La alternativa a ClassDojo que tus alumnos no dejarán atrás: ClassMana
ClassDojo es una gran herramienta. Es gratuita, a las familias les encanta la mensajería y dar un punto requiere un solo toque. Pero si estás leyendo esto, probablemente hayas notado algo: después de unas semanas, sumar un punto ya no emociona a tus alumnos como antes. Y con los alumnos mayores, puede que nunca lo hiciera.
Ese es el hueco que cubre ClassMana. En lugar de un marcador, tus alumnos tienen un juego de verdad: un avatar 3D animado que personalizan y hacen subir de nivel, poderes que desbloquean ventajas reales en el aula, equipos, batallas contra jefes y misiones. Es una gestión del aula que se siente como los videojuegos a los que juegan en casa, y los mantiene motivados de septiembre a junio.
¿Quieres probarlo ahora mismo?
Todas las herramientas de aula son gratuitas y no requieren configuración. Regístrate en ClassMana y lanza una Batalla contra el Monstruo o un Desafío del Silencio en tu próxima clase.

Por qué los docentes buscan una alternativa a ClassDojo
- "Mis alumnos se han hecho mayores para esto." Los puntos funcionan bien con niños pequeños. En los últimos cursos de primaria y en secundaria, los alumnos quieren algo más que un número.
- "La emoción se apaga." Los puntos por sí solos rara vez mantienen motivada a una clase durante todo un curso. No hay nada nuevo por lo que esforzarse.
- "Quiero que se sienta como un juego." Los alumnos conocen los juegos de verdad. Un recuento en un proyector no puede competir con eso.
Ten en cuenta que el mayor punto fuerte de ClassDojo, la comunicación con las familias, no es algo que ClassMana intente reemplazar. Muchos docentes mantienen ClassDojo (o la aplicación de mensajería de su centro) para las familias, y usan ClassMana para lo que ocurre en clase.
De los puntos a la progresión
En ClassMana, el comportamiento positivo sigue dando puntos, llamados Experiencia. La diferencia está en lo que esos puntos hacen.
Avatares 3D animados que crecen con tus alumnos
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Cada alumno tiene un personaje 3D animado. Personaliza su aspecto y desbloquea nuevo equipamiento a medida que sube de nivel, con 35 niveles de contenido por alcanzar. Es un objetivo que dura todo el curso escolar, no solo las primeras semanas.
Poderes: recompensas que no te cuestan nada
Cuando los alumnos suben de nivel, ganan maná para gastar en poderes: ventajas reales en el aula que tú eliges. Elegir su sitio durante una clase, escuchar música durante el trabajo individual, tener tiempo extra para una tarea. Sin caja de premios que reponer.
Un juego completo, introducido paso a paso
ClassMana tiene todo lo que necesitas para una aventura completa en el aula. No tienes que usarlo todo a la vez. Los docentes suelen empezar con lo básico y añadir una nueva función cada una o dos semanas:
- Salud y avisos: el comportamiento no deseado reduce la salud, pero no se quita nada de lo ganado. Los alumnos que "caen" se redimen con una acción positiva.
- Oro y tienda de clase: recompensa los logros académicos con oro que los alumnos gastan en artículos que tú defines.
- Equipos: los alumnos ganan recompensas juntos y pueden curar a sus compañeros con poderes.
- Batalla contra el Monstruo: una batalla 3D contra un jefe que convierte el repaso de los exámenes en un juego.
- Desafío del Silencio: un medidor de ruido con temática de dragón que se hizo viral en TikTok.
- Eventos Misteriosos: eventos aleatorios para pausas activas y para empezar la clase.
- Misiones (complemento opcional): aventuras de aprendizaje a su propio ritmo con caminos ramificados y cuestionarios de corrección automática.

Pensado también para alumnos mayores
ClassMana está diseñado por un desarrollador de videojuegos, con un aspecto visual que recuerda a los juegos de verdad y no a una aplicación infantil. Por eso funciona desde los últimos cursos de primaria hasta secundaria y bachillerato, e incluso algunos docentes lo usan en cursos universitarios.
