10. listopadu 2026

Nápady na odměny ve třídě: 60 odměn zdarma, které žáci opravdu chtějí

Nejlepší odměny ve třídě stojí málo nebo nic. Když si žáci vybírají odměnu sami, jejich dvě nejoblíbenější jsou malý dárek od učitele (stačí samolepka nebo bonbon) a možnost vybrat si, kde budou sedět, což je zdarma. Výsady, volby, zodpovědnosti a uznání nikdy nedojdou a fungují v každém věku.
Nemusím hádat. Vytvářím ClassMana, třídní hru, ve které žáci získávají odměny a utrácejí je za výsady, takže se můžu podívat, co si žáci ve 929 třídách skutečně vybrali. Začnu těmito daty a pak vám dám 60 nápadů seřazených podle věku, včetně takových, nad kterými patnáctiletý neprotočí oči.
Nebojte, na nic z toho ClassMana nepotřebujete. Každý nápad v tomto článku funguje stejně dobře se sklenicí, tabulkou nebo tabulkovým procesorem.

Co dělá odměnu ve třídě účinnou

Skvělá odměna rozdaná špatným způsobem nic nezmůže. Než se dostaneme k seznamům, tady je pět pravidel:
  1. Žáci ji musí chtít. Zní to samozřejmě, ale většinu seznamů odměn (obávám se, že i tento) píší dospělí. Zeptejte se své třídy. Pětiminutové hlasování na začátku roku překoná jakýkoli seznam.
  2. Přichází brzy po chování. Odměna v pátek za něco, co žák udělal v pondělí, je slabý signál, zejména pro mladší žáky. V pátek už zapomněli, za co byla.
  3. Je vázaná na něco konkrétního. „Skvělé, jak jsi pomohl Samovi se zlomky“ naučí víc než „dnes dobrá práce“. To první žákovi říká, co má udělat znovu.
  4. Je zdarma nebo levná. Pokud musíte ceny kupovat, systém skončí, když dojde rozpočet. Výsady, volby a zodpovědnosti nestojí nic, takže je můžete udržet celý rok.
  5. Nikdy se nebere zpět. Odměna, kterou si žák zasloužil, mu zůstává. Se špatným chováním se vypořádejte zvlášť, jinak se váš systém odměn potichu promění v systém trestů.
Hádat, jaké odměny moji žáci chtějí
Zeptat se jich

