Die ClassDojo-Alternative, aus der Schüler nicht herauswachsen: ClassMana

ClassDojo ist ein tolles Tool. Es ist kostenlos, Eltern lieben die Nachrichtenfunktion, und einen Punkt zu vergeben dauert nur einen Fingertipp. Aber wenn Sie das hier lesen, ist Ihnen wahrscheinlich etwas aufgefallen: Nach ein paar Wochen begeistert ein steigender Punktestand Ihre Schüler nicht mehr so wie am Anfang. Und bei älteren Schülern hat er das vielleicht nie getan.

Genau diese Lücke schließt ClassMana. Statt einer Punktetafel bekommen Ihre Schüler ein echtes Spiel: einen animierten 3D-Avatar, den sie gestalten und aufleveln, Kräfte, die echte Vorteile im Unterricht freischalten, Teams, Bosskämpfe und Quests. Klassenführung, die sich anfühlt wie die Videospiele, die sie zu Hause spielen, und die sie von September bis Juli bei der Stange hält.

Möchten Sie es gleich ausprobieren?

Alle Klassenzimmer-Tools sind kostenlos und brauchen keine Einrichtung. Registrieren Sie sich bei ClassMana und starten Sie in Ihrer nächsten Stunde einen Monster Battle oder eine Silence Challenge.

ClassMana-Klassen-Dashboard mit 3D-Avataren und Teams

Warum Lehrkräfte eine ClassDojo-Alternative suchen

  • „Meine Schüler sind herausgewachsen.“ Punkte funktionieren gut bei kleinen Kindern. Ab der dritten oder vierten Klasse und in der Unterstufe wollen Schüler mehr als eine Zahl.
  • „Die Begeisterung lässt nach.“ Punkte allein halten eine Klasse selten ein ganzes Jahr lang motiviert. Es gibt nichts Neues, auf das man hinarbeiten kann.
  • „Ich möchte, dass es sich wie ein Spiel anfühlt.“ Schüler kennen echte Spiele. Eine Strichliste am Beamer kann da nicht mithalten.

Beachten Sie, dass ClassMana die größte Stärke von ClassDojo, die Kommunikation mit den Eltern, gar nicht ersetzen will. Viele Lehrkräfte behalten ClassDojo (oder die Messaging-App ihrer Schule) für die Eltern und nutzen ClassMana für das, was im Unterricht passiert.

Von Punkten zu Fortschritt

In ClassMana bringt positives Verhalten weiterhin Punkte, die Erfahrung heißen. Der Unterschied liegt darin, was diese Punkte bewirken.

Animierte 3D-Avatare, die mit Ihren Schülern wachsen

Die animierten 3D-Avatare von ClassMana

Jeder Schüler hat eine animierte 3D-Figur. Die Schüler gestalten ihr Aussehen und schalten beim Aufleveln neue Ausrüstung frei, mit 35 Leveln an Inhalten, auf die sie hinarbeiten können. Ein Ziel, das das ganze Schuljahr trägt, nicht nur die ersten paar Wochen.

Kräfte: Belohnungen, die Sie nichts kosten

Wenn Schüler aufsteigen, verdienen sie Mana, das sie für Kräfte ausgeben: echte Vorteile im Unterricht, die Sie selbst festlegen. Den Sitzplatz für eine Stunde wählen, bei der Stillarbeit Musik hören, mehr Zeit für eine Aufgabe bekommen. Keine Belohnungskiste, die Sie nachfüllen müssen.

Ein komplettes Spiel, Schritt für Schritt eingeführt

ClassMana bietet alles, was Sie für ein vollständiges Abenteuer im Klassenzimmer brauchen. Sie müssen nicht alles auf einmal nutzen. Lehrkräfte fangen meist einfach an und fügen alle ein bis zwei Wochen eine neue Funktion hinzu:

  • Gesundheit & Verwarnungen: Unerwünschtes Verhalten senkt die Gesundheit, aber nichts Verdientes wird weggenommen. Schüler, die „fallen“, machen es mit einer positiven Handlung wieder gut.
  • Gold & Klassenshop: Belohnen Sie schulische Leistungen mit Gold, das die Schüler für von Ihnen festgelegte Gegenstände ausgeben.
  • Teams: Schüler verdienen gemeinsam Belohnungen und können Teamkameraden mit Kräften heilen.
  • Monster Battle: ein 3D-Bosskampf, der Wiederholung vor Tests in ein Spiel verwandelt.
  • Silence Challenge: ein Lärmmonitor im Drachen-Design, der auf TikTok viral ging.
  • Mystery Events: zufällige Ereignisse für Bewegungspausen und Stundeneinstiege.
  • Quests (optionale Erweiterung): Lernabenteuer im eigenen Tempo mit verzweigten Pfaden und automatisch bewerteten Quizzen.

