10. november 2026
Belønningsidéer til klassen: 60 gratis belønninger, som eleverne faktisk vil have
De bedste belønninger i klassen koster lidt eller ingenting. Når eleverne selv vælger deres belønning, er deres to
favoritter en lille gave fra læreren (et klistermærke eller et stykke slik er nok) og at vælge, hvor de vil sidde, hvilket
er gratis. Privilegier, valgmuligheder, ansvar og anerkendelse slipper aldrig op, og de virker på alle alderstrin.
Jeg behøver ikke gætte. Jeg laver ClassMana, et klassespil, hvor eleverne optjener belønninger
og bruger dem på privilegier, så jeg kan se, hvad elever i 929 klasser faktisk valgte. Jeg starter med de data og giver
dig derefter 60 idéer sorteret efter alder, inklusive nogle, som en femtenårig ikke vil himle med øjnene over.
Bare rolig, du behøver ikke ClassMana til noget af det her. Alle idéer i dette indlæg virker lige så godt med en
glaskrukke, et skema eller et regneark.
Hvad får en belønning i klassen til at virke
En god belønning, der bliver givet på den forkerte måde, gør ingenting. Så før listerne kommer her fem regler:
- Eleverne skal have lyst til den. Det lyder indlysende, men de fleste lister over belønninger (også denne, er jeg bange for) er skrevet af voksne. Spørg din klasse. En afstemning på fem minutter i starten af året slår enhver liste.
- Den kommer kort efter adfærden. En belønning om fredagen for noget, en elev gjorde om mandagen, er et svagt signal, især for yngre elever. Når det bliver fredag, har de glemt, hvad den var for.
- Den er knyttet til noget konkret. "Godt gået med at hjælpe Sam med hans brøker" lærer mere end "godt arbejde i dag". Den første fortæller eleven, hvad de skal gøre igen.
- Den er gratis eller billig. Hvis du skal købe præmier, stopper systemet, når budgettet er brugt. Privilegier, valgmuligheder og ansvar koster ingenting, så du kan holde dem kørende hele året.
- Den bliver aldrig taget tilbage. En belønning, som en elev har optjent, forbliver optjent. Håndter dårlig opførsel for sig, ellers bliver dit belønningssystem stille og roligt til et straffesystem.

At gætte, hvilke belønninger mine elever vil have
At spørge dem
Hvad eleverne faktisk vælger: data fra 929 klasser
De fleste lister over belønninger fortæller dig, hvad lærere tror, eleverne vil have. Lad os se på, hvad eleverne
vælger, når de får valget.
Først skal jeg forklare, hvordan det fungerer. I ClassMana optjener eleverne mana og bruger den på kræfter:
privilegier, som læreren opretter, som at skifte plads eller få et hint. Alle nye klasser starter med de samme ti
kræfter, hvilket giver en fair sammenligning. Jeg tog de 929 klasser, hvor eleverne brugte kræfter mindst 10 gange (marts
2025 til november 2026), og talte to ting for hver kraft: i hvor mange af de klasser, der tilbyder den, eleverne faktisk
brugte den, og hvor ofte.
| Kraft (privilegium) | Brugt i % af klasser, der tilbyder den | Brug pr. klasse |
|---|---|---|
| Få en lille gave fra læreren | 74% | 16 |
| Skift plads | 72% | 11 |
| Må drikke i timen | 47% | 3,6 |
| Få en ekstra dag til en opgave | 43% | 2,9 |
| Få et hint til et spørgsmål | 41% | 3,2 |
| 5 minutter til at gøre, hvad du vil, så længe det er stille | 41% | 2,4 |
| Arbejd sammen med en makker om en individuel opgave | 35% | 2,5 |
| Vælg ikke at svare på et spørgsmål | 28% | 1,7 |
| Lav et bonusspørgsmål til quizzen | 16% | 0,8 |
| Vælg din plads i rækkefølgen ved en fremlæggelse | 14% | 0,7 |
To belønninger slår alt andet. En lille gave fra læreren og at skifte plads bliver brugt i næsten tre ud af fire klasser,
der tilbyder dem, og tre til fire gange så ofte som nogen anden kraft. Hvis du kun tilbyder to belønninger, så tilbyd
disse.
