10. listopadu 2026
Nápady na odměny ve třídě: 60 odměn zdarma, které žáci opravdu chtějí
Nejlepší odměny ve třídě stojí málo nebo nic. Když si žáci vybírají odměnu sami, jejich dvě nejoblíbenější jsou malý
dárek od učitele (stačí samolepka nebo bonbon) a možnost vybrat si, kde budou sedět, což je zdarma. Výsady, volby,
zodpovědnosti a uznání nikdy nedojdou a fungují v každém věku.
Nemusím hádat. Vytvářím ClassMana, třídní hru, ve které žáci získávají odměny a utrácejí je za
výsady, takže se můžu podívat, co si žáci ve 929 třídách skutečně vybrali. Začnu těmito daty a pak vám dám 60 nápadů
seřazených podle věku, včetně takových, nad kterými patnáctiletý neprotočí oči.
Nebojte, na nic z toho ClassMana nepotřebujete. Každý nápad v tomto článku funguje stejně dobře se sklenicí, tabulkou
nebo tabulkovým procesorem.
Co dělá odměnu ve třídě účinnou
Skvělá odměna rozdaná špatným způsobem nic nezmůže. Než se dostaneme k seznamům, tady je pět pravidel:
- Žáci ji musí chtít. Zní to samozřejmě, ale většinu seznamů odměn (obávám se, že i tento) píší dospělí. Zeptejte se své třídy. Pětiminutové hlasování na začátku roku překoná jakýkoli seznam.
- Přichází brzy po chování. Odměna v pátek za něco, co žák udělal v pondělí, je slabý signál, zejména pro mladší žáky. V pátek už zapomněli, za co byla.
- Je vázaná na něco konkrétního. „Skvělé, jak jsi pomohl Samovi se zlomky“ naučí víc než „dnes dobrá práce“. To první žákovi říká, co má udělat znovu.
- Je zdarma nebo levná. Pokud musíte ceny kupovat, systém skončí, když dojde rozpočet. Výsady, volby a zodpovědnosti nestojí nic, takže je můžete udržet celý rok.
- Nikdy se nebere zpět. Odměna, kterou si žák zasloužil, mu zůstává. Se špatným chováním se vypořádejte zvlášť, jinak se váš systém odměn potichu promění v systém trestů.

Hádat, jaké odměny moji žáci chtějí
Zeptat se jich
Co si žáci skutečně vybírají: data z 929 tříd
Většina seznamů odměn vám říká, co si učitelé myslí, že žáci chtějí. Podívejme se, co si žáci vyberou, když mají na
výběr.
Nejdřív vysvětlím, jak to funguje. V ClassMana žáci získávají manu a utrácejí ji za schopnosti: výsady, které
nastaví jejich učitel, například přesazení nebo nápovědu. Každá nová třída začíná se stejnými deseti schopnostmi, což
umožňuje férové srovnání. Vzal jsem 929 tříd, ve kterých žáci použili schopnosti alespoň 10krát (březen 2025 až
listopad 2026), a u každé schopnosti jsem spočítal dvě věci: v kolika třídách, které ji nabízejí, ji žáci skutečně
použili, a jak často.
| Schopnost (výsada) | Použita v % tříd, které ji nabízejí | Použití na třídu |
|---|---|---|
| Dostat malý dárek od učitele | 74 % | 16 |
| Přesadit se | 72 % | 11 |
| Smět pít při hodině | 47 % | 3,6 |
| Získat den navíc na úkol | 43 % | 2,9 |
| Získat nápovědu k otázce | 41 % | 3,2 |
| 5 minut na cokoli chceš, pokud budeš potichu | 41 % | 2,4 |
| Pracovat ve dvojici na samostatném úkolu | 35 % | 2,5 |
| Rozhodnout se neodpovědět na otázku | 28 % | 1,7 |
| Vytvořit bonusovou otázku do testu | 16 % | 0,8 |
| Vybrat si pořadí při prezentaci | 14 % | 0,7 |
Dvě odměny porážejí všechno ostatní. Malý dárek od učitele a přesazení se používají téměř ve třech ze čtyř tříd, které
je nabízejí, a třikrát až čtyřikrát častěji než jakákoli jiná schopnost. Pokud nabízíte jen dvě odměny, nabídněte tyto.
