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Tipps, Updates und Einblicke, um Ihr Klassenzimmer zu gamifizieren

Die besten Apps für Klassenökonomien 2026
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Die besten Apps für Klassenökonomien 2026

Die besten Apps für Klassenökonomien 2026 im Vergleich: ClassBank, Critter Coin, ClassManas Gold und Klassenshop sowie der Do-it-yourself-Ansatz mit Tabelle oder Papier. Wofür sich jede Option am besten eignet, mit ehrlichen Vor- und Nachteilen.

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Die besten PBIS-Belohnungs-Apps für Lehrkräfte im Jahr 2026

Die besten PBIS-Belohnungs-Apps für Lehrkräfte im Jahr 2026

Ein fairer Überblick über die besten PBIS-Belohnungs-Apps im Jahr 2026: schulweite Plattformen wie LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise und Critter Coin sowie Tools für einzelne Lehrkräfte wie ClassDojo und ClassMana. Wofür sich jedes am besten eignet und wie sie zusammenspielen.

Die besten ClassDojo-Alternativen 2026

Die besten ClassDojo-Alternativen 2026

Sie suchen eine Alternative zu ClassDojo? Vergleichen Sie ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards und ClassBank und finden Sie heraus, welche zu Ihrer Klasse passt, besonders wenn Ihre Schüler Punkten entwachsen sind.

So nutzt du ClassMana zusammen mit dem PBIS-System deiner Schule

So nutzt du ClassMana zusammen mit dem PBIS-System deiner Schule

Deine Schule setzt auf PBIS. ClassMana macht es in deinem eigenen Klassenzimmer zum Spiel. Erfahre, wie du die schulweiten Erwartungen auf ClassMana-Belohnungen, Kräfte, Verwarnungen und den Klassenshop überträgst, ohne das System zu ersetzen, das deine Schule bereits nutzt.

Die besten Gamification-Tools für die Sekundarstufe

Die besten Gamification-Tools für die Sekundarstufe

Ältere Schülerinnen und Schüler durchschauen einfache Punktetabellen. Wir vergleichen ClassMana, Critter Coin, ClassDojo und ClassBank für die Sekundarstufe: Welche Tools haben genug Tiefe, damit Jugendliche ihnen nicht entwachsen? Mit ehrlichen Vor- und Nachteilen.

Belohnungen einmal einrichten und in all deinen Klassen nutzen

Belohnungen einmal einrichten und in all deinen Klassen nutzen

Belohnungen, Verwarnungen, Kräfte, Shop-Artikel und Überraschungsereignisse können jetzt zwischen Klassen geteilt werden. Einmal ändern, und jede verknüpfte Klasse zieht mit.

Einmal erstellen, in allen Klassen nutzen: Quests für mehrere Klassen

Einmal erstellen, in allen Klassen nutzen: Quests für mehrere Klassen

Teile eine Quest mit mehreren Klassen und führe bereits erstellte Kopien wieder zu einer einzigen Quest zusammen, inklusive Schülerfortschritt.

Schülerberichte im ClassMana-Aktivitätsprotokoll

Schülerberichte im ClassMana-Aktivitätsprotokoll

Filtere die Aktivitäten deiner Klasse nach Schüler und Zeitraum und erhalte sofort eine Übersicht über alle Belohnungen, Verwarnungen, Kräfte und Käufe.

Gamification in der Hochschulbildung: ClassMana für Universitätsstudierende nutzen

Gamification in der Hochschulbildung: ClassMana für Universitätsstudierende nutzen

Erfahren Sie, wie Sie die Gamification-Tools von ClassMana effektiv in der Hochschulbildung einsetzen, vom Bachelor- bis zum Masterstudiengang, um Universitätsstudierende einzubinden.

Interview mit Sylvain: Wie ClassMana das Lernen in ein Spiel verwandelt

Interview mit Sylvain: Wie ClassMana das Lernen in ein Spiel verwandelt

Sylvain teilt seine Erfahrungen mit ClassMana und wie er Gamification nutzt, um seine Schüler zu motivieren.