6 de junio de 2026
Entrevista a una embajadora: Costanza sobre cómo gamificar su aula con ClassMana
Cuando Classcraft cerró, muchos profesores se quedaron sin una herramienta de
gamificación del aula que había transformado su forma de enseñar. Costanza Cossu, profesora de Matemáticas y Ciencias en
una escuela secundaria de Italia y embajadora de ClassMana, fue una de ellos.
Hablamos con Costanza para descubrir cómo redescubrió la motivación de los alumnos a través de ClassMana, utilizando
batallas contra jefes, avatares personalizables y un sistema de recompensas que convierte cada lección en una aventura.
¿Puedes presentarte brevemente?
Me llamo Costanza Cossu y enseño Matemáticas y Ciencias en una escuela secundaria. Actualmente tengo 4 clases con un
total de unos 87 alumnos. Mi objetivo siempre ha sido hacer que las asignaturas de ciencias no solo sean comprensibles,
sino también atractivas.
¿Cómo usabas Classcraft en el pasado?
Era una gran usuaria de Classcraft. Lo utilizaba principalmente para las Misiones: había creado un gran número de ellas
para permitir que mis alumnos avanzaran a su propio ritmo de aprendizaje personalizado. Era el corazón palpitante de mi
enseñanza. También me encantaban las Batallas contra Jefes, que convertían las sesiones de repaso en emocionantes
momentos de juego colaborativo.
Después de que Classcraft desapareciera, ¿qué buscabas en una nueva herramienta?
Tras su cierre, mi prioridad era encontrar una herramienta que no fuera solo un "contador de puntos", sino algo que
realmente pudiera devolver la gamificación pura al aula. Buscaba algo que pudiera convertir de nuevo al grupo de la
clase en un juego de rol, manteniendo ese sentido de aventura que habíamos construido a lo largo de los años.
¿Cómo estás usando ClassMana en tu aula ahora mismo?
Actualmente uso ClassMana como un motor de motivación.
- Fase inicial: lo utilicé intensamente para recompensar el buen comportamiento y motivar a los alumnos.
- Herramientas favoritas: uso constantemente el selector aleatorio de alumnos (que hace que los momentos de evaluación sean menos estresantes y más lúdicos) y las Batallas contra Jefes.
- Evolución: con el tiempo, empecé a usarlo de forma más específica, alternándolo con otras herramientas didácticas que voy introduciendo poco a poco.
¿Qué herramientas o funciones de ClassMana te funcionan mejor?
Lo que más valoro es la posibilidad de que los alumnos personalicen sus propios avatares y el sistema de recompensas.
Una sugerencia para el futuro: si pudierais añadir "misiones" (como las antiguas aventuras), sería fantástico. Además, una integración directa con Google Classroom o Amplify haría el flujo de trabajo mucho más fluido para profesores como nosotros, que gestionamos varias plataformas.
Nota del editor: ¡Las misiones ya están disponibles en ClassMana! La integración con Google Classroom está en la hoja
de ruta.
¿Qué es lo que más parece gustarles a tus alumnos de ClassMana?
La reacción más fuerte siempre viene de los Avatares: a los alumnos les encanta personalizarlos. Las recompensas y las
batallas también tienen mucho éxito, a pesar de algún que otro contratiempo técnico: a veces, si cambio de pantalla para
usar ejercicios externos (como los de Amplify o Contaci), la batalla se reinicia, lo que puede resultar frustrante
durante una clase. ¡Pero el entusiasmo se mantiene alto!
¿Qué consejos darías a otros profesores que usan ClassMana?
Mi consejo es muy sencillo: simplemente lánzate. Empezar con ClassMana es realmente fácil e intuitivo. No necesitas ser
un experto en tecnología para ver un cambio inmediato: en poco tiempo, transforma el ambiente del aula, haciéndolo más
colaborativo y positivo.
¿Cuál es la cosa más inesperada, divertida o memorable que ha ocurrido en clase?
Lo más inesperado fue ver a alumnos que normalmente estaban desmotivados empezar a pedirme tareas extra solo para ganar
puntos y recompensas. Pero el momento más divertido con diferencia fue un "efecto secundario" de una recompensa: tuve
que cantar "Felicità" de Al Bano y Romina a dúo con un alumno delante de toda la clase. Fue un momento de gran hilaridad
que acortó la distancia entre nosotros y creó un recuerdo inolvidable para todos.
¡Gracias a Costanza por compartir su experiencia! Si eres profesor y buscas una forma de hacer tus clases más
atractivas, puedes empezar con ClassMana gratis. ¿Quieres saber más sobre la gamificación del
aula? Descubre cómo otro profesor usa la gamificación en su aula.
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