Dále přicházejí každodenní výhody. Pití při hodině, den navíc, nápověda a pět minut volna se každá používá zhruba ve
čtyřech z deseti tříd. Volba pořadí při prezentaci zní lákavě, ale většinu týdnů žádná prezentace není, takže žáci
nemají za co ji utratit.
Schopnosti, které si učitelé přidávají sami, ukazují stejným směrem. Mezi vlastními schopnostmi, které žáci používají
v nejvíce třídách: jídlo při hodině, svačina, bonbony, čokoláda nebo samolepka, poslech hudby se sluchátky, sezení na
gauči, výměna míst na celý den a náhodné ceny jako roztočení kola, taška s cenami nebo tajemný kupón.
V třídním obchodě, kde žáci utrácejí zlato, tvoří alespoň polovinu ze 67 280 nákupů herní předměty: Svitek zkušeností,
Lahvička many a lektvary zdraví, které jsou součástí obchodu. Skutečné předměty, které učitelé přidávají nejčastěji, jsou
bonbony, samolepky, svačiny, tužky a gumy. A v 15 třídách si žáci šetřili na podání ruky s učitelem. Ano, opravdu.

Podání ruky s učitelem
Žáci
Bonbony a samolepky, které jsem koupil do třídního obchodu
Jak jsem počítal: souhrnné počty z protokolu aktivit ClassMana, bez nahlížení na jednotlivé žáky nebo třídy. Schopnosti,
které učitelé přejmenovali nebo smazali, v tabulce nejsou, a schopnost používaná více třídami se společným nastavením se
počítá jednou.
Odměny ve třídě zdarma podle typu
Většina odměn zdarma spadá do pěti typů. Kombinujte je, protože ne každému žákovi záleží na tom samém: žákovi, který by
udělal cokoli za to, aby mohl vybrat hudbu pro třídu, může být úplně jedno, jestli jde v čele řady.
| Typ | Co žáci dostanou | Příklady |
|---|---|---|
| Výsada | Něco, co normálně nesmějí | Vybrat si místo, pít při hodině, psát test perem |
| Volba | Slovo v tom, jak hodina probíhá | Vybrat opakovací hru, zvolit hudbu pro třídu |
| Zodpovědnost | Role, která ukazuje důvěru | Vedoucí řady, technický pomocník, hlídač časovače |
| Uznání | Být viděn za to, co udělali | Pozitivní vzkaz domů, pochvala, žák týdne |
| Čas | Čas, který patří jim | Pět minut volna, odejít na oběd jako první |
Nápady na odměny pro 1. stupeň ZŠ
Mladší žáci milují zodpovědnost a uznání a chtějí odměnu hned, ne v pátek. Pro sedmileté dítě je vést řadu velká věc.
- Vést řadu po celý den
- Sedět jednu hodinu u učitelského stolu
- Vybrat si na celý den místo (nebo sedací vak, nebo podlahu)
- Být pomocníkem učitele: rozdávat papíry, vybírat knihy
- Vybrat knihu ke společnému čtení
- Prostor na „ukaž a vyprávěj“ v pátek
- Oběd s učitelem (nebo s kamarádem ve třídě)
- Vzít si třídního plyšáka nebo maskota na víkend domů
- Nosit ve třídě celý den čepici, korunu nebo bačkory
- Používat speciální učitelova pera nebo fixy, na které nikdo jiný nesmí sáhnout
- Pozitivní vzkaz nebo telefonát domů
- Vybrat pohybovou přestávku nebo písničku na protažení
- Vybírat jako první koutek nebo hru
- Číst mladší třídě
- Přidat samolepku do třídní tabulky, která vede k odměně pro celou třídu
Sylvain Marcoux učí 6. ročník v Quebecu. Jeho žáci utrácejí zlato, které získají, za výsady, na kterých se třída společně
dohodla. Tady je, co si kupují, podle jeho rozhovoru:
Sylvain Marcoux
…týden bez domácích úkolů, vybrat si místo vedle kamaráda, přijít do školy v pyžamu, přestávku navíc, žvýkačku při
hodině, vybírat si jako první místo v knihovně, nebo nějakou zodpovědnost—nebo dokonce
tu nejlegendárnější: přeskočit otázku v písemce.
