24. října 2026
Nejlepší nástroje pro gamifikaci výuky na druhém stupni a střední škole
Ve třetí třídě dělá gamifikace divy. Stačí tabulka s nálepkami, součet bodů, roztomilá postavička a třída je chycená.
Pak totéž zkusíte se třináctiletými nebo šestnáctiletými a ono to nefunguje. „Dostal jsem bod. No a?“
Starší žáky hry nemotivují o nic méně. Většina z nich hraje videohry každý den. Jen mnohem lépe poznají, když je hra
povrchní. Pokud chcete, aby gamifikace fungovala na druhém stupni a na střední škole, potřebujete nástroj se skutečnou
hloubkou: postup, volby, týmovou spolupráci a něco, z čeho do října nevyrostou.
V tomto článku porovnáváme čtyři nástroje pro gamifikaci výuky s ohledem na starší žáky.
Pro úplnost: ClassMana, jeden z níže uvedených nástrojů, vyvíjíme my. Snažili jsme se být ke
všem produktům spravedliví a jasně říct, kdy se jiný nástroj hodí lépe. Informace o ostatních produktech pocházejí z
jejich veřejných webových stránek ke říjnu 2026.
Krátká poznámka ke kvízovým hrám
V podobných přehledech často najdete Kahoot, Blooket a Gimkit. Jsou to skvělé nástroje, ale patří do jiné
kategorie: jde o kvízové a opakovací hry, které se hrají v rámci jedné aktivity. Tento článek je o gamifikaci
výuky, tedy o systému, který běží celý školní rok a odměňuje chování, snahu a týmovou spolupráci. Mnoho učitelů
používá obojí.
Na co se u starších žáků zaměřit
- Hloubka, která vydrží. Součet bodů je zajímavý týden. Úrovně, odemykatelné vybavení, schopnosti a třídní události dávají žákům nové cíle po celý rok.
- Nesmí působit dětinsky. Teenageři odmítnou cokoli, co vypadá, jako by to bylo pro sedmileté. Hledejte grafiku a mechaniky, které působí jako skutečná hra.
- Volba a identita. Starší žáci se chtějí vyjádřit. Záleží na přizpůsobitelných postavách a smysluplných volbách (například kterou schopnost použít).
- Týmová spolupráce, ne veřejné zesměšňování. Týmové cíle a vzájemná podpora fungují lépe než žebříček, který jednotlivé žáky vystavuje na odiv.
- Rychlost pro učitele. Učitelé na druhém stupni a střední škole často učí pět a více tříd denně. Udělení odměny musí trvat pár sekund a nastavení více tříd by mělo být snadné.
- Soukromí. Čím méně údajů o žácích nástroj potřebuje, tím snazší je začít.
ClassMana
Nejlepší pro: učitele, kteří chtějí plnohodnotné třídní RPG fungující od prvního stupně až po střední školu a dál.
ClassMana promění vaši třídu v hru na hrdiny. Každý žák má animovaného 3D avatara, kterého si přizpůsobí a vylepšuje
pomocí Zkušeností, přičemž během 35 úrovní odemyká nové vybavení a také mazlíčky. Získává manu, kterou utrácí za
schopnosti: skutečná třídní privilegia, která si sami definujete, například výběr místa k sezení, poslech hudby při
samostatné práci nebo více času na úkol. Napomenutí snižují zdraví, aniž by žákům brala cokoli z toho, co si
vysloužili, a žák, který padne, se vykoupí pozitivním činem. Za zlato se nakupují předměty ve třídním obchodě.
Pro celou třídu je tu Souboj s monstrem (3D souboj s bossem pro opakování), Výzva ticha (hlukoměr, který z tiché
práce dělá společný cíl třídy) a Tajemné události. Týmy umožňují žákům navzájem se léčit a podporovat. Volitelný
doplněk Výpravy přidává příběhová vzdělávací dobrodružství s mapami, větvícími se cestami a automaticky
hodnocenými kvízy.

Pro učitele na druhém stupni a střední škole s mnoha třídami je tu sdílená konfigurace, díky které nastavíte odměny,
napomenutí, schopnosti, předměty v obchodě a tajemné události jen jednou a použijete je ve všech svých třídách. A není
to jen pro mladší žáky: učitelé používají ClassMana na střední škole i na univerzitě. Viz
používání ClassMana ve vysokoškolském vzdělávání.
Klady:
- Skutečná herní hloubka: avatary, úrovně, schopnosti, zdraví, týmy a souboje s bossy
- Propracovaná 3D grafika, která působí jako hra, ne jako pracovní list
- Postaveno na týmové spolupráci a vykoupení, ne na zahanbení
- Žáci se přihlašují křestním jménem a přihlašovacím kódem; nejsou potřeba e-maily ani osobní údaje
- Jediný učitel může začít ještě dnes, bez čekání na rozhodnutí školy
Zápory:
- Bez komunikace s rodiči a bez nativních aplikací (jde o webovou aplikaci přizpůsobenou mobilům)
- Bez evidence kázeňských záznamů a bez celoškolní analytiky PBIS
- Integrace s LMS se připravuje, zatím není k dispozici
- Po bezplatné zkušební verzi začínají placené tarify na 65 $ ročně na učitele (tarif School od 1 $ na žáka ročně, minimálně 150 žáků). Viz ceník.
