Seneste blogindlæg

Tips, opdateringer og indsigter til at hjælpe dig med at gamificere dit klasseværelse

De bedste apps til klasseøkonomi i 2026
Seneste

De bedste apps til klasseøkonomi i 2026

Sammenligning af de bedste apps til klasseøkonomi i 2026: ClassBank, Critter Coin, ClassManas guld og klassebutik samt gør-det-selv-løsningen med regneark eller papir. Hvad hver enkelt er bedst til, med ærlige fordele og ulemper.

Læs mere →
Bedste PBIS-belønningsapps til lærere i 2026

Bedste PBIS-belønningsapps til lærere i 2026

En fair oversigt over de bedste PBIS-belønningsapps i 2026: skoledækkende platforme som LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise og Critter Coin samt værktøjer på lærerniveau som ClassDojo og ClassMana. Hvad hver især er bedst til, og hvordan de fungerer sammen.

De bedste alternativer til ClassDojo i 2026

De bedste alternativer til ClassDojo i 2026

Leder du efter et alternativ til ClassDojo? Sammenlign ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards og ClassBank, og find ud af, hvilket der passer til din klasse, især hvis dine elever er vokset fra point.

Sådan bruger du ClassMana sammen med din skoles PBIS-system

Sådan bruger du ClassMana sammen med din skoles PBIS-system

Din skole bruger PBIS. ClassMana gør det sjovt i dit eget klasseværelse. Lær, hvordan du kobler skolens fælles forventninger til ClassManas belønninger, kræfter, advarsler og klassebutikken, uden at erstatte det system, din skole allerede bruger.

De bedste gamification-værktøjer til udskolingen og gymnasiet

De bedste gamification-værktøjer til udskolingen og gymnasiet

Ældre elever gennemskuer simple pointtavler. Vi sammenligner ClassMana, Critter Coin, ClassDojo og ClassBank til udskolingen og gymnasiet: hvilke værktøjer har den dybde, teenagere ikke vokser fra, med ærlige fordele og ulemper.

Opsæt dine belønninger én gang, og brug dem i alle dine klasser

Opsæt dine belønninger én gang, og brug dem i alle dine klasser

Belønninger, advarsler, kræfter, butiksvarer og mysteriebegivenheder kan nu deles mellem klasser. Ændr dem én gang, og alle tilknyttede klasser følger med.

Byg en quest én gang, og brug den i alle dine klasser

Byg en quest én gang, og brug den i alle dine klasser

Del én quest med flere klasser, og saml de kopier, du allerede har lavet, tilbage til én enkelt quest, inklusive elevernes fremskridt.

Elevrapporter i din ClassMana-aktivitetslog

Elevrapporter i din ClassMana-aktivitetslog

Filtrer din klasses aktivitet efter elev og periode, og få et øjeblikkeligt overblik over hver belønning, advarsel, kraft og hvert køb.

Gamification i de videregående uddannelser: Brug af ClassMana til universitetsstuderende

Gamification i de videregående uddannelser: Brug af ClassMana til universitetsstuderende

Opdag hvordan du effektivt bruger ClassManas gamification-værktøjer i videregående uddannelser, fra bachelor- til kandidatuddannelser, for at engagere universitetsstuderende.

Interview med Sylvain: Hvordan ClassMana gør læring til et spil

Interview med Sylvain: Hvordan ClassMana gør læring til et spil

Sylvain deler sin erfaring med ClassMana, og hvordan han bruger gamification til at motivere sine elever.