Nápady na odměny pro 2. stupeň ZŠ
Žákům na druhém stupni záleží na dvou věcech: samostatnosti a kamarádech. Pochvalte některé z nich před třídou a nejraději
by se propadli do země, takže uznání držte v soukromí. Odměny, které mohou sdílet s kamarádem, fungují lépe než ceny pro
jednotlivce.

Já: pochválím třináctiletého před celou třídou
Ten třináctiletý:
- Sedět celou hodinu s kamarádem
- Vybrat si partnera na další projekt
- Poslouchat hudbu ve sluchátkách při samostatné práci
- Vybrat opakovací hru (Kahoot, Blooket, kvíz)
- Být „učitelem“ při rozcvičce nebo opakovací otázce
- Propustka z jednoho domácího úkolu
- Den navíc na úkol
- Požádat o jednu nápovědu v testu
- Přeskočit jednu otázku v pracovním listu
- Pět minut volna na konci hodiny, pokud bude klid
- Vybrat pořadí prezentací
- Ovládat časovač nebo losovač jmen
- Soukromý pozitivní vzkaz na práci nebo zpráva domů
- Vybrat hudbu na posledních pět minut
- Mít během hodiny na lavici láhev s vodou
Nápady na odměny pro střední školu
Teenageři chtějí čas, flexibilitu a trochu prostoru ve studiu. Cokoli, co vypadá dětinsky, se vymstí. Jedním způsobem,
jak to ověřit, je zeptat se, jestli by stejnou odměnu chtěl v práci dospělý. Většina dospělých by byla nadšená z dne navíc
k termínu. Ze zlaté hvězdičky by se nadchl málokdo.
- Odklad odevzdání jednoho úkolu
- Škrtnutí nejhorší známky z domácích úkolů
- Tahák (kartička s poznámkami) k testu
- Opravit jednu otázku z kvízu
- Čas na mobil během posledních pěti minut
- Pracovat ve dvojici na samostatném úkolu
- Vybrat si místo na celý týden
- Napsat bonusovou otázku do dalšího kvízu
- Vybrat si téma nebo formu úkolu (esej, video, prezentace)
- Jako první si vybrat termín prezentace
- Odejít na oběd o minutu dřív (pokud to škola dovoluje)
- Použít vlastní zařízení na jeden úkol
- Pozitivní e-mail rodiči nebo trenérovi
- Vybrat otázku do diskuze
- Pět minut na cokoli chtějí, pokud bude klid
Nápady na odměny pro celou třídu
Odměny pro celou třídu budují týmového ducha: všichni pracují na stejném cíli a nikdo nevyhrává sám. Používejte je pro
návyky, které patří celé třídě, jako jsou přechody mezi činnostmi, hladina hluku nebo plnění domácích úkolů.
- Přestávka navíc nebo delší přestávka
- Odpoledne s filmem nebo dokumentem
- Herní hodina: třída vybere hru
- Výuka venku za hezkého dne
- Pyžamový den nebo den klobouků
- Hudba při práci po celý týden
- Společný oběd venku nebo ve třídě
- Učitel udělá něco bláznivého: obleče si kostým, zazpívá, dostane dort do obličeje
- Večer bez domácích úkolů
- Vybrat další třídní knihu nebo téma
- Odpoledne deskových her
- Třída si smí na týden přeuspořádat lavice
- Deset minut tanečního večírku nebo karaoke
- Souboj s bossem nebo třídní výzva proti učiteli
- Odemknout novou třídní výsadu, která platí do konce roku
Systémy odměn pro celou třídu, které vydrží
Odměna pro celou třídu potřebuje cíl, který třída vidí. Tyto systémy jí dávají něco, co se před jejíma očima plní:
- Sklenice s kuličkami: za každý dobrý okamžik přidejte kuličku. Když je sklenice plná, třída dostane odměnu.