Dernæst kommer de hverdagsagtige fordele. At drikke i timen, en ekstra dag, et hint og fem minutters fritid bliver hver
brugt i cirka fire ud af ti klasser. At vælge sin plads i rækkefølgen ved en fremlæggelse lyder rart, men de fleste uger
er der ingen fremlæggelse, så eleverne har ikke noget at bruge den på.
De kræfter, lærerne selv tilføjer, peger i samme retning. Blandt de egne kræfter, som eleverne bruger i flest klasser: at
spise i timen, en snack, slik, chokolade eller et klistermærke, at lytte til musik med høretelefoner, at sidde i sofaen,
at bytte plads for en dag og tilfældige præmier som at dreje et lykkehjul, en præmiepose eller en mystisk kupon.
I klassens butik, hvor eleverne bruger guld, er mindst halvdelen af de 67.280 køb ting i spillet: Erfaringsrullen,
Manaflasken og de helbredsdrikke, der følger med butikken. De fysiske ting, lærerne oftest tilføjer, er slik,
klistermærker, snacks, blyanter og viskelædere. Og i 15 klasser sparede eleverne op til et håndtryk fra læreren. Ja,
virkelig.

Et håndtryk fra læreren
Eleverne
Det slik og de klistermærker, jeg købte til klassens butik
Sådan talte jeg: samlede tal fra ClassManas aktivitetslog, uden at se på enkelte elever eller klasser. Kræfter, som
lærere har omdøbt eller slettet, er ikke med i tabellen, og en kraft, der bruges af flere klasser med samme opsætning,
tæller én gang.
Gratis belønninger i klassen efter type
De fleste gratis belønninger falder i fem typer. Bland dem, for ikke alle elever går op i det samme: den elev, der ville
gøre hvad som helst for at vælge klassens musik, er måske fuldstændig ligeglad med at gå forrest i rækken.
| Type | Hvad eleverne får | Eksempler |
|---|---|---|
| Privilegium | Noget, de normalt ikke må | Vælg din plads, drik i timen, brug kuglepen til en prøve |
| Valg | Indflydelse på, hvordan timen foregår | Vælg repetitionsspillet, vælg klassens musik |
| Ansvar | En rolle, der viser tillid | Gå forrest i rækken, teknikhjælper, styr timeren |
| Anerkendelse | At blive set for det, de gjorde | Positiv besked hjem, ros foran klassen, ugens elev |
| Tid | Tid, der tilhører dem | Fem minutters fritid, først ud til frokost |
Belønningsidéer til indskolingen
Yngre elever elsker ansvar og anerkendelse, og de vil have belønningen nu, ikke om fredagen. For en syvårig er det en
stor ting at gå forrest i rækken.
- Gå forrest i rækken en dag
- Sid ved lærerens bord i en time
- Vælg en plads (eller en sækkestol, eller gulvet) for en dag
- Vær lærerens hjælper: del papirer ud, saml bøger ind
- Vælg højtlæsningsbogen
- En plads til vis-og-fortæl om fredagen
- Frokost med læreren (eller med en ven i klasseværelset)
- Tag klassens tøjdyr eller maskot med hjem i weekenden
- Bær hat, krone eller hjemmesko i klassen en dag
- Brug lærerens særlige kuglepenne eller tusser, dem som ingen andre må røre
- En positiv besked eller et opkald hjem
- Vælg brain break eller bevægelsessangen
- Vær den første til at vælge en station eller et spil
- Læs højt for en yngre klasse
- Sæt et klistermærke på et klasseskema, der fører til en belønning for hele klassen
Sylvain Marcoux underviser i 6. klasse i Québec. Hans elever bruger det guld, de optjener, på privilegier, som klassen er
blevet enige om sammen. Her er, hvad de køber, fra hans interview:
Sylvain Marcoux
…en uge uden lektier, at vælge plads sammen med en ven, at komme i skole i pyjamas, et ekstra frikvarter, tyggegummi
i timen, at være den første til at vælge plads på biblioteket, eller et ansvar—eller endda,
den mest legendariske: at springe et spørgsmål over til en prøve.