Co si žáci skutečně vybírají: data z 929 tříd

Většina seznamů odměn vám říká, co si učitelé myslí, že žáci chtějí. Podívejme se, co si žáci vyberou, když mají na výběr.
Nejdřív vysvětlím, jak to funguje. V ClassMana žáci získávají manu a utrácejí ji za schopnosti: výsady, které nastaví jejich učitel, například přesazení nebo nápovědu. Každá nová třída začíná se stejnými deseti schopnostmi, což umožňuje férové srovnání. Vzal jsem 929 tříd, ve kterých žáci použili schopnosti alespoň 10krát (březen 2025 až listopad 2026), a u každé schopnosti jsem spočítal dvě věci: v kolika třídách, které ji nabízejí, ji žáci skutečně použili, a jak často.
Schopnost (výsada)Použita v % tříd, které ji nabízejíPoužití na třídu
Dostat malý dárek od učitele74 %16
Přesadit se72 %11
Smět pít při hodině47 %3,6
Získat den navíc na úkol43 %2,9
Získat nápovědu k otázce41 %3,2
5 minut na cokoli chceš, pokud budeš potichu41 %2,4
Pracovat ve dvojici na samostatném úkolu35 %2,5
Rozhodnout se neodpovědět na otázku28 %1,7
Vytvořit bonusovou otázku do testu16 %0,8
Vybrat si pořadí při prezentaci14 %0,7
Dvě odměny porážejí všechno ostatní. Malý dárek od učitele a přesazení se používají téměř ve třech ze čtyř tříd, které je nabízejí, a třikrát až čtyřikrát častěji než jakákoli jiná schopnost. Pokud nabízíte jen dvě odměny, nabídněte tyto.
Dále přicházejí každodenní výhody. Pití při hodině, den navíc, nápověda a pět minut volna se každá používá zhruba ve čtyřech z deseti tříd. Volba pořadí při prezentaci zní lákavě, ale většinu týdnů žádná prezentace není, takže žáci nemají za co ji utratit.
Schopnosti, které si učitelé přidávají sami, ukazují stejným směrem. Mezi vlastními schopnostmi, které žáci používají v nejvíce třídách: jídlo při hodině, svačina, bonbony, čokoláda nebo samolepka, poslech hudby se sluchátky, sezení na gauči, výměna míst na celý den a náhodné ceny jako roztočení kola, taška s cenami nebo tajemný kupón.
V třídním obchodě, kde žáci utrácejí zlato, tvoří alespoň polovinu ze 67 280 nákupů herní předměty: Svitek zkušeností, Lahvička many a lektvary zdraví, které jsou součástí obchodu. Skutečné předměty, které učitelé přidávají nejčastěji, jsou bonbony, samolepky, svačiny, tužky a gumy. A v 15 třídách si žáci šetřili na podání ruky s učitelem. Ano, opravdu.
Podání ruky s učitelem
Žáci
Bonbony a samolepky, které jsem koupil do třídního obchodu
Jak jsem počítal: souhrnné počty z protokolu aktivit ClassMana, bez nahlížení na jednotlivé žáky nebo třídy. Schopnosti, které učitelé přejmenovali nebo smazali, v tabulce nejsou, a schopnost používaná více třídami se společným nastavením se počítá jednou.

Odměny ve třídě zdarma podle typu

Většina odměn zdarma spadá do pěti typů. Kombinujte je, protože ne každému žákovi záleží na tom samém: žákovi, který by udělal cokoli za to, aby mohl vybrat hudbu pro třídu, může být úplně jedno, jestli jde v čele řady.
TypCo žáci dostanouPříklady
VýsadaNěco, co normálně nesmějíVybrat si místo, pít při hodině, psát test perem
VolbaSlovo v tom, jak hodina probíháVybrat opakovací hru, zvolit hudbu pro třídu
ZodpovědnostRole, která ukazuje důvěruVedoucí řady, technický pomocník, hlídač časovače
UznáníBýt viděn za to, co udělaliPozitivní vzkaz domů, pochvala, žák týdne
ČasČas, který patří jimPět minut volna, odejít na oběd jako první

Nápady na odměny pro 1. stupeň ZŠ

Mladší žáci milují zodpovědnost a uznání a chtějí odměnu hned, ne v pátek. Pro sedmileté dítě je vést řadu velká věc.
  1. Vést řadu po celý den
  2. Sedět jednu hodinu u učitelského stolu
  3. Vybrat si na celý den místo (nebo sedací vak, nebo podlahu)
  4. Být pomocníkem učitele: rozdávat papíry, vybírat knihy
  5. Vybrat knihu ke společnému čtení
  6. Prostor na „ukaž a vyprávěj“ v pátek
  7. Oběd s učitelem (nebo s kamarádem ve třídě)
  8. Vzít si třídního plyšáka nebo maskota na víkend domů
  9. Nosit ve třídě celý den čepici, korunu nebo bačkory
  10. Používat speciální učitelova pera nebo fixy, na které nikdo jiný nesmí sáhnout
  11. Pozitivní vzkaz nebo telefonát domů
  12. Vybrat pohybovou přestávku nebo písničku na protažení
  13. Vybírat jako první koutek nebo hru
  14. Číst mladší třídě
  15. Přidat samolepku do třídní tabulky, která vede k odměně pro celou třídu
Sylvain Marcoux učí 6. ročník v Quebecu. Jeho žáci utrácejí zlato, které získají, za výsady, na kterých se třída společně dohodla. Tady je, co si kupují, podle jeho rozhovoru:
Sylvain Marcoux
Sylvain Marcoux
…týden bez domácích úkolů, vybrat si místo vedle kamaráda, přijít do školy v pyžamu, přestávku navíc, žvýkačku při hodině, vybírat si jako první místo v knihovně, nebo nějakou zodpovědnost—nebo dokonce tu nejlegendárnější: přeskočit otázku v písemce.

