ClassDojo-alternativet, eleverne ikke vokser fra: ClassMana
ClassDojo er et godt værktøj. Det er gratis, forældrene elsker beskedfunktionen, og det kræver kun ét tryk at give et point. Men hvis du læser dette, har du sikkert bemærket noget: Efter et par uger begejstrer et ekstra point ikke længere dine elever på samme måde som før. Og de ældre elever har det måske aldrig gjort.
Det er det hul, ClassMana udfylder. I stedet for en pointtavle får dine elever et rigtigt spil: en animeret 3D-avatar, som de tilpasser og stiger i niveau med, kræfter, der låser op for rigtige fordele i klassen, hold, bosskampe og quests. Det er klasseledelse, der føles som de videospil, de spiller derhjemme, og det holder dem engagerede fra august til juni.
Vil du prøve det med det samme?
Alle klasseværktøjerne er gratis og kræver ingen opsætning. Opret dig på ClassMana og kør en Monsterkamp eller Stilhedsudfordring i din næste time.

Hvorfor lærere leder efter et alternativ til ClassDojo
- "Mine elever er vokset fra det." Point fungerer godt med små børn. På mellemtrinnet og i udskolingen vil eleverne have mere end et tal.
- "Begejstringen forsvinder." Point alene holder sjældent en klasse motiveret et helt år. Der er intet nyt at arbejde hen imod.
- "Jeg vil have, at det føles som et spil." Eleverne kender rigtige spil. En optælling på en projektor kan ikke konkurrere med det.
Bemærk, at ClassDojos største styrke, kommunikation med forældre, ikke er noget, ClassMana forsøger at erstatte. Mange lærere beholder ClassDojo (eller skolens beskedapp, fx Aula) til forældrene og bruger ClassMana til det, der sker i klassen.
Fra point til progression
I ClassMana giver positiv adfærd stadig point, kaldet Erfaring. Forskellen ligger i, hvad pointene gør.
Animerede 3D-avatarer, der vokser med dine elever
![]()
Hver elev har en animeret 3D-figur. De tilpasser deres udseende og låser op for nyt udstyr, når de stiger i niveau, med 35 niveauer af indhold at arbejde hen imod. Det er et mål, der varer hele skoleåret, ikke kun de første par uger.
Kræfter: belønninger, der ikke koster dig noget
Når eleverne stiger i niveau, optjener de mana, som de kan bruge på kræfter: rigtige fordele i klassen, som du selv vælger. Vælge sin plads i en time, lytte til musik under selvstændigt arbejde, få ekstra tid til en opgave. Ingen præmiekasse, der skal fyldes op.
Et komplet spil, introduceret trin for trin
ClassMana har alt, hvad du behøver til et komplet eventyr i klassen. Du behøver ikke bruge det hele på én gang. Lærere starter som regel enkelt og tilføjer en ny funktion hver eller hver anden uge:
- Liv og advarsler: uønsket adfærd sænker livet, men intet optjent bliver taget fra eleverne. Elever, der "falder", genopretter sig selv med en positiv handling.
- Guld og klassebutik: beløn faglige præstationer med guld, som eleverne bruger på ting, du selv definerer.
- Hold: eleverne optjener belønninger sammen og kan hele holdkammerater med kræfter.
- Monsterkamp: en bosskamp i 3D, der gør repetition før prøver til et spil.
- Stilhedsudfordring: en støjmåler med dragetema, der gik viralt på TikTok.
- Mystiske begivenheder: tilfældige begivenheder til brain breaks og opstart af timen.
- Quests (valgfrit tilkøb): læringseventyr i eget tempo med forgrenede forløb og automatisk rettede quizzer.

Også bygget til ældre elever
ClassMana er designet af en spiludvikler, med en grafik der føles som rigtige spil frem for en børneapp. Derfor fungerer det fra mellemtrinnet til udskolingen og gymnasiet, og nogle lærere bruger det endda i undervisning på universitetet.
Hvis du underviser flere klasser, holder ClassMana hver klasse adskilt. Du kan dele dine belønninger, kræfter og butiksvarer mellem klasser, så du kun skal sætte det op én gang.
ClassDojo vs. ClassMana i overblik
Sidst opdateret oktober 2026. Funktioner ændrer sig, så tjek hver udbyders hjemmeside.
| Funktion | ClassDojo | ClassMana |
|---|---|---|
| Point for positiv adfærd | ✅ | ✅ Erfaring |
| Tilpasselige færdigheder / belønninger | ✅ | ✅ |
| Avatarer, der stiger i niveau og låser udstyr op | ❌ | ✅ 35 niveauer, animeret 3D |
| Elevkræfter (fordele i klassen) | ❌ | ✅ |
| Liv og advarsler med genoprettelse | ❌ | ✅ |
| Guld og klassebutik | ➖ Indløs point | ✅ |
| Hold | ➖ Grupper | ✅ Med holdkræfter |
| Bosskamp til repetition | ❌ | ✅ Monsterkamp |
| Støjmåler | ✅ | ✅ Stilhedsudfordring |
| Læringsquests | ❌ | ✅ Tilkøb |
| Elevrapporter | ✅ | ✅ Rapporter fra aktivitetsloggen |
| Beskeder til forældre | ✅ | ❌ |
| Klassehistorier med fotos/video | ✅ | ❌ |
| Native mobilapps | ✅ | ➖ Mobilvenlig webapp |
| Pris for lærere | Gratis | Gratis værktøjer, Premium fra $65/år |
✅ Ja · ➖ Delvist · ❌ Nej
Se den fulde sammenligning af ClassMana og ClassDojo.
Privatliv først
ClassMana kræver ingen personoplysninger om eleverne. Eleverne logger ind med deres fornavn og en loginkode: ingen e-mailadresser, ingen fotos. Læs mere i vores privatlivspolitik.
Det tager 10 minutter at skifte
Indsæt dine elevers navne, vælg de foreslåede belønninger og kræfter, og så er du klar. Følg vores trin-for-trin-guide: Skift fra ClassDojo til ClassMana.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er det bedste alternativ til ClassDojo i udskolingen og gymnasiet?
ClassMana. Det erstatter simple point med et komplet spil med animerede 3D-avatarer, 35 niveauer af udstyr, kræfter, hold og bosskampe, som ældre elever finder langt mere engagerende end en pointsum.
Findes der et gratis alternativ til ClassDojo?
ClassManas klasseværktøjer (Monsterkamp, Stilhedsudfordring, Mystisk begivenhed, Tilfældig elev, Timer og Stopur) er gratis. Du kan prøve det fulde spil med én klasse i 3 uger. Premium starter ved $65 om året pr. lærer. Se priser.
Kan jeg bruge ClassMana og ClassDojo sammen?
Ja. Mange lærere beholder ClassDojo til kommunikation med forældre og bruger ClassMana til motivation i klassen.
Har ClassMana beskeder til forældre?
Nej. ClassMana fokuserer på det, der sker i dit klasselokale. Brug skolens eksisterende kommunikationsværktøjer til forældrene.
Fungerer ClassMana med min skoles PBIS-system?
Ja. Du kan navngive dine belønninger efter skolens forventninger. Læs hvordan du bruger ClassMana sammen med din skoles PBIS-system.
Kom i gang
- Opret dig gratis på under et minut.
- Prøv de øjeblikkelige værktøjer, som Monsterkamp og Stilhedsudfordring, i din næste time.
- Opret en klasse, indsæt dine elevers navne, og vælg dine belønninger og kræfter.
- Introducer det i én time, og tilføj flere funktioner, efterhånden som klassen vænner sig til det.