Belønningsidéer til mellemtrinnet
Elever på mellemtrinnet går op i to ting: selvbestemmelse og deres venner. Ros nogle af dem foran klassen, og de vil
synke i jorden, så hold anerkendelsen privat. Belønninger, de kan dele med en ven, virker bedre end præmier til én.

Mig: roser en 13-årig foran hele klassen
Den 13-årige:
- Sid sammen med en ven i timen
- Vælg en makker til næste projekt
- Lyt til musik med høretelefoner under selvstændigt arbejde
- Vælg repetitionsspillet (Kahoot, Blooket, et quizshow)
- Vær "lærer" til en opvarmning eller et repetitionsspørgsmål
- Fritagelse for én lektie
- Én ekstra dag til en opgave
- Bed om ét hint til en prøve
- Spring ét spørgsmål over på et opgaveark
- Fem minutters fritid sidst i timen, så længe det er stille
- Vælg rækkefølgen for fremlæggelser
- Styr timeren eller den tilfældige navnevælger
- En privat positiv kommentar på deres arbejde eller en besked hjem
- Vælg musikken til de sidste fem minutter
- Hav en vandflaske på bordet i timen
Belønningsidéer til udskolingen og gymnasiet
Teenagere vil have tid, fleksibilitet og lidt faglig luft. Alt, der virker barnligt, giver bagslag. En måde at tjekke det
på er at spørge, om en voksen ville have den samme belønning på arbejdet. De fleste voksne ville elske en ekstra dag til
en deadline. Få ville blive begejstrede for en guldstjerne.
- Forsinket aflevering af én opgave uden konsekvens
- Den laveste lektiekarakter bliver strøget
- Et noteskort (et kartotekskort med noter) til en prøve
- Prøv ét quizspørgsmål igen
- Mobiltid i de sidste fem minutter
- Arbejd sammen med en makker om en individuel opgave
- Vælg plads for ugen
- Skriv et bonusspørgsmål til næste quiz
- Vælg emnet eller formatet for en opgave (stil, video, slides)
- Første valg af tidspunkt for fremlæggelse
- Gå et minut før til frokost (hvis skolen tillader det)
- Brug egen enhed til én opgave
- En positiv e-mail til en forælder eller træner
- Vælg diskussionsspørgsmålet
- Fem minutter til at gøre, hvad de vil, så længe det er stille
Belønningsidéer til hele klassen
Belønninger til hele klassen skaber en holdfølelse: alle arbejder mod det samme mål, og ingen vinder alene. Brug dem til
vaner, der hører til hele klassen, som overgange, støjniveau og aflevering af lektier.
- Ekstra frikvarter eller en længere pause
- En eftermiddag med film eller dokumentar
- En spiltime: klassen vælger spillet
- Undervisning udenfor på en god dag
- Pyjamasdag eller hattedag
- Musik i arbejdstiden i en uge
- Spis frokost sammen udenfor eller i klassen
- Læreren gør noget fjollet: tager et kostume på, synger, får en lagkage i ansigtet
- En aften uden lektier
- Vælg klassens næste roman eller emne
- Brætspilseftermiddag
- Klassen må flytte rundt på bordene i en uge
- Dansefest eller karaoke i ti minutter
- En bosskamp eller klasseudfordring mod læreren
- Lås et nyt klasseprivilegium op, der gælder resten af året
Belønningssystemer til hele klassen, der holder gejsten oppe
En belønning til hele klassen kræver et mål, klassen kan se. Disse systemer giver dem noget at se fylde op:
- Kuglekrukke: læg en kugle i for hvert godt øjeblik. Når krukken er fuld, får klassen belønningen.