Nápady na odměny pro 2. stupeň ZŠ

Žákům na druhém stupni záleží na dvou věcech: samostatnosti a kamarádech. Pochvalte některé z nich před třídou a nejraději by se propadli do země, takže uznání držte v soukromí. Odměny, které mohou sdílet s kamarádem, fungují lépe než ceny pro jednotlivce.

Já: pochválím třináctiletého před celou třídou

Ten třináctiletý:

  1. Sedět celou hodinu s kamarádem
  2. Vybrat si partnera na další projekt
  3. Poslouchat hudbu ve sluchátkách při samostatné práci
  4. Vybrat opakovací hru (Kahoot, Blooket, kvíz)
  5. Být „učitelem“ při rozcvičce nebo opakovací otázce
  6. Propustka z jednoho domácího úkolu
  7. Den navíc na úkol
  8. Požádat o jednu nápovědu v testu
  9. Přeskočit jednu otázku v pracovním listu
  10. Pět minut volna na konci hodiny, pokud bude klid
  11. Vybrat pořadí prezentací
  12. Ovládat časovač nebo losovač jmen
  13. Soukromý pozitivní vzkaz na práci nebo zpráva domů
  14. Vybrat hudbu na posledních pět minut
  15. Mít během hodiny na lavici láhev s vodou

Nápady na odměny pro střední školu

Teenageři chtějí čas, flexibilitu a trochu prostoru ve studiu. Cokoli, co vypadá dětinsky, se vymstí. Jedním způsobem, jak to ověřit, je zeptat se, jestli by stejnou odměnu chtěl v práci dospělý. Většina dospělých by byla nadšená z dne navíc k termínu. Ze zlaté hvězdičky by se nadchl málokdo.
  1. Odklad odevzdání jednoho úkolu
  2. Škrtnutí nejhorší známky z domácích úkolů
  3. Tahák (kartička s poznámkami) k testu
  4. Opravit jednu otázku z kvízu
  5. Čas na mobil během posledních pěti minut
  6. Pracovat ve dvojici na samostatném úkolu
  7. Vybrat si místo na celý týden
  8. Napsat bonusovou otázku do dalšího kvízu
  9. Vybrat si téma nebo formu úkolu (esej, video, prezentace)
  10. Jako první si vybrat termín prezentace
  11. Odejít na oběd o minutu dřív (pokud to škola dovoluje)
  12. Použít vlastní zařízení na jeden úkol
  13. Pozitivní e-mail rodiči nebo trenérovi
  14. Vybrat otázku do diskuze
  15. Pět minut na cokoli chtějí, pokud bude klid

Nápady na odměny pro celou třídu

Odměny pro celou třídu budují týmového ducha: všichni pracují na stejném cíli a nikdo nevyhrává sám. Používejte je pro návyky, které patří celé třídě, jako jsou přechody mezi činnostmi, hladina hluku nebo plnění domácích úkolů.
  1. Přestávka navíc nebo delší přestávka
  2. Odpoledne s filmem nebo dokumentem
  3. Herní hodina: třída vybere hru
  4. Výuka venku za hezkého dne
  5. Pyžamový den nebo den klobouků
  6. Hudba při práci po celý týden
  7. Společný oběd venku nebo ve třídě
  8. Učitel udělá něco bláznivého: obleče si kostým, zazpívá, dostane dort do obličeje
  9. Večer bez domácích úkolů
  10. Vybrat další třídní knihu nebo téma
  11. Odpoledne deskových her
  12. Třída si smí na týden přeuspořádat lavice
  13. Deset minut tanečního večírku nebo karaoke
  14. Souboj s bossem nebo třídní výzva proti učiteli
  15. Odemknout novou třídní výsadu, která platí do konce roku