- Tajné slovo: za každý dobrý den odhalte jedno písmeno skrytého slova („PŘESTÁVKA“, „FILM“). Žáci se snaží odměnu uhodnout, zatímco se slovo plní.
- Třída vs. učitel: dvousloupcová tabule výsledků. Třída získá bod za dobré chování, učitel, když se něco pokazí. Kdo první dosáhne 20, rozhoduje o odměně.
- Ukazatel třídního cíle: ukazatel postupu k cíli, o kterém třída hlasovala.
- Tajný žák: na začátku hodiny tajně vyberte jednoho žáka. Pokud splní očekávání, celá třída získá bod a vy prozradíte, kdo to byl.
Nikdy nedovolte, aby chování jednoho žáka připravilo celou třídu o odměnu, kterou si už skoro zasloužila. To je rychlý
způsob, jak z jednoho žáka udělat nepřítele všech ostatních. Body mohou přestat přibývat, ale již získané body zůstávají.

Liam mluvil, takže filmové odpoledne nebude nikdo mít
Ale body, které třída už získala, jí zůstanou, že?
Že?
Srovnání pěti systémů odměn ve třídě
Individuální odměny potřebují kolem sebe systém, aby žáci věděli, jak je získat a k čemu vedou. Tady je pět
nejběžnějších, s upřímnou poznámkou, kde se každý z nich pokazí:
| Systém | Jak funguje | Vhodné pro | Na co si dát pozor |
|---|---|---|---|
| Okamžité odměny | Výsadu udělíte na místě | Malé třídy, mladší žáci | Nedůslednost: zapomenete, kdo co dostal |
| Body nebo lístky | Žáci sbírají body a pak je vymění | Všechny věkové skupiny | Ruční evidence |
| Tombola | Každý získaný lístek jde do týdenního losování | 1. stupeň, levné ceny | Žáci, kteří vyhrávají zřídka, přestanou se snažit |
| Třídní ekonomika | Žáci vydělávají měnu a nakupují v třídním obchodě | Od 2. ročníku, finanční gramotnost | Čas na přípravu; viz náš průvodce třídní ekonomikou |
| Třídní hra | Žáci získávají body, které vylepšují postavu a odemykají výsady | 2. stupeň a střední škola, dlouhodobá motivace | Potřebuje aplikaci nebo spoustu papíru |
U celoškolních programů podpory chování (PBIS) jdou body obvykle do jednoho společného systému napříč třídami. Nástroje
pokrývá naše srovnání aplikací pro odměny PBIS.
Jak udržet systém odměn funkční celý rok
Většina systémů odměn je do zimy mrtvá. Obvykle ne proto, že by nápad byl špatný, ale z několika stále stejných nudných
důvodů. Tady je, jak každý z nich napravit:

V září spustím systém odměn
Žáci ho milují
V listopadu mám moc práce na rozdávání bodů
V listopadu mám moc práce na rozdávání bodů
- První odměnu udělejte snadno dosažitelnou. Pokud první výsada trvá měsíc, polovina třídy to vzdá. Každý žák by měl mít možnost něco získat během prvního týdne.
- Postavte žebříček. Malé odměny, které se získají rychle, střední za týden či dva úsilí a jednu nebo dvě velké, o kterých se ve třídě mluví. Ty velké dávají žákům důvod šetřit.
- Přidejte překvapení. Předvídatelné odměny začnou nudit. Tajemná odměna, náhodný bonusový den nebo překvapivá událost udrží žáky zvědavé.
- Obnovujte seznam. Každých pár měsíců se třídy zeptejte, jaké odměny chce. Ty, které nikdo nepoužívá, vyřaďte.