- Mysterieord: for hver god dag afslører du ét bogstav i et skjult ord ("FRIKVARTER", "FILM"). Eleverne prøver at gætte belønningen, efterhånden som ordet fyldes ud.
- Klassen mod læreren: en pointtavle med to kolonner på tavlen. Klassen får et point for god opførsel, læreren får ét, når det går galt. Den første til 20 bestemmer belønningen.
- Klassens målbjælke: en fremskridtsbjælke mod et mål, klassen har stemt om.
- Mysterieelev: vælg i hemmelighed én elev i starten af timen. Hvis den elev lever op til forventningen, optjener hele klassen et point, og du afslører, hvem det var.
Lad aldrig én elevs opførsel koste hele klassen en belønning, de næsten havde optjent. Det er en hurtig måde at gøre én
elev til alle de andres fjende. Pointene kan holde op med at komme, men point, der allerede er optjent, bliver.

Liam snakkede, så ingen får filmeftermiddagen
Men klassen beholder de point, de allerede har optjent, ikke?
Ikke?
Fem belønningssystemer til klassen sammenlignet
Individuelle belønninger kræver et system omkring dem, så eleverne ved, hvordan de optjener, og hvad det fører til. Her
er de fem mest almindelige, med en ærlig bemærkning om, hvor hver af dem går galt:
| System | Sådan fungerer det | Bedst til | Pas på |
|---|---|---|---|
| Øjeblikkelige | Du giver et privilegium på stedet | Små klasser, yngre elever | Inkonsekvens: du glemmer, hvem der fik hvad |
| Point eller billetter | Eleverne samler point og bytter dem derefter | Alle aldre | Bogføring i hånden |
| Lodtrækning | Hver optjent billet kommer med i en ugentlig lodtrækning | Indskolingen, billige præmier | Elever, der sjældent vinder, holder op med at prøve |
| Klasseøkonomi | Eleverne optjener en valuta og handler i en klassebutik | 2. klasse og op, økonomisk forståelse | Tid til opsætning; se vores guide til klasseøkonomi |
| Klassespil | Eleverne optjener point, der stiger en figur i niveau og låser privilegier op | Mellemtrin til gymnasiet, motivation på lang sigt | Kræver en app eller en masse papir |
Til adfærdsprogrammer for hele skolen (PBIS) samles point som regel i ét fælles system på tværs af klasser. Vores
sammenligning af PBIS-belønningsapps gennemgår værktøjerne.
Sådan holder du et belønningssystem kørende hele året
De fleste belønningssystemer er døde, når vinteren kommer. Som regel ikke fordi idéen var dårlig, men af de samme få
kedelige grunde. Sådan løser du hver af dem:

Starter et belønningssystem i september
Eleverne elsker det
Får for travlt til at uddele point i november
Får for travlt til at uddele point i november
- Gør den første belønning let at nå. Hvis det første privilegium tager en måned, giver halvdelen af klassen op. Alle elever bør kunne optjene noget i den første uge.
- Byg en stige. Små belønninger, der er hurtige at optjene, mellemstore til en eller to ugers indsats og en eller to store, som klassen taler om. De store giver eleverne en grund til at spare op.
- Tilføj overraskelse. Forudsigelige belønninger bliver kedelige. En mysteriebelønning, en tilfældig bonusdag eller en overraskende begivenhed holder eleverne nysgerrige.
- Forny listen. Spørg klassen med nogle måneders mellemrum, hvilke belønninger de vil have. Pensioner dem, ingen bruger.
- Beløn også de stille elever. Belønninger glider mod de mest højlydte elever. Hold øje med eleven, der altid møder forberedt og aldrig beder om opmærksomhed.
