Alternativa ke ClassDojo, ze které studenti nevyrostou: ClassMana
ClassDojo je skvělý nástroj. Je zdarma, rodiče si pochvalují zprávy a udělení bodu zabere jediné klepnutí. Pokud to ale čtete, pravděpodobně jste si něčeho všimli: po několika týdnech už přibývající body vaše žáky nenadchnou tak jako dřív. A u starších žáků je možná nenadchly nikdy.
Právě tuto mezeru zaplňuje ClassMana. Místo tabulky skóre dostanou vaši žáci skutečnou hru: animovaného 3D avatara, kterého si přizpůsobí a vylepšují, schopnosti, které odemykají skutečné výhody ve třídě, týmy, souboje s bossy a výpravy. Je to řízení třídy, které působí jako videohry, které hrají doma, a udrží jejich zájem od září do června.
Chcete to hned vyzkoušet?
Všechny nástroje pro třídu jsou zdarma a nevyžadují žádné nastavení. Zaregistrujte se do ClassMana a spusťte Souboj s monstrem nebo Výzvu ticha už v příští hodině.

Proč učitelé hledají alternativu ke ClassDojo
- „Moji žáci z toho vyrostli.“ Body fungují dobře u malých dětí. Na konci prvního stupně a na druhém stupni chtějí žáci víc než jen číslo.
- „Nadšení vyprchá.“ Samotné body jen zřídka udrží třídu motivovanou celý rok. Není k čemu nového směřovat.
- „Chci, aby to působilo jako hra.“ Žáci znají skutečné hry. Čárky na projektoru s tím nemohou soupeřit.
Upozorňujeme, že největší silnou stránku ClassDojo, komunikaci s rodiči, se ClassMana nahradit nesnaží. Mnoho učitelů si ponechává ClassDojo (nebo školní komunikační aplikaci) pro rodiče a ClassMana používá pro to, co se děje ve třídě.
Od bodů k postupu
V ClassMana pozitivní chování stále přináší body, které se nazývají Zkušenosti. Rozdíl je v tom, co tyto body dělají.
Animovaní 3D avataři, kteří rostou s vašimi žáky
![]()
Každý žák má animovanou 3D postavu. Přizpůsobí si její vzhled a s postupem na vyšší úrovně odemyká nové vybavení, přičemž má k dispozici 35 úrovní obsahu. To je cíl, který vydrží celý školní rok, nejen prvních pár týdnů.
Schopnosti: odměny, které vás nic nestojí
Když žáci postoupí na vyšší úroveň, získají manu, kterou mohou utratit za schopnosti: skutečné výhody ve třídě, které si sami zvolíte. Vybrat si místo k sezení na jednu hodinu, poslouchat hudbu při samostatné práci, získat více času na úkol. Žádná krabice s cenami, kterou je třeba doplňovat.
Kompletní hra, zaváděná krok za krokem
ClassMana obsahuje vše, co potřebujete pro plnohodnotné dobrodružství ve třídě. Nemusíte vše používat najednou. Učitelé obvykle začínají jednoduše a každý týden či dva přidají novou funkci:
- Zdraví a varování: nežádoucí chování snižuje zdraví, ale nic získaného se neodebírá. Žáci, kteří „padnou“, se vykoupí pozitivním činem.
- Zlato a třídní obchod: odměňujte studijní úspěchy zlatem, které žáci utrácejí za předměty, které určíte.
- Týmy: žáci získávají odměny společně a mohou léčit spoluhráče pomocí schopností.
- Souboj s monstrem: 3D souboj s bossem, který promění opakování před testem ve hru.
- Výzva ticha: monitor hluku s drakem, který se stal virálním na TikToku.
- Tajemné události: náhodné události pro mozkové přestávky a začátky hodin.
- Výpravy (volitelný doplněk): dobrodružství pro samostatné učení s větvícími se cestami a automaticky hodnocenými kvízy.

Vytvořeno i pro starší žáky
ClassMana navrhl vývojář her a její grafika působí jako skutečné hry, nikoli jako aplikace pro děti. Proto funguje od konce prvního stupně přes druhý stupeň až po střední školu a někteří učitelé ji dokonce používají ve vysokoškolských kurzech.
