Η εναλλακτική λύση στο ClassDojo που οι μαθητές δεν ξεπερνούν ποτέ: ClassMana

Το ClassDojo είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο. Είναι δωρεάν, οι γονείς λατρεύουν τα μηνύματα και η απονομή ενός πόντου θέλει μόνο ένα πάτημα. Αν όμως διαβάζετε αυτό το κείμενο, μάλλον έχετε προσέξει κάτι: μετά από μερικές εβδομάδες, ένας πόντος που ανεβαίνει δεν ενθουσιάζει πια τους μαθητές σας όπως παλιά. Και με τους μεγαλύτερους μαθητές, ίσως να μην τους ενθουσίασε ποτέ.

Αυτό ακριβώς το κενό καλύπτει το ClassMana. Αντί για έναν πίνακα βαθμολογίας, οι μαθητές σας αποκτούν ένα πραγματικό παιχνίδι: ένα κινούμενο 3D avatar που προσαρμόζουν και ανεβάζουν επίπεδο, δυνάμεις που ξεκλειδώνουν πραγματικά προνόμια μέσα στην τάξη, ομάδες, μάχες με τέρατα και αποστολές. Είναι διαχείριση τάξης που μοιάζει με τα βιντεοπαιχνίδια που παίζουν στο σπίτι και τους κρατά αφοσιωμένους από τον Σεπτέμβριο έως τον Ιούνιο.

Θέλετε να το δοκιμάσετε αμέσως;

Όλα τα εργαλεία τάξης είναι δωρεάν και δεν χρειάζονται καμία ρύθμιση. Εγγραφείτε στο ClassMana και ξεκινήστε μια Μάχη με Τέρατα ή μια Πρόκληση Σιωπής στο επόμενο μάθημά σας.

Πίνακας ελέγχου τάξης του ClassMana με 3D avatar και ομάδες

Γιατί οι εκπαιδευτικοί αναζητούν εναλλακτική λύση στο ClassDojo

  • «Οι μαθητές μου το έχουν ξεπεράσει.» Οι πόντοι λειτουργούν καλά με τα μικρά παιδιά. Στις μεγάλες τάξεις του δημοτικού και στο γυμνάσιο, οι μαθητές θέλουν κάτι περισσότερο από έναν αριθμό.
  • «Ο ενθουσιασμός ξεθωριάζει.» Οι πόντοι από μόνοι τους σπάνια κρατούν μια τάξη παρακινημένη για ολόκληρη τη χρονιά. Δεν υπάρχει κάτι καινούριο για να κυνηγήσουν.
  • «Θέλω να μοιάζει με παιχνίδι.» Οι μαθητές ξέρουν τι είναι τα πραγματικά παιχνίδια. Ένα σύνολο πόντων στον προβολέα δεν μπορεί να συγκριθεί με αυτά.

Σημειώστε ότι το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του ClassDojo, η επικοινωνία με τους γονείς, δεν είναι κάτι που το ClassMana προσπαθεί να αντικαταστήσει. Πολλοί εκπαιδευτικοί κρατούν το ClassDojo (ή την εφαρμογή επικοινωνίας του σχολείου τους) για τους γονείς και χρησιμοποιούν το ClassMana για όσα συμβαίνουν μέσα στην τάξη.

Από τους πόντους στην εξέλιξη

Στο ClassMana, η θετική συμπεριφορά εξακολουθεί να κερδίζει πόντους, που ονομάζονται Εμπειρία. Η διαφορά είναι τι κάνουν αυτοί οι πόντοι.

Κινούμενα 3D avatar που μεγαλώνουν μαζί με τους μαθητές σας

Τα κινούμενα 3D avatar του ClassMana

Κάθε μαθητής έχει έναν κινούμενο 3D χαρακτήρα. Προσαρμόζει την εμφάνισή του και ξεκλειδώνει νέο εξοπλισμό καθώς ανεβαίνει επίπεδο, με 35 επίπεδα περιεχομένου να κατακτήσει. Είναι ένας στόχος που διαρκεί όλη τη σχολική χρονιά, όχι μόνο τις πρώτες εβδομάδες.

Δυνάμεις: ανταμοιβές που δεν σας κοστίζουν τίποτα

Όταν οι μαθητές ανεβαίνουν επίπεδο, κερδίζουν mana για να ξοδέψουν σε δυνάμεις: πραγματικά προνόμια μέσα στην τάξη που επιλέγετε εσείς. Να διαλέξουν τη θέση τους για ένα μάθημα, να ακούν μουσική κατά την ατομική εργασία, να πάρουν επιπλέον χρόνο σε μια εργασία. Χωρίς κουτί με δώρα που πρέπει να ξαναγεμίζετε.

