Nejnovější příspěvky na blogu

Tipy, aktualizace a poznatky, které vám pomohou gamifikovat vaši třídu

Nejlepší aplikace pro třídní ekonomiku v roce 2026
Nejnovější

Nejlepší aplikace pro třídní ekonomiku v roce 2026

Srovnání nejlepších aplikací pro třídní ekonomiku v roce 2026: ClassBank, Critter Coin, zlaťáky a třídní obchod v ClassMana a přístup „udělej si sám“ s tabulkou nebo papírovými penězi. Pro co se která hodí, s upřímnými klady a zápory.

Číst více →
Nejlepší aplikace pro odměňování v rámci PBIS pro učitele v roce 2026

Nejlepší aplikace pro odměňování v rámci PBIS pro učitele v roce 2026

Férový přehled nejlepších aplikací pro odměňování v rámci PBIS v roce 2026: celoškolní platformy jako LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise a Critter Coin a nástroje pro jednotlivé učitele jako ClassDojo a ClassMana. Pro co se který nejlépe hodí a jak spolu fungují.

Nejlepší alternativy ClassDojo v roce 2026

Nejlepší alternativy ClassDojo v roce 2026

Hledáte alternativu ClassDojo? Porovnejte ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards a ClassBank a zjistěte, která se hodí do vaší třídy, zvlášť pokud vaši žáci body už přerostli.

Jak používat ClassMana společně se školním systémem PBIS

Jak používat ClassMana společně se školním systémem PBIS

Vaše škola používá PBIS. ClassMana z něj udělá zábavu ve vaší vlastní třídě. Zjistěte, jak převést celoškolní očekávání na odměny, schopnosti, varování a třídní obchod v ClassMana, aniž byste nahradili systém, který vaše škola už používá.

Nejlepší nástroje pro gamifikaci výuky na druhém stupni a střední škole

Nejlepší nástroje pro gamifikaci výuky na druhém stupni a střední škole

Starší žáci jednoduché bodovací tabulky snadno prokouknou. Porovnáváme ClassMana, Critter Coin, ClassDojo a ClassBank pro druhý stupeň a střední školu: které nástroje mají hloubku, ze které teenageři nevyrostou, s upřímnými klady a zápory.

Nastavte si odměny jednou a používejte je ve všech třídách

Nastavte si odměny jednou a používejte je ve všech třídách

Odměny, varování, schopnosti, položky obchodu a tajemné události teď můžete sdílet mezi třídami. Stačí je změnit jednou a všechny propojené třídy se přizpůsobí.

Vytvořte výpravu jednou a používejte ji ve všech třídách

Vytvořte výpravu jednou a používejte ji ve všech třídách

Sdílejte jednu výpravu s více třídami a kopie, které jste už vytvořili, sloučte zpět do jediné výpravy, včetně pokroku studentů.

Přehledy žáků v protokolu aktivit ClassMana

Přehledy žáků v protokolu aktivit ClassMana

Filtrujte aktivitu třídy podle žáka a časového období a získejte okamžitý souhrn všech odměn, varování, schopností a nákupů.

Gamifikace ve vysokoškolském vzdělávání: Využití ClassMana pro vysokoškolské studenty

Gamifikace ve vysokoškolském vzdělávání: Využití ClassMana pro vysokoškolské studenty

Zjistěte, jak efektivně využívat gamifikační nástroje ClassMana ve vysokoškolském prostředí, od bakalářských po magisterské studijní programy, k zapojení vysokoškolských studentů.

Rozhovor se Sylvainem: Jak ClassMana mění učení ve hru

Rozhovor se Sylvainem: Jak ClassMana mění učení ve hru

Sylvain se dělí o své zkušenosti s ClassMana a o tom, jak využívá gamifikaci k motivaci svých žáků.