Critter Coin
Nejlepší pro: školy, které chtějí celoškolní systém kolejí (houses) s výrazným herním charakterem.
Critter Coin je gamifikovaná platforma pro PBIS a rozvoj charakteru. Žáci získávají mince, které se započítávají jejich
koleji i do jejich vlastního zůstatku v obchodě s odměnami. Koleje soutěží v kolech, žáci mohou sbírat stvořeníčka
(critters) a starat se o virtuální mazlíčky a volitelný doplněk dává třídě sdílený 3D svět, který se rozvíjí, jak žáci
získávají mince. Nechybí ani výpravy a funkce s AI a Critter Coin uvádí, že je vhodný pro žáky všech věkových kategorií.
Klady:
- Bohatá gamifikace postavená na kolejích, sběratelských předmětech a mazlíčcích
- Soutěž kolejí může budovat školního ducha napříč ročníky
- Základ zdarma pro prvních 20 000 mincí školy; žáci nepotřebují přihlašovací údaje
- Nativní aplikace a podpora Clever a ClassLink
Zápory:
- Navrženo pro celoškolní nasazení, takže pro jednoho učitele je těžší začít samostatně
- 3D svět sdílí celá třída, místo aby měl každý žák vlastní postavu
- Řada funkcí jsou placené měsíční doplňky
Více informací: ClassMana vs Critter Coin
ClassDojo
Nejlepší pro: učitele, kteří chtějí hlavně body zdarma a silnou komunikaci s rodiči.
ClassDojo je pro učitele zdarma a je známé především body, dovednostmi a komunikací s rodinami (s automatickým překladem
do více než 190 jazyků). V roce 2026 klade ClassDojo větší důraz na druhý stupeň a střední školu s přepracovaným
prostředím pro starší žáky a zasíláním zpráv mezi učiteli a žáky od 13 let.
Klady:
- Zdarma a mnoha žákům i rodinám dobře známé
- Vynikající komunikace s rodiči
- Rostoucí podpora starších žáků
Zápory:
- Herní stránka je slabší: důraz je na bodech, dovednostech a komunikaci
- Učitelé, kteří pro teenagery hledají hluboký systém postupu, mohou chtít víc
Pokud zvažujete přechod, podívejte se na naši stránku alternativa ke ClassDojo a na
srovnání ClassMana vs ClassDojo.
ClassBank
Nejlepší pro: učitele, kteří chtějí propojit řízení chování s finanční gramotností.
ClassBank je třídní ekonomika. Žáci mají běžné a spořicí účty, zastávají třídní pracovní pozice s platem a mohou platit
účty, nájem nebo pokuty. Je tu třídní obchod a tarif Pro přidává úroky. Používá se od prvního stupně až po střední
školu a dobře se hodí pro starší žáky, kteří se učí zacházet s penězi.
Klady:
- Učí skutečné finanční pojmy, což se k teenagerům dobře hodí
- Bezplatný tarif pro učitele s neomezeným počtem žáků; Pro stojí 100 $ ročně
- Třídní pracovní pozice dávají žákům skutečnou zodpovědnost
Zápory:
- Je to ekonomika, ne hra: žádné avatary, úrovně ani souboje s bossy
- Realistická ekonomika vyžaduje přípravu a průběžnou správu
Více informací: ClassMana vs ClassBank
Souhrnná tabulka
| Nástroj | Nejlepší pro | Osobní avatar | Schopnosti / privilegia | Týmová hra | Jediný učitel může začít | Cena |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ClassMana | Plnohodnotné třídní RPG, každý věk | ✅ 3D, 35 úrovní vybavení | ✅ | ✅ Týmy | ✅ | Od 65 $/rok na učitele |
| Critter Coin | Celoškolní systém kolejí | ➖ Mazlíčci, stvořeníčka | Neuváděno | ✅ Koleje | ➖ Celoškolní nasazení | Základ zdarma + měsíční doplňky |
| ClassDojo | Body zdarma + zprávy rodičům | Neuváděno | Neuváděno | Neuváděno | ✅ | Zdarma |
| ClassBank | Finanční gramotnost | ❌ | Neuváděno | Neuváděno | ✅ | Zdarma; Pro 100 $/rok |
Naposledy aktualizováno: říjen 2026. Funkce a ceny se mění; ověřte si je na webu jednotlivých dodavatelů.
Závěr
U mladších žáků nějakou dobu funguje téměř jakýkoli bodovací systém. Na druhém stupni a střední škole rozhoduje hloubka.
Žáci potřebují vidět svůj vlastní pokrok, rozhodovat se a společně pracovat na něčem větším, než je číslo.
- Vyberte si Critter Coin, pokud celá vaše škola chce systém kolejí.
- Vyberte si ClassDojo, pokud je pro vás nejvyšší prioritou komunikace s rodiči.
- Vyberte si ClassBank, pokud je finanční gramotnost jedním z výukových cílů.
- Vyberte si ClassMana, pokud chcete skutečnou třídní hru, ze které vaši žáci nevyrostou, od prvního stupně až po univerzitu.
Vyzkoušejte ClassMana zdarma. Okamžité nástroje jako Výzva ticha a Souboj s monstrem jsou
zdarma a zkušební třídu můžete plně využívat tři týdny.
Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!