- Hold det hurtigt. Hvis en belønning tager dig mere end et par sekunder i timen, holder du op med at gøre det i en travl uge. Et belønningssystem hjælper kun, hvis du stadig bruger det i ugen før karaktererne.
- Gå fra præmier til privilegier. Hvis du startede med klistermærker eller slik, så skift dem gradvist ud med privilegier og ansvar. Eleverne har stadig noget at optjene, og du behøver ikke længere købe noget.
Sådan fungerer belønninger i ClassMana
Det er her, jeg fortæller om det, jeg laver, så du er velkommen til at springe videre til FAQ'en.
I ClassMana er belønninger en del af et klassespil. Når du belønner en elev, optjener de Erfaring, som får deres
avatar til at stige i niveau. Hver 1000 Erfaring er et nyt niveau, og hvert niveau giver eleven mana. Eleverne bruger
mana på kræfter: privilegierne fra listerne ovenfor.

- Belønninger: en klasse starter med ti adfærdsformer at belønne, som "Mød til tiden og vær klar til at lære", "Hjælp andre elever" og "Stil et indsigtsfuldt spørgsmål". Du ændrer teksten og pointene og belønner én elev, flere elever eller hele klassen på én gang.
- Kræfter: en klasse starter med ti privilegier, som "Skift plads", "Få en ekstra dag til en opgave", "Få et hint til et spørgsmål" og "5 minutter til at gøre, hvad du vil, så længe det er stille". Du fastsætter manaprisen, kan låse en kraft indtil et bestemt niveau og vælge, om den kræver din godkendelse. Med hold slået til kan en kraft også hjælpe en holdkammerat.
- Guld og butik: som en mulighed giver belønninger også guld, og eleverne bruger det i en klassebutik, som du fylder med belønninger fra den virkelige verden eller ting i spillet. Det er en indbygget klasseøkonomi.
- Eleverne står for bogføringen: når eleverne logger ind, ser de deres egen Erfaring, mana og guld og anmoder selv om kræfter. Du godkender eller afviser. Det er det hele.
- Overraskelser og belønninger til hele klassen: Mysteriebegivenheder tilføjer en tilfældig begivenhed i starten af en time, og Monsterkampe gør en repetitionsquiz til en bosskamp, som hele klassen tager sammen.
Opsætningen står i Brug af kræfter og
Uddeling af belønninger.
Hvad lærerne siger
Dette er rigtige kommentarer fra lærere, der bruger belønninger og kræfter i ClassMana.
Volle Kanne
Jeg kan især godt lide, at
jeg kan vise selv de mere stille elever, at jeg ser dem og værdsætter dem
Eeva Korpinen
Det, jeg elsker ved ClassMana, er, hvordan
eleverne er ivrige efter at starte timen, se begivenheden, optjene point og bruge deres kræfter.
Lærer på Reddit
Det er en måde at anerkende de positive ting, de gør, og dæmme op for det negative
uden at det bliver en stor magtkamp eller noget, de ikke kan komme tilbage fra.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er gode belønningsidéer til klassen?
Gode belønninger i klassen er privilegier, valgmuligheder, ansvar, anerkendelse og fritid: at vælge plads, vælge
repetitionsspillet, være lærerens hjælper, en positiv besked hjem eller fem minutters fritid. De koster ingenting,
slipper aldrig op og virker på alle alderstrin, så længe du tilpasser dem til, hvad dine elever vil have.
Hvilke belønninger kan eleverne bedst lide?
Når eleverne kan vælge, er en lille gave fra læreren og at skifte plads de klare favoritter. I 929 ClassMana-klasser
brugte eleverne hver af dem i næsten tre ud af fire klasser, der tilbød dem, langt mere end noget andet privilegium. At
drikke i timen, en ekstra dag til en opgave, et hint og fem minutters fritid kommer derefter.
Hvad er gratis belønninger til elever?