Si das clase a varios grupos, ClassMana mantiene cada clase por separado. Puedes compartir tus recompensas, poderes y artículos de la tienda entre clases, así que solo tienes que configurarlo todo una vez.
ClassDojo vs ClassMana de un vistazo
Última actualización: octubre de 2026. Las funciones cambian, así que consulta la web de cada proveedor.
| Función | ClassDojo | ClassMana |
|---|---|---|
| Puntos por comportamiento positivo | ✅ | ✅ Experiencia |
| Habilidades / recompensas personalizables | ✅ | ✅ |
| Avatares que suben de nivel y desbloquean equipo | ❌ | ✅ 35 niveles, 3D animado |
| Poderes para alumnos (ventajas en el aula) | ❌ | ✅ |
| Salud y avisos con redención | ❌ | ✅ |
| Oro y tienda de clase | ➖ Canjear puntos | ✅ |
| Equipos | ➖ Grupos | ✅ Con poderes de equipo |
| Batalla contra un jefe para repasar | ❌ | ✅ Batalla contra el Monstruo |
| Medidor de ruido | ✅ | ✅ Desafío del Silencio |
| Misiones de aprendizaje | ❌ | ✅ Complemento |
| Informes de alumnos | ✅ | ✅ Informes del Registro de actividad |
| Mensajería con las familias | ✅ | ❌ |
| Historias de clase con fotos/vídeos | ✅ | ❌ |
| Aplicaciones móviles nativas | ✅ | ➖ Aplicación web adaptada a móviles |
| Precio para docentes | Gratis | Herramientas gratis, Premium desde 65 $/año |
✅ Sí · ➖ En parte · ❌ No
Consulta la comparativa completa de ClassMana vs ClassDojo.
La privacidad, lo primero
ClassMana no necesita ningún dato personal de los alumnos. Los alumnos inician sesión con su nombre y un código de acceso: sin direcciones de correo electrónico ni fotos. Más información en nuestra política de privacidad.
Cambiarse lleva 10 minutos
Pega los nombres de tus alumnos, elige las recompensas y los poderes sugeridos, y listo. Sigue nuestra guía paso a paso: Cambiar de ClassDojo a ClassMana.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor alternativa a ClassDojo para secundaria y bachillerato?
ClassMana. Sustituye los puntos simples por un juego completo, con avatares 3D animados, 35 niveles de equipamiento, poderes, equipos y batallas contra jefes, que a los alumnos mayores les resultan mucho más motivadores que un total de puntos.
¿Hay alguna alternativa gratuita a ClassDojo?
Las herramientas de aula de ClassMana (Batalla contra el Monstruo, Desafío del Silencio, Evento Misterioso, Alumno al Azar, Temporizador y Cronómetro) son gratuitas. Puedes probar el juego completo con una clase durante 3 semanas. Premium cuesta desde 65 $ al año por docente. Consulta los precios.
¿Puedo usar ClassMana y ClassDojo a la vez?
Sí. Muchos docentes mantienen ClassDojo para comunicarse con las familias y usan ClassMana para motivar en clase.
¿ClassMana tiene mensajería con las familias?
No. ClassMana se centra en lo que ocurre en tu aula. Usa las herramientas de comunicación que ya tenga tu centro para las familias.
¿ClassMana funciona con el sistema PBIS de mi centro?
Sí. Puedes nombrar tus recompensas según las expectativas de tu centro. Lee cómo usar ClassMana junto al sistema PBIS de tu centro.
Empieza ya
- Regístrate gratis, en menos de un minuto.
- Prueba las herramientas instantáneas, como la Batalla contra el Monstruo y el Desafío del Silencio, en tu próxima clase.
- Crea una clase, pega los nombres de tus alumnos y elige tus recompensas y poderes.
- Preséntalo en una clase, y añade más funciones a medida que tu grupo se acostumbre.