- Odměňujte i tiché žáky. Odměny mají sklon směřovat k nejhlasitějším žákům. Hledejte žáka, který vždy přijde připravený a nikdy si o pozornost neřekne.
- Udržte to rychlé. Pokud vám odměna během hodiny zabere víc než pár sekund, v rušném týdnu s ní přestanete. Systém odměn pomáhá jen tehdy, když ho používáte i v týdnu před vysvědčením.
- Přejděte od cen k výsadám. Pokud jste začali se samolepkami nebo bonbony, postupně je nahraďte výsadami a zodpovědnostmi. Žáci pořád mají o co usilovat a vy už nemusíte nic kupovat.
Jak fungují odměny ve třídě v ClassMana
Tohle je část, kde vám povím o tom, co vytvářím, takže klidně přeskočte rovnou k častým dotazům.
V ClassMana jsou odměny součástí třídní hry. Když žáka odměníte, získá Zkušenosti, které zvyšují úroveň jeho avatara.
Každých 1000 Zkušeností znamená novou úroveň a každá úroveň dává žákovi manu. Žáci utrácejí manu za schopnosti:
výsady ze seznamů výše.

- Odměny: třída začíná s deseti chováními k odměňování, například „Přijď včas a připravený k učení“, „Pomáhej ostatním žákům“ a „Polož podnětnou otázku“. Text i body můžete změnit a odměnit jednoho žáka, několik žáků nebo celou třídu najednou.
- Schopnosti: třída začíná s deseti výsadami, například „Přesadit se“, „Získat den navíc na úkol“, „Získat nápovědu k otázce“ a „5 minut na cokoli chceš, pokud budeš potichu“. Nastavíte cenu v maně, můžete schopnost uzamknout do určité úrovně a zvolit, zda vyžaduje vaše schválení. Se zapnutými týmy může schopnost pomoci i spoluhráči.
- Zlato a obchod: volitelně odměny dávají také zlato a žáci ho utrácejí v třídním obchodě, který naplníte skutečnými odměnami nebo herními předměty. To je vestavěná třídní ekonomika.
- Evidenci vedou žáci: když se žáci přihlásí, vidí své vlastní Zkušenosti, manu a zlato a sami žádají o schopnosti. Vy schválíte nebo zamítnete. To je vše.
- Překvapení a odměny pro celou třídu: Tajemné události přidávají na začátek hodiny náhodnou událost a Souboje s příšerami mění opakovací kvíz v souboj s bossem, do kterého se pustí celá třída společně.
Nastavení najdete v článcích Používání schopností a
Udělování odměn.
Co říkají učitelé
Toto jsou skutečné komentáře učitelů, kteří v ClassMana používají odměny a schopnosti.
Volle Kanne
Obzvlášť se mi líbí, že
můžu i tišším žákům ukázat, že je vidím a vážím si jich
Eeva Korpinen
Na ClassMana miluji, jak
se žáci nemůžou dočkat začátku hodiny, aby viděli událost, získali body a mohli použít své schopnosti.
Učitel na Redditu
Je to způsob, jak uznat pozitivní věci, které dělají, a krotit ty negativní
aniž by z toho byl velký boj o moc nebo něco, z čeho se nemůžou oklepat.
Často kladené otázky
Jaké jsou dobré nápady na odměny ve třídě?
Dobré odměny ve třídě jsou výsady, volby, zodpovědnosti, uznání a volný čas: vybrat si místo, zvolit opakovací hru, být
pomocníkem učitele, pozitivní vzkaz domů nebo pět minut volna. Nic nestojí, nikdy nedojdou a fungují v každém věku,
pokud je přizpůsobíte tomu, co vaši žáci chtějí.
Jaké odměny mají žáci nejraději?
Když si žáci mohou vybrat, jasnými favority jsou malý dárek od učitele a přesazení. Ve 929 třídách ClassMana je žáci
použili téměř ve třech ze čtyř tříd, které je nabízely, mnohem víc než jakoukoli jinou výsadu. Následuje pití při
hodině, den navíc na úkol, nápověda a pět minut volna.