Systémy odměn pro celou třídu, které vydrží

Odměna pro celou třídu potřebuje cíl, který třída vidí. Tyto systémy jí dávají něco, co se před jejíma očima plní:
  • Sklenice s kuličkami: za každý dobrý okamžik přidejte kuličku. Když je sklenice plná, třída dostane odměnu.
  • Tajné slovo: za každý dobrý den odhalte jedno písmeno skrytého slova („PŘESTÁVKA“, „FILM“). Žáci se snaží odměnu uhodnout, zatímco se slovo plní.
  • Třída vs. učitel: dvousloupcová tabule výsledků. Třída získá bod za dobré chování, učitel, když se něco pokazí. Kdo první dosáhne 20, rozhoduje o odměně.
  • Ukazatel třídního cíle: ukazatel postupu k cíli, o kterém třída hlasovala.
  • Tajný žák: na začátku hodiny tajně vyberte jednoho žáka. Pokud splní očekávání, celá třída získá bod a vy prozradíte, kdo to byl.
Nikdy nedovolte, aby chování jednoho žáka připravilo celou třídu o odměnu, kterou si už skoro zasloužila. To je rychlý způsob, jak z jednoho žáka udělat nepřítele všech ostatních. Body mohou přestat přibývat, ale již získané body zůstávají.
Liam mluvil, takže filmové odpoledne nebude nikdo mít
Ale body, které třída už získala, jí zůstanou, že?
Že?

Srovnání pěti systémů odměn ve třídě

Individuální odměny potřebují kolem sebe systém, aby žáci věděli, jak je získat a k čemu vedou. Tady je pět nejběžnějších, s upřímnou poznámkou, kde se každý z nich pokazí:
SystémJak fungujeVhodné proNa co si dát pozor
Okamžité odměnyVýsadu udělíte na místěMalé třídy, mladší žáciNedůslednost: zapomenete, kdo co dostal
Body nebo lístkyŽáci sbírají body a pak je vyměníVšechny věkové skupinyRuční evidence
TombolaKaždý získaný lístek jde do týdenního losování1. stupeň, levné cenyŽáci, kteří vyhrávají zřídka, přestanou se snažit
Třídní ekonomikaŽáci vydělávají měnu a nakupují v třídním obchoděOd 2. ročníku, finanční gramotnostČas na přípravu; viz náš průvodce třídní ekonomikou
Třídní hraŽáci získávají body, které vylepšují postavu a odemykají výsady2. stupeň a střední škola, dlouhodobá motivacePotřebuje aplikaci nebo spoustu papíru
U celoškolních programů podpory chování (PBIS) jdou body obvykle do jednoho společného systému napříč třídami. Nástroje pokrývá naše srovnání aplikací pro odměny PBIS.

Jak udržet systém odměn funkční celý rok

Většina systémů odměn je do zimy mrtvá. Obvykle ne proto, že by nápad byl špatný, ale z několika stále stejných nudných důvodů. Tady je, jak každý z nich napravit:
V září spustím systém odměn
Žáci ho milují
V listopadu mám moc práce na rozdávání bodů
V listopadu mám moc práce na rozdávání bodů
  • První odměnu udělejte snadno dosažitelnou. Pokud první výsada trvá měsíc, polovina třídy to vzdá. Každý žák by měl mít možnost něco získat během prvního týdne.
  • Postavte žebříček. Malé odměny, které se získají rychle, střední za týden či dva úsilí a jednu nebo dvě velké, o kterých se ve třídě mluví. Ty velké dávají žákům důvod šetřit.
  • Přidejte překvapení. Předvídatelné odměny začnou nudit. Tajemná odměna, náhodný bonusový den nebo překvapivá událost udrží žáky zvědavé.
  • Obnovujte seznam. Každých pár měsíců se třídy zeptejte, jaké odměny chce. Ty, které nikdo nepoužívá, vyřaďte.
  • Odměňujte i tiché žáky. Odměny mají sklon směřovat k nejhlasitějším žákům. Hledejte žáka, který vždy přijde připravený a nikdy si o pozornost neřekne.
  • Udržte to rychlé. Pokud vám odměna během hodiny zabere víc než pár sekund, v rušném týdnu s ní přestanete. Systém odměn pomáhá jen tehdy, když ho používáte i v týdnu před vysvědčením.
  • Přejděte od cen k výsadám. Pokud jste začali se samolepkami nebo bonbony, postupně je nahraďte výsadami a zodpovědnostmi. Žáci pořád mají o co usilovat a vy už nemusíte nic kupovat.