Gratis belønninger er privilegier og oplevelser i stedet for ting: sid sammen med en ven, fritagelse for en lektie, en
ekstra dag til en opgave, vælg klassens musik, frokost med læreren, et positivt opkald hjem eller en spiltime for hele
klassen.
Hvad er gode belønninger til hele klassen?
Ekstra frikvarter, en filmeftermiddag, en spiltime, undervisning udenfor, en pyjamasdag, musik i arbejdstiden eller en
aften uden lektier. Knyt dem til et synligt mål, som en kuglekrukke, et mysterieord eller en pointtavle med klassen mod
læreren, så klassen kan se belønningen komme nærmere.
Hvilke belønninger virker på mellemtrinnet?
Elever på mellemtrinnet vil have selvbestemmelse og tid med venner: sid sammen med en ven, vælg en makker, høretelefoner
under selvstændigt arbejde, vælg repetitionsspillet, fritagelse for en lektie eller én ekstra dag til en opgave. Giv ros
privat; offentlig ros kan gøre dem flove.
Hvilke belønninger virker i udskolingen og gymnasiet?
Ældre elever sætter pris på faglig luft og fleksibilitet: forsinket aflevering uden konsekvens, at den laveste
lektiekarakter bliver strøget, et noteskort til en prøve, at prøve ét quizspørgsmål igen, mobiltid sidst i timen eller
at vælge formatet for en opgave.
Hvordan opsætter man et belønningssystem i klassen?
Beslut, hvilken adfærd du belønner, hvordan eleverne optjener (point, billetter eller en valuta), og hvad de kan bruge
det på. Gør den første belønning opnåelig inden for en uge, byg en stige af små, mellemstore og store belønninger, og hold
det hurtigt nok til at køre i din travleste uge.
Hvor ofte bør man give belønninger i klassen?
Ofte i starten, så alle elever optjener noget i den første uge, og derefter i en jævn rytme: små belønninger dagligt,
større ugentligt eller månedligt. Konkret, regelmæssig anerkendelse betyder mere end belønningens størrelse.
Er belønninger i klassen bestikkelse?
Bestikkelse tilbydes for at stoppe adfærd, der allerede foregår ("hold op med at råbe, så får du et klistermærke"). En
belønning loves på forhånd for at leve op til en klar forventning, og den bliver optjent. Hold belønningerne
forudsigelige og knyttet til konkret adfærd, og gå gradvist fra præmier til privilegier og anerkendelse.
Hvad er belønninger uden mad til klassen?
Næsten alle belønninger i dette indlæg: privilegier, valgmuligheder, ansvar, anerkendelse og tid. Mange skoler begrænser
belønninger med mad, og privilegier virker lige så godt uden spørgsmålene om allergi og ernæring.
Findes der en app til belønninger i klassen?
Ja. ClassDojo og LiveSchool holder styr på adfærdspoint, ClassBank og Critter Coin kører en klasseøkonomi, og ClassMana
gør belønninger til et klassespil, hvor eleverne stiger en avatar i niveau og bruger mana på privilegier. ClassMana koster
75 dollars om året pr. lærer i USA (65 € i det meste af Europa), med en gratis prøveklasse i tre uger.
Prøv det i din klasse
Moralen? De belønninger, eleverne helst vil have, er sjældent dem, du skal købe. Spørg din klasse, hvad de vil have, gør
den første belønning let at nå, og hold det hele hurtigt nok til at overleve din travleste uge.
Hvis du vil have et belønningssystem, der holder styr på sig selv, så prøv ClassMana: vælg den
adfærd, du belønner, gør de privilegier, dine elever vil have, til kræfter, og lad dem anmode om dem fra deres egen
skærm. For flere måder at holde en klasse engageret på, se 12 spil til klasseledelse.
Deltag i samtalen! Har du tanker eller spørgsmål om dette indlæg? Deltag i vores ClassMana Facebook Community for at dele dine idéer, stille spørgsmål og komme i kontakt med andre ligesindede undervisere!