Jaké jsou odměny pro žáky zdarma?
Odměny zdarma jsou výsady a zážitky místo předmětů: sedět s kamarádem, propustka z domácího úkolu, den navíc na úkol,
volba hudby pro třídu, oběd s učitelem, pozitivní telefonát domů nebo herní hodina pro celou třídu.
Jaké jsou dobré odměny pro celou třídu?
Přestávka navíc, filmové odpoledne, herní hodina, výuka venku, pyžamový den, hudba při práci nebo večer bez domácích
úkolů. Spojte je s viditelným cílem, jako je sklenice s kuličkami, tajné slovo nebo tabule výsledků třída vs. učitel,
aby třída viděla, jak se odměna blíží.
Jaké odměny fungují pro žáky 2. stupně ZŠ?
Žáci na druhém stupni chtějí samostatnost a čas s kamarády: sedět s kamarádem, vybrat si partnera, sluchátka při
samostatné práci, vybrat opakovací hru, propustka z domácího úkolu nebo den navíc na úkol. Chvalte je v soukromí;
veřejná pochvala je může uvést do rozpaků.
Jaké odměny fungují pro středoškoláky?
Středoškoláci oceňují prostor ve studiu a flexibilitu: odklad odevzdání, škrtnutí nejhorší známky z domácích úkolů,
tahák k testu, opravu jedné otázky z kvízu, čas na mobil na konci hodiny nebo volbu formy úkolu.
Jak nastavit systém odměn ve třídě?
Rozhodněte, jaké chování budete odměňovat, jak žáci budou získávat (body, lístky nebo měna) a za co to mohou utratit.
První odměnu udělejte dosažitelnou do týdne, postavte žebříček malých, středních a velkých odměn a udržte systém
dostatečně rychlý, aby fungoval i ve vašem nejrušnějším týdnu.
Jak často dávat odměny ve třídě?
Na začátku často, aby každý žák během prvního týdne něco získal, pak ve stálém rytmu: malé odměny denně, větší týdně
nebo měsíčně. Konkrétní, pravidelné uznání je důležitější než velikost odměny.
Jsou odměny ve třídě uplácení?
Úplatek se nabízí, aby se zastavilo chování, které už probíhá („přestaň křičet a dostaneš samolepku“). Odměna je
slíbena předem za splnění jasného očekávání a je zasloužená. Udržujte odměny předvídatelné, vázané na konkrétní chování
a postupně přecházejte od cen k výsadám a uznání.
Jaké jsou nepotravinové odměny pro třídu?
Téměř všechny odměny v tomto článku: výsady, volby, zodpovědnosti, uznání a čas. Mnoho škol omezuje potravinové
odměny a výsady fungují stejně dobře bez otázek kolem alergií a výživy.
Existuje aplikace na odměny ve třídě?
Ano. ClassDojo a LiveSchool sledují body za chování, ClassBank a Critter Coin provozují třídní ekonomiku a ClassMana
mění odměny ve třídní hru, ve které žáci vylepšují avatara a utrácejí manu za výsady. ClassMana stojí v USA 75 $ ročně
na učitele (ve většině Evropy 65 €), s bezplatnou třítýdenní zkušební třídou.
Vyzkoušejte to ve své třídě
Ponaučení? Odměny, které žáci chtějí nejvíc, jsou zřídka ty, které musíte kupovat. Zeptejte se třídy, co chce, udělejte
první odměnu snadno dosažitelnou a udržte celé to dost rychlé, aby to přežilo váš nejrušnější týden.
Pokud chcete systém odměn, který si vede evidenci sám, vyzkoušejte ClassMana: vyberte chování,
která odměňujete, proměňte výsady, které vaši žáci chtějí, ve schopnosti a nechte je, ať si o ně žádají z vlastní
obrazovky. Další způsoby, jak udržet třídu zapojenou, najdete v článku
12 her pro řízení třídy.
Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!