Jak fungují odměny ve třídě v ClassMana

Tohle je část, kde vám povím o tom, co vytvářím, takže klidně přeskočte rovnou k častým dotazům.
V ClassMana jsou odměny součástí třídní hry. Když žáka odměníte, získá Zkušenosti, které zvyšují úroveň jeho avatara. Každých 1000 Zkušeností znamená novou úroveň a každá úroveň dává žákovi manu. Žáci utrácejí manu za schopnosti: výsady ze seznamů výše.
Nastavení schopností v ClassMana
  • Odměny: třída začíná s deseti chováními k odměňování, například „Přijď včas a připravený k učení“, „Pomáhej ostatním žákům“ a „Polož podnětnou otázku“. Text i body můžete změnit a odměnit jednoho žáka, několik žáků nebo celou třídu najednou.
  • Schopnosti: třída začíná s deseti výsadami, například „Přesadit se“, „Získat den navíc na úkol“, „Získat nápovědu k otázce“ a „5 minut na cokoli chceš, pokud budeš potichu“. Nastavíte cenu v maně, můžete schopnost uzamknout do určité úrovně a zvolit, zda vyžaduje vaše schválení. Se zapnutými týmy může schopnost pomoci i spoluhráči.
  • Zlato a obchod: volitelně odměny dávají také zlato a žáci ho utrácejí v třídním obchodě, který naplníte skutečnými odměnami nebo herními předměty. To je vestavěná třídní ekonomika.
  • Evidenci vedou žáci: když se žáci přihlásí, vidí své vlastní Zkušenosti, manu a zlato a sami žádají o schopnosti. Vy schválíte nebo zamítnete. To je vše.
  • Překvapení a odměny pro celou třídu: Tajemné události přidávají na začátek hodiny náhodnou událost a Souboje s příšerami mění opakovací kvíz v souboj s bossem, do kterého se pustí celá třída společně.
Nastavení najdete v článcích Používání schopností a Udělování odměn.

Co říkají učitelé

Toto jsou skutečné komentáře učitelů, kteří v ClassMana používají odměny a schopnosti.
Volle Kanne
Volle Kanne
Obzvlášť se mi líbí, že můžu i tišším žákům ukázat, že je vidím a vážím si jich
Eeva Korpinen
Eeva Korpinen
Na ClassMana miluji, jak
se žáci nemůžou dočkat začátku hodiny, aby viděli událost, získali body a mohli použít své schopnosti.
Učitel na Redditu
Učitel na Redditu
Je to způsob, jak uznat pozitivní věci, které dělají, a krotit ty negativní aniž by z toho byl velký boj o moc nebo něco, z čeho se nemůžou oklepat.

Často kladené otázky

Jaké jsou dobré nápady na odměny ve třídě?

Dobré odměny ve třídě jsou výsady, volby, zodpovědnosti, uznání a volný čas: vybrat si místo, zvolit opakovací hru, být pomocníkem učitele, pozitivní vzkaz domů nebo pět minut volna. Nic nestojí, nikdy nedojdou a fungují v každém věku, pokud je přizpůsobíte tomu, co vaši žáci chtějí.

Jaké odměny mají žáci nejraději?

Když si žáci mohou vybrat, jasnými favority jsou malý dárek od učitele a přesazení. Ve 929 třídách ClassMana je žáci použili téměř ve třech ze čtyř tříd, které je nabízely, mnohem víc než jakoukoli jinou výsadu. Následuje pití při hodině, den navíc na úkol, nápověda a pět minut volna.