ClassMana Monster Battle

Auch für ältere Schüler gemacht

ClassMana wurde von einem Spieleentwickler gestaltet, mit einer Optik, die sich wie echte Spiele anfühlt und nicht wie eine Kinder-App. Deshalb funktioniert es von der Grundschule (ab Klasse 3) bis zur Sekundarstufe I und II, und manche Lehrkräfte setzen es sogar in Lehrveranstaltungen an der Universität ein.

Wenn Sie mehrere Klassen unterrichten, hält ClassMana jede Klasse getrennt. Sie können Ihre Belohnungen, Kräfte und Shop-Gegenstände zwischen Klassen teilen, sodass Sie alles nur einmal einrichten müssen.

ClassDojo und ClassMana im Überblick

Zuletzt aktualisiert im Oktober 2026. Funktionen ändern sich, prüfen Sie daher die Website des jeweiligen Anbieters.

FunktionClassDojoClassMana
Punkte für positives Verhalten✅✅ Erfahrung
Anpassbare Fähigkeiten / Belohnungen✅✅
Avatare, die aufleveln und Ausrüstung freischalten❌✅ 35 Level, animiert in 3D
Schülerkräfte (Vorteile im Unterricht)❌✅
Gesundheit & Verwarnungen mit Wiedergutmachung❌✅
Gold & Klassenshop➖ Punkte einlösen✅
Teams➖ Gruppen✅ Mit Teamkräften
Bosskampf zur Wiederholung❌✅ Monster Battle
Lärmmonitor✅✅ Silence Challenge
Lern-Quests❌✅ Erweiterung
Schülerberichte✅✅ Berichte aus dem Aktivitätsprotokoll
Nachrichten an Eltern✅❌
Foto-/Video-Storys der Klasse✅❌
Native Mobile-Apps✅➖ Mobilfreundliche Web-App
Preis für LehrkräfteKostenlosKostenlose Tools, Premium ab 65 $/Jahr

✅ Ja · ➖ Teilweise · ❌ Nein

Sehen Sie sich den vollständigen Vergleich ClassMana vs. ClassDojo an.

Datenschutz zuerst

ClassMana benötigt keine personenbezogenen Daten der Schüler. Die Schüler melden sich mit ihrem Vornamen und einem Anmeldecode an: keine E-Mail-Adressen, keine Fotos. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Der Wechsel dauert 10 Minuten

Fügen Sie die Namen Ihrer Schüler ein, wählen Sie die vorgeschlagenen Belohnungen und Kräfte, und schon kann es losgehen. Folgen Sie unserer Schritt-für-Schritt-Anleitung: Von ClassDojo zu ClassMana wechseln.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste ClassDojo-Alternative für die Sekundarstufe?

ClassMana. Es ersetzt einfache Punkte durch ein vollständiges Spiel mit animierten 3D-Avataren, 35 Leveln an Ausrüstung, Kräften, Teams und Bosskämpfen, das ältere Schüler viel motivierender finden als einen Punktestand.

Gibt es eine kostenlose ClassDojo-Alternative?

Die Klassenzimmer-Tools von ClassMana (Monster Battle, Silence Challenge, Mystery Event, Zufallsschüler, Timer und Stoppuhr) sind kostenlos. Sie können das vollständige Spiel mit einer Klasse 3 Wochen lang testen. Premium beginnt bei 65 $ pro Jahr und Lehrkraft. Siehe Preise.

Kann ich ClassMana und ClassDojo gemeinsam nutzen?

Ja. Viele Lehrkräfte behalten ClassDojo für die Kommunikation mit den Eltern und nutzen ClassMana für die Motivation im Unterricht.

Hat ClassMana eine Nachrichtenfunktion für Eltern?

Nein. ClassMana konzentriert sich auf das, was in Ihrem Klassenzimmer passiert. Nutzen Sie für die Eltern die bestehenden Kommunikationswege Ihrer Schule.

Funktioniert ClassMana mit dem PBIS-System meiner Schule?

Ja. Sie können Ihre Belohnungen nach den Erwartungen Ihrer Schule benennen. Lesen Sie, wie Sie ClassMana zusammen mit dem PBIS-System Ihrer Schule nutzen.

Jetzt loslegen

  1. Kostenlos registrieren, in weniger als einer Minute.
  2. Probieren Sie die Sofort-Tools aus, wie den Monster Battle und die Silence Challenge, in Ihrer nächsten Stunde.
  3. Erstellen Sie eine Klasse, fügen Sie die Namen Ihrer Schüler ein und wählen Sie Ihre Belohnungen und Kräfte.
  4. Führen Sie es in einer Stunde ein, und fügen Sie weitere Funktionen hinzu, sobald sich Ihre Klasse daran gewöhnt hat.

Mit ClassMana loslegen →

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