Ένα πλήρες παιχνίδι, που εισάγεται βήμα βήμα

Το ClassMana έχει όλα όσα χρειάζεστε για μια ολοκληρωμένη περιπέτεια στην τάξη. Δεν χρειάζεται να τα χρησιμοποιήσετε όλα με τη μία. Οι εκπαιδευτικοί συνήθως ξεκινούν απλά και προσθέτουν μια νέα λειτουργία κάθε μία ή δύο εβδομάδες:

  • Υγεία & προειδοποιήσεις: η ανεπιθύμητη συμπεριφορά μειώνει την υγεία, αλλά τίποτα από όσα έχουν κερδηθεί δεν αφαιρείται. Οι μαθητές που «πέφτουν» εξιλεώνονται με μια θετική πράξη.
  • Χρυσός & κατάστημα τάξης: ανταμείψτε τις ακαδημαϊκές επιτυχίες με χρυσό που οι μαθητές ξοδεύουν σε αντικείμενα που ορίζετε εσείς.
  • Ομάδες: οι μαθητές κερδίζουν ανταμοιβές μαζί και μπορούν να θεραπεύουν τους συμπαίκτες τους με δυνάμεις.
  • Μάχη με Τέρατα: μια 3D μάχη με τέρας που μετατρέπει την επανάληψη πριν από ένα διαγώνισμα σε παιχνίδι.
  • Πρόκληση Σιωπής: ένας μετρητής θορύβου με θέμα δράκους που έγινε viral στο TikTok.
  • Μυστηριώδη Γεγονότα: τυχαία γεγονότα για διαλείμματα και για την έναρξη του μαθήματος.
  • Αποστολές (προαιρετικό πρόσθετο): μαθησιακές περιπέτειες με δικό τους ρυθμό, διακλαδιζόμενες διαδρομές και κουίζ με αυτόματη βαθμολόγηση.

Μάχη με Τέρατα στο ClassMana

Σχεδιασμένο και για μεγαλύτερους μαθητές

Το ClassMana έχει σχεδιαστεί από έναν δημιουργό βιντεοπαιχνιδιών, με γραφικά που μοιάζουν με πραγματικά παιχνίδια και όχι με παιδική εφαρμογή. Γι' αυτό λειτουργεί από τις μεγάλες τάξεις του δημοτικού έως το γυμνάσιο και το λύκειο, ενώ κάποιοι εκπαιδευτικοί το χρησιμοποιούν ακόμη και σε πανεπιστημιακά μαθήματα.

Αν διδάσκετε σε πολλές τάξεις, το ClassMana κρατά κάθε τάξη ξεχωριστά. Μπορείτε να μοιραστείτε τις ανταμοιβές, τις δυνάμεις και τα αντικείμενα του καταστήματος μεταξύ των τάξεων, ώστε να κάνετε τις ρυθμίσεις μόνο μία φορά.

ClassDojo και ClassMana με μια ματιά

Τελευταία ενημέρωση Οκτώβριος 2026. Οι λειτουργίες αλλάζουν, γι' αυτό ελέγξτε τον ιστότοπο κάθε εταιρείας.

ΛειτουργίαClassDojoClassMana
Πόντοι για θετική συμπεριφορά✅✅ Εμπειρία
Προσαρμόσιμες δεξιότητες / ανταμοιβές✅✅
Avatar που ανεβαίνουν επίπεδο και ξεκλειδώνουν εξοπλισμό❌✅ 35 επίπεδα, κινούμενα 3D
Δυνάμεις μαθητών (προνόμια στην τάξη)❌✅
Υγεία & προειδοποιήσεις με εξιλέωση❌✅
Χρυσός & κατάστημα τάξης➖ Εξαργύρωση πόντων✅
Ομάδες➖ Ομάδες✅ Με ομαδικές δυνάμεις
Μάχη με τέρας για επανάληψη❌✅ Μάχη με Τέρατα
Μετρητής θορύβου✅✅ Πρόκληση Σιωπής
Μαθησιακές αποστολές❌✅ Πρόσθετο
Αναφορές μαθητών✅✅ Αναφορές Ημερολογίου Δραστηριότητας
Μηνύματα στους γονείς✅❌
Ιστορίες τάξης με φωτογραφίες/βίντεο✅❌
Εγγενείς εφαρμογές για κινητά✅➖ Διαδικτυακή εφαρμογή φιλική προς κινητά
Τιμή για εκπαιδευτικούςΔωρεάνΔωρεάν εργαλεία, Premium από $65/έτος

✅ Ναι · ➖ Εν μέρει · ❌ Όχι

Δείτε την πλήρη σύγκριση ClassMana και ClassDojo.

