Quina hauries de triar?

  • Si l'educació financera és un objectiu d'aprenentatge, tria ClassBank. Els comptes bancaris, els càrrecs i les factures ensenyen habilitats amb els diners que les altres opcions no ofereixen.
  • Si tota la teva escola vol una economia de monedes amb cases, tria Critter Coin.
  • Si vols una economia ràpida de gestionar i integrada en un joc que mantingui l'alumnat entusiasmat, tria ClassMana.
  • Si t'encanten els materials manipulatius i no et fa res la feina administrativa, l'opció casolana continua funcionant.
Una cosa més: una economia només motiva mentre l'alumnat vulgui el que pot comprar. Una botiga de classe amb un grapat d'articles pot semblar avorrida a la primavera. Per això hem dissenyat l'or de ClassMana com una part d'un cicle més gran, en què l'equipament de l'avatar, els poders i els esdeveniments de classe donen a l'alumnat alguna cosa nova per la qual esforçar-se.
Prova ClassMana gratis. Les eines instantànies són gratuïtes i pots fer servir una classe de prova completa durant tres setmanes.
Uneix-te a la conversa! Tens pensaments o preguntes sobre aquesta publicació? Uneix-te a la nostra Comunitat ClassMana a Facebook per compartir les teves idees, fer preguntes i connectar amb altres educadors amb idees afins!