Jaké jsou odměny pro žáky zdarma?

Odměny zdarma jsou výsady a zážitky místo předmětů: sedět s kamarádem, propustka z domácího úkolu, den navíc na úkol, volba hudby pro třídu, oběd s učitelem, pozitivní telefonát domů nebo herní hodina pro celou třídu.

Jaké jsou dobré odměny pro celou třídu?

Přestávka navíc, filmové odpoledne, herní hodina, výuka venku, pyžamový den, hudba při práci nebo večer bez domácích úkolů. Spojte je s viditelným cílem, jako je sklenice s kuličkami, tajné slovo nebo tabule výsledků třída vs. učitel, aby třída viděla, jak se odměna blíží.

Jaké odměny fungují pro žáky 2. stupně ZŠ?

Žáci na druhém stupni chtějí samostatnost a čas s kamarády: sedět s kamarádem, vybrat si partnera, sluchátka při samostatné práci, vybrat opakovací hru, propustka z domácího úkolu nebo den navíc na úkol. Chvalte je v soukromí; veřejná pochvala je může uvést do rozpaků.

Jaké odměny fungují pro středoškoláky?

Středoškoláci oceňují prostor ve studiu a flexibilitu: odklad odevzdání, škrtnutí nejhorší známky z domácích úkolů, tahák k testu, opravu jedné otázky z kvízu, čas na mobil na konci hodiny nebo volbu formy úkolu.

Jak nastavit systém odměn ve třídě?

Rozhodněte, jaké chování budete odměňovat, jak žáci budou získávat (body, lístky nebo měna) a za co to mohou utratit. První odměnu udělejte dosažitelnou do týdne, postavte žebříček malých, středních a velkých odměn a udržte systém dostatečně rychlý, aby fungoval i ve vašem nejrušnějším týdnu.

Jak často dávat odměny ve třídě?

Na začátku často, aby každý žák během prvního týdne něco získal, pak ve stálém rytmu: malé odměny denně, větší týdně nebo měsíčně. Konkrétní, pravidelné uznání je důležitější než velikost odměny.

Jsou odměny ve třídě uplácení?

Úplatek se nabízí, aby se zastavilo chování, které už probíhá („přestaň křičet a dostaneš samolepku“). Odměna je slíbena předem za splnění jasného očekávání a je zasloužená. Udržujte odměny předvídatelné, vázané na konkrétní chování a postupně přecházejte od cen k výsadám a uznání.

Jaké jsou nepotravinové odměny pro třídu?

Téměř všechny odměny v tomto článku: výsady, volby, zodpovědnosti, uznání a čas. Mnoho škol omezuje potravinové odměny a výsady fungují stejně dobře bez otázek kolem alergií a výživy.

Existuje aplikace na odměny ve třídě?

Ano. ClassDojo a LiveSchool sledují body za chování, ClassBank a Critter Coin provozují třídní ekonomiku a ClassMana mění odměny ve třídní hru, ve které žáci vylepšují avatara a utrácejí manu za výsady. ClassMana stojí v USA 75 $ ročně na učitele (ve většině Evropy 65 €), s bezplatnou třítýdenní zkušební třídou.

Vyzkoušejte to ve své třídě

Ponaučení? Odměny, které žáci chtějí nejvíc, jsou zřídka ty, které musíte kupovat. Zeptejte se třídy, co chce, udělejte první odměnu snadno dosažitelnou a udržte celé to dost rychlé, aby to přežilo váš nejrušnější týden.
Pokud chcete systém odměn, který si vede evidenci sám, vyzkoušejte ClassMana: vyberte chování, která odměňujete, proměňte výsady, které vaši žáci chtějí, ve schopnosti a nechte je, ať si o ně žádají z vlastní obrazovky. Další způsoby, jak udržet třídu zapojenou, najdete v článku 12 her pro řízení třídy.
Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!