Pokud učíte více tříd, ClassMana udržuje každou třídu odděleně. Mezi třídami můžete sdílet své odměny, schopnosti a předměty v obchodě, takže vše nastavíte jen jednou.
ClassDojo vs ClassMana v kostce
Naposledy aktualizováno v říjnu 2026. Funkce se mění, proto si ověřte informace na webu každého dodavatele.
| Funkce | ClassDojo | ClassMana |
|---|---|---|
| Body za pozitivní chování | ✅ | ✅ Zkušenosti |
| Přizpůsobitelné dovednosti / odměny | ✅ | ✅ |
| Avataři, kteří postupují a odemykají vybavení | ❌ | ✅ 35 úrovní, animované 3D |
| Schopnosti žáků (výhody ve třídě) | ❌ | ✅ |
| Zdraví a varování s možností vykoupení | ❌ | ✅ |
| Zlato a třídní obchod | ➖ Uplatnění bodů | ✅ |
| Týmy | ➖ Skupiny | ✅ S týmovými schopnostmi |
| Souboj s bossem pro opakování | ❌ | ✅ Souboj s monstrem |
| Monitor hluku | ✅ | ✅ Výzva ticha |
| Výukové výpravy | ❌ | ✅ Doplněk |
| Zprávy o žácích | ✅ | ✅ Zprávy z protokolu aktivit |
| Zprávy pro rodiče | ✅ | ❌ |
| Příběhy třídy s fotkami/videi | ✅ | ❌ |
| Nativní mobilní aplikace | ✅ | ➖ Webová aplikace vhodná pro mobily |
| Cena pro učitele | Zdarma | Nástroje zdarma, Premium od 65 $/rok |
✅ Ano · ➖ Částečně · ❌ Ne
Podívejte se na úplné srovnání ClassMana a ClassDojo.
Soukromí na prvním místě
ClassMana nepotřebuje žádné osobní údaje žáků. Žáci se přihlašují svým křestním jménem a přihlašovacím kódem: žádné e-mailové adresy, žádné fotografie. Více se dočtete v našich zásadách ochrany osobních údajů.
Přechod zabere 10 minut
Vložte jména svých žáků, vyberte navrhované odměny a schopnosti a můžete začít. Postupujte podle našeho podrobného návodu: Přechod z ClassDojo na ClassMana.
Často kladené otázky
Jaká je nejlepší alternativa ke ClassDojo pro druhý stupeň a střední školu?
ClassMana. Nahrazuje jednoduché body plnohodnotnou hrou s animovanými 3D avatary, 35 úrovněmi vybavení, schopnostmi, týmy a souboji s bossy, které starší žáci považují za mnohem poutavější než součet bodů.
Existuje bezplatná alternativa ke ClassDojo?
Nástroje pro třídu v ClassMana (Souboj s monstrem, Výzva ticha, Tajemná událost, Náhodný žák, Časovač a Stopky) jsou zdarma. Celou hru si můžete vyzkoušet s jednou třídou po dobu 3 týdnů. Premium začíná na 65 $ ročně za učitele. Viz ceník.
Mohu používat ClassMana a ClassDojo společně?
Ano. Mnoho učitelů si ponechává ClassDojo pro komunikaci s rodiči a ClassMana používá pro motivaci ve třídě.
Má ClassMana zprávy pro rodiče?
Ne. ClassMana se zaměřuje na to, co se děje ve vaší třídě. Pro komunikaci s rodiči používejte stávající komunikační nástroje vaší školy.
Funguje ClassMana se školním systémem PBIS?
Ano. Své odměny můžete pojmenovat podle očekávání vaší školy. Přečtěte si, jak používat ClassMana spolu se školním systémem PBIS.
Začněte
- Zaregistrujte se zdarma, za méně než minutu.
- Vyzkoušejte okamžité nástroje, jako je Souboj s monstrem a Výzva ticha, v příští hodině.
- Vytvořte třídu, vložte jména svých žáků a vyberte odměny a schopnosti.
- Představte ji během jedné hodiny a přidávejte další funkce, jak si na ni vaše třída zvyká.
