Construir una missió: l'editor de mapes

Cada missió es construeix a l'editor de mapes de missió. Aquí és on tries un fons, col·loques objectius, els connectes amb camins i decideixes quan els estudiants poden veure la missió.

Editor de mapes de missió amb objectius, barra d'eines i barra lateral de configuració

Crear una missió

  1. Des del tauler de la classe, fes clic a «Missions» a la barra d'eines
  2. Fes clic a «Crear missió»
  3. Introdueix un nom per a la teva missió
  4. Aniràs directament a l'editor de mapes de missió

Pàgina de la llista de missions que mostra les missions amb previsualització del mapa, estat i progrés

Triar un fons de mapa

L'editor s'obre amb un llenç aleatori. Tria un tema de fons per establir l'ambient de la teva missió:

  1. Fes clic a Fons del mapa a la barra d'eines de l'editor
  2. Explora més de 20 categories temàtiques — des de Pirata i Escola de Mags fins a Ciència-ficció i Salvatge Oest
  3. Fes clic a un mapa per seleccionar-lo

Pots canviar el fons en qualsevol moment, també després que els estudiants hagin començat la missió.

Diàleg Triar mapa de missió amb categories temàtiques

Categories de mapes

Hi ha més de 200 fons de mapa únics organitzats per tema: Àfrica, Illes Flotants, Bosc, Gelat, Japó, Ruïnes de la Jungla, Lava, Pèrsia, Pirata, Polinèsia, Ciència-ficció, Estació Espacial, Steampunk, Salvatge Oest, Escola de Mags, País de les Meravelles i més. Tria'n un que s'adapti a la narrativa de la teva lliçó o unitat.

Afegir objectius

Fes clic a + Afegir objectiu per col·locar un node al mapa. Cada objectiu és un pas amb què els estudiants interactuen. Hi ha tres tipus:

  • Tasca — Una activitat normal. Els estudiants informen ells mateixos de la finalització o l'envien perquè l'aprovis.
  • Info — Un node només narratiu per al context de la història, instruccions o informació de fons. Es completa automàticament quan l'estudiant el llegeix.
  • Qüestionari — Un objectiu qualificat automàticament amb preguntes.

Per a cada objectiu, configura:

  • Títol — El que els estudiants veuen al mapa
  • Tipus — Tasca, Info o Qüestionari
  • Text de la història — Text narratiu que es mostra quan l'estudiant arriba a aquest objectiu, per establir l'escena o avançar la història
  • Descripció — Instruccions detallades del que els estudiants han de fer
  • Recompenses — Experiència, Or, Mana o Salut atorgats en completar-lo

Tant el Text de la història com la Descripció utilitzen un editor de text enriquit que admet format, imatges, enllaços i vídeos de YouTube incrustats.

Diàleg Editar objectiu amb camps de títol, tipus, text de la història i descripció

Connectar objectius amb camins

Els objectius nous es connecten automàticament als nodes finals actuals del mapa, de manera que pots construir una missió lineal simplement afegint objectius un darrere l'altre.

Per connectar manualment dos objectius:

  1. Fes clic a l'objectiu inicial per seleccionar-lo
  2. Fes clic al botó «Connectar»
  3. Fes clic a l'objectiu de destinació

El camí apareix com una fletxa dirigida al mapa. Els estudiants només poden accedir a un objectiu un cop tots els seus prerequisits (camins entrants) estiguin completats. Això et permet crear:

  • Seqüències lineals — Un objectiu darrere l'altre
  • Camins ramificats — Els estudiants trien quin camí prendre
  • Punts de convergència — Múltiples camins que porten a un únic objectiu

Progressió flexible

Els camins ramificats donen autonomia als estudiants — poden triar el seu propi camí d'aprenentatge. Utilitza els punts de convergència per tornar a reunir tothom abans d'un cap final o una avaluació.

Controls de l'editor

  • Fes clic a un objectiu per seleccionar-lo i obrir la seva configuració en un diàleg
  • Arrossega els objectius per reposicionar-los al mapa
  • Elimina per treure els objectius o camins seleccionats

Desat automàtic

L'editor desa els teus canvis automàticament i de manera contínua. No cal desar manualment — només tanca l'editor quan hagis acabat.

Configuració de la missió

La barra lateral conté la configuració que s'aplica a tota la missió:

  • Nom de la missió
  • Descripció — Es mostra als estudiants a la seva llista de missions
  • Fons del mapa — Canvia el tema en qualsevol moment
  • Estat actiu — Si els estudiants poden veure la missió
  • Recompenses de finalització — Recompenses addicionals quan un estudiant completa tots els objectius

Activar la missió

Les missions comencen com a no actives i no són visibles per als estudiants. Quan estiguis a punt:

  1. Canvia l'estat de la missió a Activa
  2. Els estudiants veuran la missió a la seva llista de missions i podran començar a treballar-hi

Pots tornar a canviar una missió a no activa en qualsevol moment per amagar-la dels estudiants. El progrés dels estudiants es manté, de manera que reactivar-la més tard continua on tothom ho va deixar.

L'activació és per classe

Si utilitzes la mateixa missió en diverses classes, cada classe té el seu propi estat Actiu / Esborrany. Activar-la en una classe no la fa visible a les altres. Consulta Reutilitzar missions entre classes.

Uneix-te a la conversa! Tens pensaments o preguntes sobre aquesta publicació? Uneix-te a la nostra Comunitat ClassMana a Facebook per compartir les teves idees, fer preguntes i connectar amb altres educadors amb idees afins!