Πρώτα η ιδιωτικότητα

Το ClassMana δεν χρειάζεται κανένα προσωπικό στοιχείο των μαθητών. Οι μαθητές συνδέονται με το μικρό τους όνομα και έναν κωδικό σύνδεσης: χωρίς διευθύνσεις email, χωρίς φωτογραφίες. Διαβάστε περισσότερα στην πολιτική απορρήτου μας.

Η μετάβαση διαρκεί 10 λεπτά

Επικολλήστε τα ονόματα των μαθητών σας, επιλέξτε τις προτεινόμενες ανταμοιβές και δυνάμεις και είστε έτοιμοι. Ακολουθήστε τον αναλυτικό οδηγό μας: Μετάβαση από το ClassDojo στο ClassMana.

Συχνές ερωτήσεις

Ποια είναι η καλύτερη εναλλακτική λύση στο ClassDojo για το γυμνάσιο και το λύκειο;

Το ClassMana. Αντικαθιστά τους απλούς πόντους με ένα πλήρες παιχνίδι, με κινούμενα 3D avatar, 35 επίπεδα εξοπλισμού, δυνάμεις, ομάδες και μάχες με τέρατα, που οι μεγαλύτεροι μαθητές βρίσκουν πολύ πιο ελκυστικά από ένα σύνολο πόντων.

Υπάρχει δωρεάν εναλλακτική λύση στο ClassDojo;

Τα εργαλεία τάξης του ClassMana (Μάχη με Τέρατα, Πρόκληση Σιωπής, Μυστηριώδες Γεγονός, Τυχαίος Μαθητής, Χρονόμετρο αντίστροφης μέτρησης και Χρονόμετρο) είναι δωρεάν. Μπορείτε να δοκιμάσετε το πλήρες παιχνίδι με μία τάξη για 3 εβδομάδες. Το Premium ξεκινά από $65 ανά έτος ανά εκπαιδευτικό. Δείτε τις τιμές.

Μπορώ να χρησιμοποιήσω το ClassMana και το ClassDojo μαζί;

Ναι. Πολλοί εκπαιδευτικοί κρατούν το ClassDojo για την επικοινωνία με τους γονείς και χρησιμοποιούν το ClassMana για την παρακίνηση μέσα στην τάξη.

Έχει το ClassMana μηνύματα για τους γονείς;

Όχι. Το ClassMana εστιάζει σε όσα συμβαίνουν μέσα στην τάξη σας. Χρησιμοποιήστε τα υπάρχοντα εργαλεία επικοινωνίας του σχολείου σας για τους γονείς.

Λειτουργεί το ClassMana με το σύστημα PBIS του σχολείου μου;

Ναι. Μπορείτε να ονομάσετε τις ανταμοιβές σας σύμφωνα με τις προσδοκίες του σχολείου σας. Διαβάστε πώς να χρησιμοποιήσετε το ClassMana παράλληλα με το σύστημα PBIS του σχολείου σας.

Ξεκινήστε

  1. Εγγραφείτε δωρεάν, σε λιγότερο από ένα λεπτό.
  2. Δοκιμάστε τα άμεσα εργαλεία, όπως τη Μάχη με Τέρατα και την Πρόκληση Σιωπής, στο επόμενο μάθημά σας.
  3. Δημιουργήστε μια τάξη, επικολλήστε τα ονόματα των μαθητών σας και επιλέξτε τις ανταμοιβές και τις δυνάμεις σας.
  4. Παρουσιάστε το σε ένα μάθημα και προσθέστε περισσότερες λειτουργίες καθώς η τάξη σας εξοικειώνεται.

Ξεκινήστε με το ClassMana →

Συμμετέχετε στη συζήτηση! Έχετε σκέψεις ή ερωτήσεις σχετικά με αυτό το άρθρο; Γίνετε μέλος της Κοινότητας ClassMana στο Facebook για να μοιραστείτε τις ιδέες σας, να κάνετε ερωτήσεις και να συνδεθείτε με άλλους εκπαιδευτικούς που έχουν παρόμοιες απόψεις!